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RimWorld - Ideology DLC EU Steam CD Key

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Data de lançamento: 20/07/2021

Com a expansão Ideologia , cada pessoa no jogo ganha um sistema de crenças.

Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Eles invocam rituais que vão desde festivais gentis até sacrifícios brutais. Eles orientam preferências em torno de comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Eles veneram animais específicos, desejam roupas e tatuagens diferentes e dão acesso a diferentes edifícios e estratégias.

Tudo é personalizável. Faça sua própria história sobre piratas canibais nudistas, toupeiras subterrâneas cegas, cowboys de fazendas de caridade, transumanistas obcecados por máquinas ou tribos rústicas e pacíficas que se conectam com curiosas criaturas arbóreas.

Você pode construir templos alucinantes com motivos coloridos de drogas, terríveis altares de sacrifício revestidos de caveiras, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia ou belos pomares com folhas flutuantes.

Você realizará rituais inesquecíveis - festas dançantes doentias com música vibrante, banquetes abundantes de carne humana, belos festivais de lanternas, cegueiras cerimoniais, festividades de Natal ao redor da árvore, duelos ferozes de gladiadores e muito mais.

À medida que você se torna poderoso, você caçará as veneradas relíquias do seu sistema de crenças em novas missões de várias partes. Penetre em complexos antigos cheios de diversas ameaças. Infiltre-se em aldeias tribais cautelosas e invada drones espaciais enquanto afasta outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia em seu antigo templo e traga-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para sua colônia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas às suas crenças.

E quando você tiver sucesso e segurança, poderá buscar a transcendência além da realidade no novo e épico final de jogo do Archonexus.

A ideologia transforma sua história em sua história mais do que nunca.

Cada sistema de crenças é construído em torno de uma coleção de 1 a 4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia central no sistema de crenças. Ao combinar memes e alterar os detalhes de como eles são expressos, você pode criar uma variedade quase infinita de sistemas de crenças diferentes.

Os memes são:

  • Personalidade animal: Os animais têm direitos como os humanos.
  • Fazendeiro: Criar animais é o caminho certo; cultivar plantas para comer não é.
  • A dor é virtude: a virtude é demonstrada através do sofrimento próprio e dos outros.
  • Escuridão: A luz brilhante queima e destrói! A escuridão nutre e cria. As pessoas deveriam viver na escuridão.
  • Tuneleiro: Os humanos deveriam viver no subsolo e desfrutar dos suculentos frutos das profundezas.
  • Conexão com as árvores: As árvores são a essência da vida e devemos estar perto delas.
  • Nudismo: as roupas nos prendem, controlam e sufocam. Todos deveríamos ficar livres.
  • Visão Cega: Somente os cegos podem perceber a verdadeira realidade.
  • Canibal: Devemos consumir carne humana.
  • Transumanista: O progresso humano significa fundir-se com a tecnologia.
  • Pureza da carne: O corpo humano não deve ser degradado.
  • Raider: Os fortes devem tirar dos fracos.
  • Proselitista: É nosso dever difundir nossas crenças.
  • Vida elevada: Estados mentais exóticos são fundamentais para uma vida boa.
  • Primazia da natureza: O homem é uma mancha na perfeição da natureza.
  • Primazia humana: Os humanos são o centro moral do universo.
  • Supremacia feminina: As mulheres são o gênero superior e devem governar.
  • Supremacia masculina: Os homens são o gênero superior e devem governar.
  • Supremacista: Nosso povo deveria dominar todos os outros
  • Legalista: Defendemos os nossos perante os outros.
  • Culpado: Nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos.
  • Individualista: O papel de uma comunidade é servir cada indivíduo.
  • Coletivista: O papel de uma pessoa é servir a comunidade.


Cada meme pode dar origem a uma variedade de preceitos diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implicará os mesmos preceitos - se você quiser um controle preciso, poderá editar e randomizar os preceitos exatamente da maneira que desejar. Alguns preceitos dizem respeito a questões como:

  • Comer pasta nutritiva: Esta refeição pode ser considerada nojenta ou eficiente.
  • Canibalismo: Alguns crentes acham abominável comer carne humana, outros não se incomodam e alguns têm fome dela.
  • Carne de inseto: A carne viscosa dos insetos pode ser nojenta ou deliciosa.
  • Comer fungos: Alimentos pastosos para fungos, que agora podem ser cultivados no subsolo em cascalho de fungos, são preferidos por alguns e odiados por outros.
  • Uso de órgãos: As opiniões divergem sobre a colheita, venda, compra e instalação de órgãos.
  • Execução: Este ato é potencialmente mau além da medida, necessário e até mesmo apreciado.
  • Animal venerado: Acredita-se que um determinado animal tenha um papel moral especial. Portanto, nunca deve ser prejudicado e as pessoas ficam mais felizes com ele.
  • Conexão animal: Alguns sistemas de crenças têm uma forte ligação com os animais e os consideram amigos.
  • Abate de animais: Pode ser necessário para alimentação, mas outros desaprovam veementemente.
  • Apostasia: Abandonar o sistema de crenças indica falhas de caráter ou profunda imoralidade.
  • Armas autônomas: As opiniões variam sobre se as máquinas devem poder decidir quem matar.
  • Cegueira: Algumas pessoas acreditam que estar cego é ser moral e livre da realidade física. Outros discordam.
  • Sentido psicológico cego: Indivíduos cegos têm maneiras especiais de se conectar ao éter psíquico.
  • Modificação corporal: Alguns exigem corpos modificados, enquanto outros os abominam.
  • Vínculo: Alguns acreditam que formar laços pessoais com animais é bom - outros não.
  • Caridade: Os sistemas de crenças de caridade enfatizam a importância da generosidade e de ajudar os outros.
  • Cônjuges de homens/mulheres: Existem regras sobre quantos cônjuges um homem ou uma mulher pode ter.
  • Amor físico: restrições à vida íntima.
  • Conforto: Alguns não prestam atenção ao conforto.
  • Cama de laje: Alguns acham que a maneira correta de dormir é em uma laje fria e desconfortável.
  • Cadáveres: Ver os mortos pode ser perturbador para os colonos ou pode não incomodá-los em nada.
  • Uso de drogas: As drogas podem ser proibidas, limitadas ao uso médico e social ou essenciais.
  • Diversidade de pensamento: Varia amplamente, desde profunda apreciação até intenso preconceito.
  • Matar animais inocentes: Tais atos podem ser reprovados, odiados ou impensáveis.
  • Iluminação: Aqueles adaptados à escuridão têm preferência pelas luzes escuras.
  • Combate nas trevas: Alguns crentes lutam melhor no escuro.
  • Comer carne: As colônias podem ser rigorosas quanto a seguir uma dieta carnívora ou rejeitá-la completamente.
  • Mineração: Saquear os recursos da Terra é um ato feio.
  • Vestuário masculino/feminino: As opiniões divergem sobre quais partes do corpo devem ser cobertas.
  • Dor: Sofrer e passar por uma dor violenta e cansativa é ser moral.
  • Proselitismo: Difundir suas crenças pode ser uma tarefa ocasional ou seu dever final.
  • Invasões: Os fortes tiram dos fracos. Não fazer isso significa que você também é fraco.
  • Pecuária: A maneira certa de viver é criar animais de grande porte para obter carne. As colheitas não têm lugar aqui.
  • Pesquisa: Expandir o conhecimento pode ser trivial ou crucial para uma colônia.
  • Escarificação: Alguns sistemas de crenças valorizam cicatrizes rituais no corpo, enquanto outros deploram a ideia.
  • Skullspike: Nem todos gostam de coletar caveiras e enfiá-las em lanças. Mas alguns sim.
  • Escravidão: Os sistemas de crenças têm visões diferentes sobre a propriedade e o comércio de escravos.
  • Espaços pequenos: Algumas pessoas não têm problemas com espaços claustrofóbicos.
  • Acelerador de sono: Dormir sem acelerador seria uma tolice e uma perda de tempo.
  • Bioescultura: A bioescultura é exigida por alguns crentes, enquanto outros acham que ela viola o corpo.
  • Reversão de idade: Por que você envelheceria se tivesse o poder de reverter isso?
  • Superalimentador neural: Alguns acham que é degradante viver sem ter o cérebro constantemente sobrecarregado pela tecnologia.
  • Corte de árvores: Alguns podem ficar chateados quando as árvores são cortadas, em graus variados.
  • Árvores: Os crentes querem estar rodeados pela natureza e por grandes florestas.
  • Conexão Gauranlen: Alguns sistemas de crenças têm uma conexão muito mais forte com as árvores Gauranlen e suas dríades.
  • Armas: Existem preferências por armas. Alguns são nobres e procurados, outros são desprezados.
  • Impulso para o trabalho: A capacidade de impulso para o trabalho do líder é triplicada.


Cada sistema de crenças tem uma estrutura subjacente. Eles não têm efeitos de jogabilidade, mas dão variedade à aparência e sensação dos diferentes sistemas de crenças e às narrativas que o jogo gera para eles:

  • As crenças ideológicas são justificadas por narrativas históricas.
  • As crenças teístas podem ser monoteístas ou politeístas, vendo seus deuses como abstratos ou fisicamente incorporados. Alguns podem ser descendentes distantes de sistemas de crenças históricos.
  • As crenças animistas veem espíritos no mundo que nos rodeia.
  • As crenças arquistas veem as máquinas superinteligentes archotechs como os verdadeiros deuses da realidade.


As pessoas podem converter umas às outras para novas crenças. Você pode designar guardas para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais do seu guia moral.

As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles que as rodeiam. Aqueles com crenças de proselitismo farão isso com muito mais intensidade – o que pode levar a conflitos.

Dependendo das características, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras.

Você pode trazer todos em sua colônia para um sistema de crenças ou tentar manter uma diversidade de crenças para capturar os benefícios de todas elas.

Aproveite os pontos fortes e habilidades de seus colonos favoritos, atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crenças define papéis especiais que os crentes podem assumir.

  • O papel de líder faz discursos inspiradores, fortalece os aliados de combate ao seu redor, incentiva o trabalho mais árduo e desempenha um papel especial em alguns rituais. Eles também podem acusar indivíduos de crimes e realizar julgamentos.
  • A função de guia moral apoia o bem-estar mental e a força espiritual de seu povo e lidera muitos rituais, incluindo funerais, sacrifícios e muito mais. Eles podem pregar saúde aos doentes para acelerar a cura, aconselhar os colonos tristes para melhorar o seu humor, tranquilizar as pessoas nas suas crenças e converter os não-crentes ao seu próprio sistema de crenças.
  • A função de especialista proporciona melhor eficácia em uma habilidade primária e ganha uma habilidade especial relacionada a essa habilidade. Como compensação, os especialistas ficam mais focados em suas habilidades específicas e não realizam nenhum outro trabalho. Você pode atribuir muitos especialistas.


Cada sistema de crenças define uma coleção de rituais únicos. Esses eventos controlados pelos jogadores são reuniões especiais que têm vários impactos dependendo de como são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem em um enorme salão de dança com alto-falantes gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um antigo complexo cheio de saques. Por outro lado, se você der uma festa em um campo sem música alguma, poderá não obter os mesmos benefícios.



Os rituais baseados em sistemas de crenças incluem:

  • Festa dançante: os participantes dançam ao som da música em alto-falantes gigantes, iluminados por uma bola de luz colorida.
  • Festa da bateria: Os bateristas fazem música enquanto outros dançam a noite toda.
  • Festivais sociais: O líder faz um discurso e depois as pessoas se reúnem para beber e socializar.
  • Celebração da árvore: Um festival social em torno de uma árvore decorada.
  • Círculo de queima: Um líder moral faz um discurso condenatório e o povo queima um símbolo odiado como uma efígie ou bandeira.
  • Círculo de fumaça: as pessoas queimam um bongo gigante especial ou um santuário de incenso e inalam a fumaça juntas.
  • Festival Skylantern: As pessoas constroem e liberam lindas lanternas de madeira que flutuam no céu.
  • Duelo de gladiadores: Escravos ou prisioneiros lutam em um ringue para entreter os espectadores. Você pode fornecer armas e elas serão usadas. Se um lutador morrer, a torcida sairá ainda mais animada.
  • Sacrifício: Um líder moral mata um animal ou prisioneiro diante de uma multidão.
  • Festa Canibal: Colonos se reúnem para devorar um delicioso prato de carne humana.
  • Escarificação: O guia moral induz um novo crente marcando-o esteticamente enquanto outros assistem.
  • Cegueira: O guia moral induz um novo crente cegando-o enquanto outros assistem.
  • Funeral: As pessoas se reúnem em torno de um túmulo para lembrar alguém que perderam, enquanto um guia moral faz um discurso.


Alguns rituais não são específicos de sistemas de crenças:

  • Discursos do líder: O líder da colônia faz um discurso estimulante com o objetivo de aumentar o moral. Se as suas habilidades sociais falharem, poderá ter o efeito oposto!
  • Julgamento: O líder acusa alguém de crimes hediondos. O acusador e o acusado discutem o caso diante de testemunhas. Se condenado, o acusado pode ser punido sem consequências sociais.
  • Execução pública: assassinato de um prisioneiro. Isto funciona melhor depois de um julgamento em que o prisioneiro é considerado culpado de alguma coisa.
  • Conexão com a árvore: Uma cerimônia majestosa onde um colono se conecta com uma árvore Gauranlen, dando-lhe a habilidade de comandar as dríades internas.


Um tipo único de árvore chamada árvore Gauranlen ocasionalmente brota perto de sua colônia. Essas majestosas laranjeiras têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e, em troca, as dríades protegem a árvore. Cada árvore possui algumas dríades anexadas a ela.

Um colono pode se conectar com uma árvore em uma cerimônia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colono pode fortalecer a conexão e ganhar a capacidade de influenciar suas dríades.

Sob sua influência, as dríades podem se especializar em diferentes castas:

  • Transportador: Esses ajudantes robustos transportarão as coisas para onde for necessário.
  • Garra: Vulnerável, mas temível, o garra é especializado em causar danos.
  • Barkskin: Lento, mas resistente, o Barkskin absorve os golpes de seus outros lutadores.
  • Woodmaker: Gera madeira ao longo do tempo.
  • Medicinemaker: Gera fitoterápicos ao longo do tempo.
  • Berrymaker: Gera frutas ao longo do tempo.
  • Gaumaker: Produz brotos de Gauranlen para fazer novas árvores de Gauranlen.


As crenças são importantes. Se seus colonos venerarem as árvores, eles poderão se conectar com as árvores Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as dríades de forma mais eficiente. Somente aqueles que realmente respeitam as árvores podem controlar a sua reprodução. Com o tempo, essa colônia de conectores de árvores pode construir uma economia e um exército a partir de seu pomar Gauranlen e das dríades fofas, úteis e temíveis.

Todo sistema de crenças mantém alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, uma caveira, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em missões de várias partes para encontrar e coletar as relíquias nas quais você acredita.

Caçar uma relíquia envolve vários tipos de missões para encontrá-la:

  • Missões antigas e complexas levam você a ruínas há muito esquecidas contendo tesouros e informações sobre a relíquia. Uma grande variedade de desafios pode esperar por você - soldados cripto-adormecidos, insetos, mecanóides adormecidos, depósitos de combustível instáveis ou piratas que o seguiram até o local. Use essas ameaças umas contra as outras para sobreviver enquanto pega o que deseja.
  • As missões do Spacedrone começam com um spacedrone pousando ao lado de sua colônia. Ele contém informações sobre uma relíquia, mas você terá que hackeá-la primeiro! Construa defesas no local para se proteger contra outros caçadores de tesouros enquanto extrai as informações.
  • As missões terminais adoradas envolvem um antigo terminal venerado por uma aldeia tribal. Eles permitirão que você visite, mas tentar hackear o terminal fará com que os habitantes locais ataquem. Considere lançar um ataque de fora da aldeia ou entre pacificamente e tente agarrá-lo. É a sua escolha.

Depois de encontrar o antigo templo que contém a relíquia, você pode ir até lá e pegá-la em um ataque ousado enquanto evita e derrota uma variedade de sistemas de segurança. Leve-o para casa e instale-o num relicário. A relíquia o ajudará a convencer outras pessoas às suas crenças e também a atrair peregrinos que trarão presentes.

Ideologia também adiciona algumas novas missões não relacionadas às relíquias.

Missões de saques complexos antigos permitem que você invada complexos antigos cheios de saques, seja em uma nave ou viajando em uma caravana. Esses complexos antigos não visam encontrar uma relíquia - apenas enriquecer. Os complexos são gerados processualmente e contêm uma ampla variedade de ameaças. As ameaças são projetadas para interagir umas com as outras e até mesmo serem úteis - você pode acordar intencionalmente soldados antigos adormecidos para ajudar a combater piratas que o seguiram até o complexo, ou acender um antigo nó de combustível para queimar insetos gigantes que fazem ninhos na sala ao lado. Pode ficar muito louco - afinal, este é o RimWorld.

Novos acampamentos temporários serão montados perto da sua colônia. Essas pequenas comunidades são pouco defendidas e muitas vezes não estão associadas a nenhuma facção maior, o que as torna bons alvos se você quiser se tornar um invasor. As crenças são importantes - Se as suas crenças forem agressivas, os seus colonos podem até exigir que este tipo de ataque seja realizado regularmente para satisfazer a sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam de fazendas a locais de extração de madeira, minas e pavilhões de caça, cada um com diferentes tipos de defensores e saques.

Grupos de mendigos chegarão e pedirão ajuda. Ajude-os e eles poderão recompensá-lo mais tarde. Você também pode optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los ou qualquer outra coisa. As crenças são importantes – se suas crenças forem de caridade, seus colonos ficarão especialmente felizes quando você cuidar dos viajantes necessitados.

Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.

Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Esses incluem:

  • Altar: Plataformas tradicionais utilizadas em rituais. Estes são o centro do seu salão ritual.
  • Ideograma: Símbolos arcanos no chão que são usados em rituais.
  • Púlpito: Dê aos seus rituais uma aparência formal com este suporte inclinado. Ter um por perto prolongará a duração dos efeitos positivos de certos rituais.
  • Banco: Bancos simples para os ouvintes se sentarem durante um ritual.
  • Almofada de ajoelhar : Almofadas nas quais as pessoas se ajoelham durante os rituais.
  • Lençol de ajoelhar: Tapetes onde os amigos podem se ajoelhar durante os rituais.
  • Tambor: Os bateristas podem criar músicas para rituais e festas.
  • Bola leve: Ela gira e muda de cor! Esta bola realmente amplifica suas festas dançantes.
  • Alto-falante: Aumente o volume! As festas dançantes ficam mais intensas quanto mais você adiciona.
  • Árvore de Natal: Suas lindas luzes e enfeites são essenciais para algumas festas alegres.
  • Pira: Crie uma torre de chamas acendendo esta estrutura de toras.
  • Bandeira sacrificial: Pense em seus inimigos e no que você fará com eles nesta queima simbólica.
  • Efígie: Coloque fogo em esculturas em forma humana e observe-as queimar.
  • Prato canibal: Alimente muitas bocas famintas com um banquete horrível de carne humana.
  • Burnbong: Acenda para uma nuvem de folhas de fumaça que preenche a sala.
  • Santuário de incenso: Acenda esses recipientes de incenso para que uma fumaça agradável seja liberada.


Os sistemas de crenças também desbloqueiam novos itens edificáveis que possuem funções específicas:

  • Autobongs: Produzem passivamente uma nuvem de folhas de fumaça para todos ao redor. Associado à adoração às drogas.
  • Lâmpadas escuras e tochas escuras: Para aqueles que evitam a luz, proporcionam uma iluminação suave.
  • Camas de laje: Para os colonos cujas crenças evitam o conforto físico, dormir nelas é nobre.
  • Aceleradores do sono: aceleram o sono à custa da energia e da fome. Os transumanistas querem isso.
  • Vagens Biosculpter: revertem o envelhecimento e curam cicatrizes. Essencial para quem rejeita a fraqueza da carne.
  • Superalimentadores neurais: sobrecarregam a consciência para acelerar o trabalho. Os transumanistas querem isso.
  • Jaulas de forca: exiba o cadáver de um inimigo derrotado para causar medo em todos que o virem. Os agressores desejam isso.
  • Vasos de bonsai: os adoradores de árvores podem encontrar árvores mesmo dentro de casa.


Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam a aparência das coisas - rituais, móveis, pisos, roupas e arte. Seus colonos gostarão de estar perto de coisas que correspondam aos estilos de seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.

Os estilos incluem:

  • Rústico: o visual caseiro de um rancho rural.
  • Totemic: Um visual de inspiração tribal.
  • Spikecore: O visual espetado de pirata espacial.
  • Mórbido: imagens de caveira e morte para esses cultos sombrios.
  • Técnico: Motivos tecnológicos por toda parte – circuitos e hexágonos.
  • Animalista: Motivos de animais.
  • Hindu: Descendente de antigas imagens hindus.
  • Cristão: Descendente de imagens cristãs antigas.
  • Islâmico: Descendente de imagens islâmicas antigas.
  • Budista: Descendente de antigas imagens budistas.


Um sistema de crenças pode misturar e combinar vários deles. Faça os piratas mórbidos ou tecno-budistas com os quais você sonha.

Os estilos afetam o vestuário de várias maneiras. Os crentes animalistas podem moldar seus capacetes de armadura de reconhecimento como rostos de animais aterrorizantes. Os mórbidos adoradores da morte usarão capacetes de caveira. Os piratas Spikecore usarão espanadores com ombros pontiagudos. Existem muitas variações visuais, então cada colônia se vestirá de maneira diferente.

Os estilos também afetam a arte produzida pela sua colônia. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças de seus criadores.

Alguns estilos também vêm com pisos específicos, incluindo:

  • Azulejos mórbidos e tapetes com caveiras de terror.
  • Ladrilhos e placas Spikecore .
  • Ladrilhos e tábuas totêmicas .
  • Tapetes e azulejos hexagonais para um visual técnico.
  • Tapetes Mindbend para quem procura espíritos na fumaça.


Os estilos também são expressos em novos revestimentos decorativos para pisos:

  • Estrelas de piso Spikecore para sua arena de gladiadores.
  • Tapetes rústicos para aquele visual de casa de fazenda.
  • Lajes mórbidas, totêmicas e animalescas para os pontos centrais da colônia.


Além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer com que as pessoas queiram usar peças de vestuário específicas. Alguns deles também podem ser específicos para determinados papéis sociais - um sacerdote ou líder moral pode precisar usar um chapéu ou manto especial.

A ideologia inclui uma variedade de novos itens de vestuário que os crentes podem desejar:

  • Limites de autoridade: Melhore a capacidade de suprimir escravos.
  • Tailcaps: Para o visual ao ar livre.
  • Burkas: Cobertura de corpo inteiro.
  • Flophats: chapéus descontraídos.
  • Slicecaps: Chapéus de alta tecnologia.
  • Shadecones: Fica bem ao sol.
  • Máscaras Visage: cobrem totalmente o rosto.
  • Coroas de tortura: Acrescentam dor, para quem quer sofrer.
  • Robes: Para o visual solene.
  • Headwraps e broadwraps: Coberturas de cabeça tradicionais.


Os colonos também querem novas tatuagens , barbas e penteados relacionados às suas crenças. Eles podem visitar uma estação de modelagem para recolorir roupas usando tintas colhidas da nova colheita de tinctoria, trocar tatuagens ou remodelar a barba e o cabelo.

Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como os colonos, ao custo de uma velocidade de trabalho reduzida.

Cada sistema de crenças tem uma atitude em relação à escravatura – alguns consideram a prática abominável, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte das suas crenças.

Você pode armar seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas cuidado: os escravos rebelar-se-ão se tiverem oportunidade ou se não forem suficientemente reprimidos. Seus guardas podem reprimir os escravos, ameaçando-os periodicamente. Você pode usar estruturas como estátuas de terror e jaulas de forca para suprimir passivamente os escravos. Você também pode fazer com que os escravos usem coleiras e tiras especiais para mantê-los sob controle.

À medida que sua colônia enriquece, você terá a oportunidade de vender tudo e começar de novo com seus colonos e animais favoritos. Em troca, você receberá um pedaço de um mapa que leva ao arconexo – um canal através do qual se diz que uma antiga superinteligência de máquina afeta o mundo físico.

Esta missão funciona como uma reinicialização parcial do jogo, onde você recomeçará com os colonos e animais selecionados. Você pode manter seus personagens favoritos enquanto se muda para uma nova colônia em um novo local e progride em uma missão épica.

Cada nova colônia aparece ao lado de uma antiga estrutura arqueológica de crescente influência psíquica. Estude cada estrutura para desbloquear outras partes do mapa. Desbloqueie três peças e você poderá localizar o próprio arconexo, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus máquina.