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The Butterfly Sign: Human Error é o segundo capítulo do videogame de detetive em primeira pessoa no qual estamos jogando como único sobrevivente de um grave ataque terrorista. Protagonista é a única testemunha do incidente e seu destino depende de suas memórias. É por isso que ele toma uma medida desesperada: toma a medicação experimental chamada “Rammex”, que o mergulha nas profundezas de sua mente e o faz recordar com precisão uma cadeia de eventos que aconteceram. Enquanto vagueia por suas próprias memórias, o protagonista tem que procurar evidências e aprender pedaços para encontrar os culpados…
A principal característica do segundo capítulo do jogo é o conceito de memórias multinível. O efeito da droga do Rammex faz com que o protagonista se lembre de tudo o que já conheceu, mantendo a liberdade de ação e escolha dentro de suas memórias. Isso significa que, se o protagonista encontrar o dispositivo com Rammex em suas memórias, teoricamente ele poderá usá-lo…
A segunda característica distintiva desse episódio é a confusão espacial dentro das memórias ou, simplesmente, espaço em loop. Algumas das memórias causarão erros na memória, criando assim um espaço em loop: ao tentar sair do local por todos os meios, o protagonista entrará nele repetidamente e assim por diante até o infinito. Você terá que colocar seu limite de pensamento para resolver esse quebra-cabeça, quebrar o loop e sair.
Explore o hospital Memory e suas instalações, aprenda seus segredos e restaure a cadeia de eventos que ocorreram aqui. Resolva os quebra-cabeças e assassinatos cometidos na Memória. Encontre pistas, compare os fatos e evite obstáculos complicados em seu caminho. Penetre nas novas memórias anteriormente inacessíveis. Tire conclusões e escolha o caminho correto, pois todas as suas decisões afetam o resultado do jogo e influenciam o fato de você conseguir chegar à verdade. Thuth que estava perdido em sua própria mente ...
A ação ocorre no presente. O protagonista, Jack, foi encontrado não muito longe do hospital Memority, onde uma droga experimental chamada Rammex havia sido desenvolvida. Ele foi criado para ajudar os pacientes a recuperar suas memórias. Mas o hospital foi atacado. A droga foi roubada e todos os funcionários e pacientes foram mortos. Explosão e conflagração destruíram uma parte do hospital. E Jack foi o único sobrevivente. Como resultado de uma forte explosão, Jack perdeu um pouco de sua memória, ele se lembra apenas de pequenos fragmentos do que aconteceu.
Jack é ajudado pelo Dr. Romanov – o cientista-chefe do Hospital Memority e o cérebro por trás da droga. Durante todo o jogo, o protagonista ficará em uma cama de hospital, e toda a jogabilidade ocorrerá em suas memórias restauradas com Rammex. O mundo do jogo é dividido em duas partes: o mundo real, onde o herói está confinado a uma cama de hospital, e o mundo de suas memórias, onde ele passará a maior parte do tempo. O Sinal da Borboleta também tem diálogos não lineares, e todas as suas decisões afetarão o resultado da história no final.
Mal necessário
O Sinal da Borboleta é dividido em três capítulos. No primeiro capítulo, Jack, caminhando pelo beco de sua própria memória, torna-se os olhos e ouvidos do Dr. Romanov. A droga "Rammex" o ajuda a fazer isso. O personagem principal tenta recuperar os fragmentos de sua memória para encontrar os responsáveis pelo ataque à Memória. Porém, quanto mais ele vai, mais ele percebe que tudo o que aconteceu foi o mal necessário...
Erro humano
A Memory vinha desenvolvendo o "Rammex" para ajudar pacientes doentes a recuperar a memória perdida. De acordo com os cientistas da Memority, "Rammex" foi capaz de restaurar rapidamente as células nervosas humanas. Teria sido uma verdadeira revolução na medicina, uma cura para muitas doenças. Mas virando as páginas de sua própria mente e investigando o incidente, Jack começa a perceber o quão irreal seu mundo é, e que bela mentira tudo isso...
Naufrágio do meu navio de guerra
No final, para encontrar o responsável pelo ataque à Memória, Jack precisa juntar todos os pedaços de sua memória. Ele vai para a barragem, onde viu os mercenários pela última vez, mas encontra apenas uma pessoa que pula da barragem tentando cometer suicídio. Percebendo que já esteve lá, e a resposta está em sua cabeça, Jack segue o auto-assassino e salta, pois é a única chance de lembrar...