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RoBoRumble é um jogo de estratégia 3D em tempo real, que oferece duas grandes campanhas de batalha compostas por 15 missões cada e um modo multijogador com combate quente para até quatro jogadores ao mesmo tempo. Uma das principais características do RoBoRumble é a forma única como as Unidades são montadas. Ao contrário da maioria dos jogos desse tipo, onde o jogador recebe uma paleta de unidades já projetadas para escolher, no RoBoRumble o jogador constrói as suas próprias a partir de uma paleta de diferentes componentes. Isso dá um número muito maior de variações e adiciona uma dimensão estratégica extra ao jogo.
Cada Unidade (conhecida como "Robo") consiste em um chassi e uma arma montada nele. Os designs de chassi disponíveis variam de corredores de duas ou quatro pernas a embarcações a jato, rastreadas ou baseadas em rodas e até teleportadores. Também não faltam armas para montar neles. Além dos lasers padrão, artilharia pesada e metralhadoras, RoBoRumble oferece algumas criações imaginativas como um "Oiler", que retarda o inimigo deixando poças escorregadias em seu caminho, e o "Whirlwind", que pega o inimigo e joga ele contra a parede mais próxima. Cada uma das duas partes no conflito tem oito chassis e armas diferentes para escolher. Um lado se inclina mais para "músculos", utilizando puro poder de fogo, enquanto o outro tenta o método "cérebro" de melhor design de armas. Seja qual for o lado que o jogador escolher, apenas um pequeno conjunto de armas está disponível no início. O jogador pode aumentar o pool dando contratos de desenvolvimento entre as missões.
O terceiro componente opcional de um Robo é o chamado "Booster". Isso normalmente custa apenas uma fração dos outros dois componentes, mas pode ter um grande efeito no jogo. Alguns Boosters dobram a velocidade do Robo, enquanto outros dão ao Robo mais poder de fogo ou alcance de tiro, o tornam invisível ou aumentam sua inteligência.
A maneira relativamente complexa de criar Robos contrasta fortemente com o gerenciamento de recursos intencionalmente simples. A fonte e, ao mesmo tempo, a base principal do exército do jogador e do inimigo é uma "Pool de Energia" brilhante em forma de cúpula, que ele deve proteger de ataques. A capacidade do pool, que varia de acordo com cada missão, é dada ao jogador como um "orçamento" e usada para criar Robos. Quando um Robo é destruído, sua "energia" (a energia que foi investida para criá-lo) flui de volta para a piscina, para que o jogador possa construir novas unidades.
A base consiste em três níveis de energia diferentes. Sempre que um desses níveis fica sob fogo sustentado e é destruído, desencadeia uma explosão violenta que, por sua vez, destrói todos os inimigos na área imediata. Este efeito de "limpeza" faz com que a parte defensora ganhe tempo para reunir suas tropas e partir para o contra-ataque.