Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
İçerir:
İngiliz arkeolog Lara Croft'un ardından, Tomb Raider serisi oyunlar, çizgi romanlar, filmler, tema parkı gezileri ve romanlar dünya çapında bir pop-kültür olgusudur.
Tomb Raider'ın gelişimi 1993'te başladı ve tamamlanması 3 yıl sürdü. 15 Kasım 1996'da Tomb Raider nihayet halkın kullanımına sunuldu. Geliştiriciler, oyun üzerinde 18 ay çalışan Core Design'dı. Bu kapsamlı geliştirme sürecinin nedenlerinden biri Core Tasarım ekibinin sadece 6 kişiden oluşmasıdır. 6 kişilik ekipten Lara'yı geliştirme görevini üstlenen Toby Gard'dı.
Başlangıçta, baş karakter erkek olarak ayarlandı, aslında bir Indiana Jones klonundan fazlası değildi. Toby, iş arkadaşlarının birçoğunun Virtual Fighter oyununda kadın dövüşçüler olarak oynadığını fark edene kadar, kahramanın cinsiyetini değiştirmeye ve onu bir kadın kahramana dönüştürmeye karar vermedi. Bu sıralarda, tüm ekip, bulmacaların ve gizliliğin, oyunu geliştirmek için çok yaygın olan eylem arketipinden daha uygun bir yaklaşım olacağına karar verdi.
Lara, Laura Cruz adı altında doğdu ve soğukkanlı bir militarist Güney Afrika anti-kahramanı olması amaçlandı. Ancak zamanla, Laura daha sıcak bir karakter oldu ve Core Design, Laura'yı hedeflenen Amerikalı izleyicilere daha tanıdık hissettirmek için bir İngiliz karakteri yapmaya karar verdi. Lara Croft adının, Batı etkisi hissini korurken, Laura Cruz'a en yakın olan bir telefon defterinden bir isim seçilerek alındığı iddia edildi.
Tomb Raiders piyasaya sürüldükten sonra, video oyunu tarihinde bir yer edinerek ve Lara Croft ve maceraları için Core Designs'ın orijinal hedeflerini çok aşacak uzun bir franchise sağlayarak kritik ve finansal bir başarı elde etti.