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Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC EU Steam Altergift

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wildboy
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Data de lançamento: 17/04/2019

The Prophet & The Warlock é o mais recente Pacote de Lordes para Total War: WARHAMMER II. Apresentando dois Lordes Lendários rivais do mundo de Warhammer Fantasy Battles, cada um com seus próprios objetivos, mecânicas, unidades e estilo de jogo, para uso nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires, e batalhas personalizadas/multijogador.

  • Dois novos poderosos Senhores Lendários com novas cadeias de missões, itens lendários e árvores de habilidades
  • Jogue como Clan Skryre (Skaven) ou o Cult of Sotek (Lizardmen) com novas mecânicas de campanha exclusivas
  • Dois novos tipos de Lordes adicionais
  • Nove novas unidades e variantes de campo de batalha, incluindo as equipes de armas Ratling Gun que vomitam balas e os temíveis Ripperdactyls
  • Libere a devastação final com o Clan Skryre Doomrocket, ou convoque um aspecto do próprio deus serpente para a batalha com a Invocação de Sotek!
  • Novos regimentos de renome para desbloquear, recrutar e colocar em campo


Fundo

O grande deus-serpente Sotek pode dormir, mas Tehenauin – seu profeta mais devotado – não. Chegou a hora dos imundos Skaven pagarem a conta do açougueiro por seus atos de propagação da peste, e pagarão - com suas próprias vidas! Tehenauin comanda seus companheiros Lagartos de Crista Vermelha: haverá um sacrifício. Um vasto sacrifício carmesim. Somente quando os altares da cidade-templo estiverem encharcados com o sangue Skaven, o deus serpente se manifestará e decretará sua ira divina…

Mas os Skaven não ficam de braços cruzados enquanto Tehenauin planeja sua cruzada. Cheirando grandes depósitos de Warpstone nas selvas de Lustria, o arco Warlock-Engineer Ikit Claw reivindicou a Star Tower em nome do Clan Skryre: um ponto de partida para mergulhar profundamente no interior continental. Com a Oficina Proibida à sua disposição, Ikit Claw dobrará a matéria bruta do caos para seus designs distorcidos, forjando armas cada vez mais engenhosas e cataclísmicas... e colocando o Warlock-Engineer em rota de colisão com o Prophet of Sotek!

Novos Lordes e Facções Lendários

Ikit Claw, o Warlock Engineer (Skaven, Clan Skryre)

Ikit Claw – como todos os Skavenkind – é naturalmente desconfiado, desconfiado, não confiável e traiçoeiro. Sua aptidão para a ciência e invenção é incomparável, mas além de ser o maior Skaven Warlock Engineer de todos os tempos, Ikit Claw também desenvolveu um incrível comando dos Ventos da Magia. Seu conhecimento científico excepcional e poderes mágicos o tornaram indispensável para o Conselho dos Treze.

Em sua busca pela destruição, Ikit busca realizar seu maior projeto – a poderosa Doomsphere – e ele não vai parar por nada para liberá-la sobre o mundo…

Clan Skryre traz vários recursos e mecânicas de facção exclusivos para Total War: WARHAMMER II:

Oficina Proibida do Clã Skryre

Com acesso ao infame Forbidden Workshop, os jogadores do Clan Skryre podem gastar recursos para atualizar várias unidades, como Doomwheels, Doom-flayers e Weapons Teams com novos e poderosos atributos e atributos. À medida que o jogador se aprimora em cada categoria, ele desbloqueia mais auxiliares e, eventualmente, novos regimentos de renome exclusivos da Oficina Proibida.

O progresso da oficina requer comida e Warp Fuel, um novo recurso coletado após as batalhas. Novos níveis de pesquisa na Oficina podem ser desbloqueados ao completar missões únicas. Mas a invenção mais mortal que a Oficina oferece é o Warpstorm Doomrocket.

Foguetes da Tempestade de Guerra

Doomrockets são armas extraordinariamente poderosas, usadas em batalha como uma habilidade do exército. Eles são criados na Oficina Proibida e podem ser armazenados para uso, embora apenas um Doomrocket do estoque possa ser lançado por batalha. Talvez a arma mais poderosa empunhada por qualquer uma das raças de WARHAMMER II, um único Doomrocket é capaz de eliminar várias unidades em um único ataque, enviando poeira e detritos para o céu em uma nuvem de cogumelo incinerante!

Doomsphere

Enquanto o Under-Empire é um recurso recém-disponível para as facções Skaven (veja as Notas de atualização do Doomsayer para mais detalhes), apenas o Clan Skryre pode construir a Doomsphere dentro das Under-Cities que eles estabelecem. Esta imensa bomba Warpstone é poderosa o suficiente para destruir completamente qualquer assentamento que seja construído abaixo.

Senhor Único – Mestre Bruxo

O Warlock Master é um senhor conjurador que usa o Lore of Ruin na batalha. Os Warlock Masters têm habilidades únicas que concedem bônus adicionais aos Doom Flayers, Doomwheels e Weapons Teams. Eles podem ser atualizados para montar um Doom Flayer ou Doomwheel em batalha.

Unidades únicas

  • Equipe de Armas Ratling Gun: Equipes especializadas de armas anti-infantaria que carregam a Ratling Gun rotativa e de tiro rápido. Ratling Guns são causadores de dano pesado que também suprimem seus alvos, retardando seu movimento.
  • Warplock Jezzails: infantaria de franco-atiradores de longo alcance e perfurantes. Esses atiradores de elite têm escudos da mais alta qualidade e seus projéteis conferem o efeito de contato Shieldbreaker.
  • Doom-Flayers: Menor que a Doomwheel (e duas vezes mais confuso!), Doom-Flayers são projetados para perfurar as linhas inimigas e causar danos poderosos de perfuração de armadura.


Regimentos de renome

Essas variantes exclusivas de elite são desbloqueadas para recrutamento à medida que Ikit Claw e seus Lordes sobem de nível.

  • Zzzzap-Zzzzap do Ikit! (Warp Lightning Cannon): Essas peças de artilharia arcanas atordoam seus inimigos com o Zzzzap! Efeito de contato, aumentando o tempo de espera da habilidade do alvo.
  • Clan Vulkn Tailslashers (Clanrats - Shields): Vermes de fogo com alta força de arma que lidam com ataques flamejantes, enquanto são imunes aos efeitos das próprias armas flamejantes.
  • Blightscab's Plaguepack (Plague Monk Incenser Bearers): Preste atenção à palavra! O Plaguepack de Blightscab tem a habilidade Demegoguery, concedendo o atributo Imune to Psychology a unidades aliadas próximas.
  • Teeth-Breakers (Ratling Gun Weapons Team): Esses atiradores sorrateiros carregam bombas de ocultação, concedendo-lhes Stalk e Unspottable a qualquer momento.
  • Guarda do Conselho (Stormvermin - Alabardas): Perfurados na proteção de seus mestres, os Guardas do Conselho são inquebráveis e possuem a habilidade Guardião.
  • Sharpshooters de Natty Buboe (Warplock Jezzails): A melhor equipe de atiradores, os Sharpshooters de Natty Buboe têm as habilidades Stalk e Snipe.
  • Ameaça de Coisa Anã (Esfoladores da Perdição): Perfeito para ceifar através de armaduras Dawi resistentes, a Ameaça de Coisa Anã tem o efeito de contato Sunder Armor e causa medo.
  • Wheelz of Dooom (Doomwheel): Dispara mísseis extra-poderosos que conferem o efeito de contato desanimar em seu alvo.


Cinco Regimentos de Renome adicionais estarão disponíveis após a conclusão de projetos-chave na Oficina Proibida. Essas unidades estão disponíveis apenas em campanha, não em batalhas personalizadas e multijogador:

  • Warpfire's Wheel (Doomwheel): Uma Doomwheel aumentada com estatísticas corpo a corpo aprimoradas e o atributo Regeneration.
  • Blackhole Flayers (Doom-Flayers): Esses Doom-Flayers aprimorados melhoraram as estatísticas de combate corpo a corpo e causam Medo.
  • The Doobringers (Equipe de Armas de Lançador de Fogo de Guerra): Com estatísticas corpo a corpo aumentadas e o atributo Inquebrável, esta Equipe de Armas de Lançador de Fogo de Guerra pode atacar outras unidades em corpo a corpo se for atacada.
  • Eye-Takers (Warplock Jezzails): Tiro na cabeça ! Os Jezzails aprimorados dos Eye-Takers causam dano aumentado e cegam seus alvos, reduzindo sua precisão, ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo.
  • Death Dealers (Equipe de Armas Ratling Gun): A Ratling Gun aperfeiçoada! Essas equipes de armas disparam suas rajadas de balas a maior distância, causando maior dano e com tempos de recarga reduzidos.

Tehenhauin, Profeta de Sotek (Homens Lagarto, Culto de Sotek)

Tehenhauin, um Lagarto de Crista Vermelha, surgiu como o carismático Profeta de Sotek depois que uma praga devastadora foi espalhada por Lustria pelo Clã Pestilens. Enquanto liderava uma migração para fora da cidade profanada de Chaqua, onde a doença começou, ele profetizou a vinda do Deus-Serpente e reuniu a população sobrevivente de Homens-Lagarto para se juntar ao seu contra-ataque. À medida que o culto de Sotek crescia, também cresciam os seguidores do Profeta, e por muitos anos Tehenhauin levou seus apóstolos a muitas vitórias, massacrando incontáveis cativos como oferendas de sacrifício na esperança de que seu sangue derramado traria o próprio Deus-Serpente.

A facção Cult of Sotek traz duas novas mecânicas de campanha para Total War: WARHAMMER II:

Profecia de Sotek
Tehenauin acredita que com sacrifícios suficientes, o deus-serpente ainda pode retornar, trazendo salvação para os Lizardmen e o extermínio dos Skaven. Tehenauin receberá uma série de missões únicas, cuja conclusão concede acesso a novas formas de sacrifício. Quando executados, eles recompensam Tehenauin com estandartes exclusivos, seguidores, efeitos temporários poderosos, Regimentos de Renome e muito mais.

Sacrifícios a Sotek

À medida que Tehenauin e suas forças vencem batalhas contra exércitos que não sejam Lizardmen, eles podem optar por marcar quaisquer cativos pós-batalha como Ofertas de Sacrifício. À medida que as oferendas aumentam, elas podem ser gastas na realização dos sacrifícios acessados pelas missões Prophecy of Sotek.

O sacrifício final: Invocação de Sotek

O nível mais alto de sacrifício concede a Tehenauin a capacidade de evocar o próprio Sotek, manifestando um aspecto do deus-serpente em batalha para causar danos devastadores a seus inimigos.

Senhor Único: Chefe Skink de Crista Vermelha

Os Chefes Skink de Crista Vermelha são poderosos Lordes focados em combate corpo a corpo, capazes de liderar exércitos, com sua própria árvore de habilidades únicas. Eles podem ser atualizados para montar um Horned One, um Ripperdactyl e, mais tarde, um temível Ancient Stegadon.

Unidades únicas

Os exércitos de Tehenauin podem recrutar e colocar em campo unidades de campo de batalha totalmente novas:

  • Lagartos de Crista Vermelha: Armados com grandes armas, Lagartos de Crista Vermelha causam dano perfurante de armadura. Movendo-se em um ritmo tremendo, eles estão bem equipados para flanquear rapidamente o inimigo e atacar pela lateral ou pela retaguarda.
  • Pacote de Caça Salamandra: Monstros poderosos de ataque à distância que lançam bolas de fogo, causam ataques de fogo em combate corpo a corpo e causam medo. Sua alta velocidade permite que eles se reposicionem rapidamente no campo.
  • Salamandra Antiga: Uma vasta e venerável Salamandra que lança enormes bolas de fogo, causando alto dano e tornando o alvo mais vulnerável a novos ataques de chamas. A Salamandra Antiga também causa ataques de fogo em corpo a corpo e causa terror.
  • Ripperdactyl Riders: Cavalaria anti-infantaria voadora montada por Skinks, causando poderoso dano perfurante de armadura em combate corpo a corpo.
  • Ancient Stegadon (Engine of the Gods): Uma variante do poderoso Stegadon montado com o Engine of the Gods, que pode usar o ataque de feixe Burning Alignment e o Portent of Warding para proteger unidades aliadas próximas.
  • Bastiladon (Ark of Sotek): Um Bastiladon montado com a Arca de Sotek, capaz de convocar um vórtice contorcido de serpentes venenosas em torno de si em combate.


Regimentos de renome

Os exércitos de Tehenauin podem colocar em campo regimentos de renome totalmente novos. Estes são desbloqueados para recrutamento conforme os sacrifícios apropriados são feitos para Sotek.

  • The Thunderous One (Ancient Stegadon): Armado com a habilidade Julgamento de Xacmac, The Thunderous One invoca relâmpagos para atacar inimigos envolvendo-o em combate corpo a corpo.
  • Guardiões da Câmara Estelar (Guarda do Templo): Esses veneráveis guerreiros possuem os atributos Expert Charge Defense, Magic Attacks e Guardian.
  • Caçadores de Colossadon (Ripperdactyl Riders): Exímios lutadores de monstros, os Caçadores de Colossadon têm a habilidade Bonus VS Large.
  • Pop-Hopak Cohort (Cold One Spear-Riders): O Pop-Hopak Cohort não tem o traço Primal Instinct, e é dotado de Vanguard Deployment e Imune a atributos de psicologia.
  • Legion of Chaqua (Saurus Spears): Esses lendários guerreiros Saurus têm a habilidade Shield of Chaqua, concedendo resistência significativa a mísseis a unidades aliadas próximas.
  • A Maré Umbral (Pacote de Caça à Salamandra): Incansável e furtiva, a Maré Umbral tem os atributos Stalk e Perfect Vigor.
  • Coorte de Sotek (Laks de Crista Vermelha): Veteranos grisalhos, a Coorte de Sotek são inquebráveis e têm a habilidade Recusar-se a Morrer, que interrompe temporariamente sua perda de pontos de vida em batalha.
  • Pahaux Sentinels (Terradon Riders): Esses guerreiros alados ágeis têm o atributo Dodge, conferindo 20% de Resistência Física, e dropam Rocks of Sundering, reduzindo temporariamente a armadura de seu alvo.