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UNITY - Treinamento Master em Desenvolvimento de Jogos Unity

Se você é um geek de jogos e caso já tenha experimentado jogos de computador, deve estar ciente do software Unity. Independentemente do desenvolvimento de jogos 2D ou 3D Unity que você deseja fazer, o Unity é a plataforma comum que a maioria dos jogos do mercado são criados. Com este aplicativo, você pode criar jogos bidimensionais e tridimensionais de trabalho completo, assim como você testemunha em todos os lugares.

Este curso de desenvolvimento de jogos 2D e 3D Unity é focado em fornecer a compreensão da versão Unity 5 e o desenvolvimento de jogos unity ensina como você pode usar o software na criação de jogos bidimensionais tradicionais e jogos tridimensionais de tirar o fôlego. Analisaremos várias partes do software que lidarão diretamente com os dois sabores do jogo. Começamos as palestras do zero, pois os iniciantes podem entender os tópicos complexos abordados nas próximas palestras e também temos palestras avançadas, como scripts e elementos essenciais de jogos 3D que ajudarão os alunos de nível intermediário e avançado a aprender conceitos mais profundos sobre o Unity 5.

Um equívoco comum hoje em dia é deixar os jogos bidimensionais tradicionais e começar a trabalhar em jogos tridimensionais desde o primeiro dia, o que pode prejudicar a carreira dos jogadores. Introduzimos jogos 2D neste curso, pois ainda hoje são jogos amplamente utilizados e altamente sucessivos de todos os tipos. Os jogos 3D são essencialmente trabalhados apenas por estúdios de ponta e grandes empresas de jogos como a EA. Embora o espectro seja grande, em escala global, o número de empresas totalmente envolvidas em jogos 3D é relativamente menor quando comparado às empresas de jogos que trabalham em jogos 2D. Os inúmeros jogos que encontramos hoje no Android e iPhone são dominados pelos exemplos de jogos bidimensionais. Todos os dias há um grande número de empresas de jogos entrando no mercado global que estão experimentando os jogos 2D através da plataforma móvel. Esta é uma das razões mais fortes que incluímos os jogos 2D neste curso.

Por outro lado, os jogos tridimensionais estão chegando ao mercado como nunca antes. Nos últimos anos, os jogos 3D revolucionaram a maneira como percebemos a experiência de jogo do que vimos alguns anos atrás. Graças à crescente capacidade dos equipamentos de hardware e tecnologia de ponta. Muito em breve, os jogos em 3D se estabelecerão em uma infinidade de avenidas, como hologramas, realidade virtual, jogos acionados por sensores e muito mais.

Aprender este curso Unity 5 pode apresentá-lo ao melhor dos dois mundos - desenvolvimento de jogos 2D e 3D Unity e abre as portas para apresentá-lo ao mundo competitivo dos jogos. O curso de desenvolvimento de jogos do Unity compreende mais de oito horas de ensino abrangente no Unity 5 com mais de 42 palestras prontamente disponíveis.

Sobre o Unity 5 – Desenvolvimento de jogos 2D e 3D Unity

Seção 1: Introdução ao Unity 3D
Esta primeira palestra do curso de desenvolvimento de jogos do Unity apresenta este curso abrangente do Unity 3D. Aqui, você conhecerá como todo o curso está organizado com muitas partes do software que lidam com os elementos 2D e 3D no Unity. Vamos contar como o Unity é aplicado em todos os níveis de jogo, desde o planejamento do jogo até a animação e o nível de script composto de informações de ambas as dimensões.

Seção 2: Interface e Editor
Começaremos esta seção apresentando a você a interface do software Unity. Discutiremos vários componentes da interface do usuário nesta seção, como o UI Canvas, que é o componente raiz para renderizar todos os elementos no Unity. Alguns dos outros elementos da interface do usuário que você conhecerá nesta parte da palestra são UI RectTransform, UI Button, UI Image, UI Text, UI Events and Event Triggers, UI Sliders, Transitions, ScrollRect, UI Scrollbar, UI Mask. Mais tarde, passaremos das funcionalidades da Interface do usuário para o Editor.

Seção 3: Criando o ambiente do jogo
O Unity 5 é um software de desenvolvimento 2D e 3D, você só pode aprender todo o potencial do software quando mergulhar profundamente em sua funcionalidade de jogo. Esta palestra cumprirá o requisito à medida que começamos a lidar com a parte de jogos do Unity desde esta palestra. Aqui, vamos guiá-lo através de maneiras práticas de criar um ambiente de jogo usando alguns exemplos orientados para o setor que são comumente usados nos locais de trabalho de jogos. Você aprenderá como configurar o skybox e adicioná-lo à sua cena. Ele ajuda você a mostrar seu mundo de jogo ao jogador, que é a geometria além que você preparou para o jogo. Depois de configurar o Skybox para o seu jogo, discutiremos os controladores de personagens que permitem animar os personagens e muitos outros objetos que devem ser animados no jogo.

Seção 4: Entendimento Essencial para Trabalhar na Unidade 5
Neste ponto do curso, forneceremos uma grande quantidade de informações sobre várias funcionalidades que o ajudarão a realizar seu trabalho rapidamente no Unity 5. Um dos elementos importantes que verificamos aqui são os objetos do jogo. Cada objeto em um jogo é considerado como um objeto de jogo que será útil para um propósito do personagem ou servirá como suporte ambiental. No entanto, os objetos do jogo não são apenas um objeto, a menos que você dê a ele uma importância como personagem, ambiente ou efeito especial. Você conhecerá esses tópicos em profundidade durante esta palestra. Quando terminarmos com o assunto acima, vamos nos aprofundar no uso de componentes do jogo com os objetos Game. Você pode alterar as propriedades do componente no editor do Unity usando a ferramenta Inspetor. Isso afetará o objeto do jogo em grande medida, desde sua cor, corpo rígido ou comportamento até toda a aparência do objeto. Outra parte importante que abordaremos nesta palestra são os Prefabs. Com esta função, você pode criar instâncias de objetos na cena que relaxam seu trabalho de várias maneiras.

Seção 5: Fundamentos de jogos 2D
Nesta parte do curso, aprenderemos sobre os elementos 2D mais importantes que ajudarão a criar um jogo no Unity 5. Começamos com os sprites que são objetos gráficos 2D que são comumente considerados como texturas padrão. Mas há muitas maneiras de usar, controlar e manipular esses elementos sprite para definir a eficiência do seu jogo. Você conhecerá muitas dicas e técnicas usadas para controlar e usar os sprites em muitas partes do fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos do Unity. Mais adiante nesta seção, discutiremos a parte de animação dos jogos 2D. Apresentaremos o sistema de animação do software Unity através do componente Animator. Vamos levá-lo através de inúmeras propriedades e funções do software durante esta parte das palestras.

Seção 6: Fundamentos de jogos 3D
O Unity é igualmente potencial para lidar com os jogos 3D, pois geralmente lida com os jogos 2D. Aqui está a introdução de formatos de jogos 3D e propriedades do curso Unity 5. Existem inúmeros tópicos que você conhecerá que são usados ao criar um jogo em uma plataforma 3D. Desde a escolha do seu projeto 2D ou 3D antes de começar a trabalhar em seu jogo até as configurações do modo 2D e 3D e outras diretrizes e funcionalidades importantes são discutidas nesta seção.

Apresentaremos tópicos como importar uma malha base 3D de outro software de aplicativo 3D proprietário, como Maya, 3DS Max, Blender ou mais. Você conhecerá os formatos que pode importar para o Unity e discutirá as vantagens e desvantagens de importar e exportar vários elementos 3D de vários aplicativos de software. Vamos levá-lo através da física 3D e como realizar algumas das forças relacionadas à física Unity pode gerenciar sua funcionalidade, como um ragdoll wizard. Você também saberá como trabalhar com a visão de câmera ortográfica para o seu jogo, além da câmera de perspectiva tradicional, amplamente usada na maioria dos jogos 3D atuais.

Seção 7 e 8: Introdução aos scripts partes 1 e 2
As duas seções finais do curso de desenvolvimento de jogos Unity tratam da parte de script do software Unity, que o ajudará a entender e criar um código complexo para continuar com várias funcionalidades do software. As duas seções fornecem um conhecimento detalhado de codificação, que abrange uma variedade de tópicos, desde a visão geral básica de scripts até os métodos de script e jogabilidade, as restrições e o backend de scripts no Unity. Falamos brevemente sobre como implementar o scripting em vários sistemas operacionais como Android e iOS no tópico Unity Mobile scripting. Mais tópicos são abordados, como criação de elementos de interface do usuário, modificação de ativos de origem, interações com scripts do mecanismo de renderização do navegador, scripts de animação herdada e muito mais.

Quem pode fazer este curso de desenvolvimento de jogos Unity?
O curso é focado em métodos de jogo 2D e 3D e fornece informações abrangentes sobre os métodos de trabalho de ambos os métodos. Assim, o público-alvo do curso pode ser bem maior do que a lista que mencionamos abaixo. No entanto, os pontos mencionados abaixo são o grupo principal que pode ganhar o máximo com este curso.

  • Os alunos interessados no desenvolvimento de jogos Unity podem obter uma vantagem ao fazer este curso de desenvolvimento de jogos, pois as palestras apresentam várias dicas e truques de nível profissional do padrão da indústria.
  • Estudantes de nível iniciante e intermediário de desenvolvimento e design de jogos Unity.
  • Programadores interessados em ingressar na indústria de desenvolvimento de jogos Unity
  • Profissional de multimídia tentando aprender código e entrar em um jogo
  • Pré-requisitos para fazer este curso de desenvolvimento de jogos Unity
  • Ter uma ideia básica sobre uma interface 3D e programação de software ajudará você a entender facilmente o curso. No entanto, o curso começa no nível básico, o que ajuda você a aprender o conteúdo desde o estágio de iniciante.
  • Muitos jogadores não têm conhecimento do ambiente de jogo e como ele funciona. Ter uma informação prévia sobre os termos da indústria de jogos facilitará o aprendizado rápido de cada parte do curso.