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A inovação atinge a terra do Talismã! Grandes torres mecânicas, carruagens voadoras e automatismos mágicos aparecem em frenesi. Os governantes da terra não são mais reis e príncipes. Em vez disso, Inventores e Senhores Comerciantes levam Talisman a uma nova era ousada de invenção.
Descubra esta nova era do Talisman, onde as invenções lideram. Crie novas armas e equipamentos para ajudá-lo a conquistar a vitória e alcançar a Coroa de Comando!
Uma misteriosa loja de mudanças agora percorre a região externa de Talisman. Conhecida como Cog, esta loja itinerante se move um espaço no sentido horário a cada rodada. Se você tiver a sorte de encontrar Cog, será recompensado recebendo 1 Carta de Material de graça. Você pode então comprar cartas de material adicionais ao custo de 1 ouro por carta de material já retirada.
Longe vão os dias de desejar que você pudesse criar aquela espada perfeita. Usando 3 cartas do Material Deck você pode inventar e criar centenas de novas criações. Você pode ganhar novos materiais encontrando Cog, derrotando certos inimigos ou encontrando várias novas cartas de aventura. Depois de ter 3 materiais, você pode combiná-los em sua nova invenção.
O que você vai criar? Que combinações de materiais você tentará? A invenção é com você!
Artífice
Ao longo dos anos, você desenvolveu suas habilidades de observar e desconstruir objetos mágicos ao mais alto padrão. Com essas habilidades, você aprendeu a capacidade de absorver suas qualidades mágicas, aumentando seus poderes.
Vigarista
Quando a era da Invenção começou, alguns foram deixados para trás, incapazes de compartilhar a riqueza e a prosperidade. No entanto, você sabe como tirar o máximo proveito do seu dinheiro e tirar vantagem de ser um bom regateador. Você se recusa a ser deixado para trás e sabe o que deseja alcançar nesta nova revolução.
Engenheiro
Como aspirante a Inventor, os outros invejam sua habilidade e você sabe a melhor maneira de criar novas armas e armaduras. Você sabe aproveitar ao máximo seus recursos e pode criar invenções apenas com os recursos básicos necessários. Você também é um especialista em desmontar máquinas, permitindo que você derrube Construir Inimigos com facilidade.
Revolução Rúnica
Em uma luta para lembrar um tempo de simplicidade impregnado de tradição e misticismo, uma revolução surgiu para trazer a terra do Talismã de volta à sua antiga glória. Você pode derrotar uma horda de Construct Enemies e vencer a luta pela terra do Talisman?
Neste final oculto, o tabuleiro é limpo de todas as Cartas de Aventura e todos os Inimigos Construídos são adicionados de volta ao baralho. Todos os personagens são teletransportados para um espaço nas Regiões Externas ou Intermediárias, do qual não podem sair pelo resto do jogo. 'Cada vez que um jogador derrota um Construct Enemy, em vez de tomá-lo como um troféu, ele é recompensado com um Revolution Token. Após 10 rodadas, o jogador com mais fichas de revolução vence!'
Era da Invenção
Acreditar que sua invenção é a melhor não é suficiente. Em um mundo cheio de novos e aspirantes a inventores, você precisa provar que é o mestre supremo do seu ofício.
Leve sua Invenção à Coroa de Comando e escolha um personagem para lutar em combate psíquico. Se você ganhar, faça uma cópia de uma Invenção em seu inventário, além das recompensas regulares, mate esse jogador. Se você matar todos os outros jogadores, você ganha.