Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
En eski kayıtlardan beri Veyr'in üzerine kül yağıyor; çatılara, yollara, ölülerin isimlerine. Altındaki közler sabırla ve uyanık bir şekilde parlamaya devam ediyor. Emberwake'in kapılarından içeri, Gezgin diye çağırdıkları bir yabancı olarak giriyorsunuz ve nedenini hatırlamıyorsunuz.
The Ash Remembers, siz başka bir şey yaparken çalışmaya devam eden, çevrimdışı, arka planda veya gece boyunca oynanabilen, karanlık fantastik bir RPG oyunudur. Hiçbir şey size hazır verilmez. Bir kere satın alın, her şeyi oynayın: mikro ödemeler yok, enerji çubukları yok, para ödeyerek ortadan kaldırabileceğiniz bekleme süreleri yok.
Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx ve Liraël — her biri kendi gücünü getirir ve bunun bedelini kendi zayıflıklarıyla öder. Kahraman başına yedi giysi: altısı seviye atladıkça kazanılır, yedincisi ise ancak üçüncü Kül Yağmuru'ndan sonra elde edilir. Kazanılır, asla satın alınmaz.
Madencilik, Odun Kesme, Balıkçılık, Demircilik, Aşçılık, Ateş Yakma, Ok Yapımı, Tarım, Zanaatkarlık, Hırsızlık, Avcılık, Simya, Taş İşleme, Yakma, Kor Avı, Büyüleme — ayrıca Yakın Dövüş, Menzilli Saldırı, Çağırma, Can Puanı ve Savunma. Bir beceriyi 100 seviyesine kadar ustalaştırdığınızda, o becerinin unvanını rozetinizde taşırsınız.

Standart — normal yol. Ölümün bedeli altın, başka hiçbir şey değil.
Kül Yolu — tek can. Ölürseniz, koşu sona erer ve Korlar Salonu'na geçersiniz. Tek kurtuluş yolu, Zanaatkarlık 60 seviyesinde üretilebilen Kül Tılsımı'dır.
Münzevi — pazar yok, yolcu yok, alışveriş yok. Her maden, her kılıç, her iksir: kendi elinizle yapılmış.
Aynı düşmana üç kez yenilirseniz, oyun gerçek sayılarınızı (ne kadar erzakınız kaldığı, kaç zırhınız olduğu gibi) kullanarak sebebi belirtiyor ve tek tıklamayla bir sonraki daha zayıf düşmanı size sunuyor. Güçlü düşmanlar aynı derecede ölümcül kalıyor. Artık tahmin etmeyi bırakıyorsunuz.
Tırmanış tamamlandığında, her şeyi yakıp yeniden başlayın; geriye kalan kor külü ve koşular boyunca büyüyen bir kor ağacıyla. Başarılar, yoldaşlar, unvanlar ve Emberhome'unuz her kül yağışından sağ çıkar ve kronoloji, tamamladığınız her koşunun kaydını tutar.