Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Bez ohledu na to, jak jim říkáte, svět může vždy použít jiný! Rádi bychom vám jako pozornost představili nemanželské dítě roguelike a metroidvania, RogueVANIA. Každopádně, dost na prodejním hřišti, pojďme se na to podívat blíže.
Podle metroidVania opravdu mluvíme o pevném, ručně navrženém a propojeném světě. Hra se odehrává na obrovském ostrově, který se nikdy nemění. Všechny biomy, bossové a cesty mezi nimi jsou přítomny hned od začátku. Dostat se k nim je další příběh ...
V Dead Cells však smrt nahrazuje tradiční mechaniku zpětného sledování metroidvania. Zpočátku vám po cestě projdou zdánlivě nedosažitelné oblasti, ale odpovědi na tyto hádanky se objeví při průzkumu ostrova. Ať už je to klíč, nová akrobatická dovednost nebo zapomenuté kouzlo. Jakmile tyto znalosti odhalíte, zůstanou vám, což vám umožní odemknout nové cesty k vašemu cíli. Jste nemocní z páchnoucích stok? Přejděte přes hradby a nadechněte se čerstvého vzduchu! Je to vaše schopnost, herní styl a samozřejmě kořist, kterou najdete, která bude určovat vaši cestu.
Navíc, jak by termín (RogueVania) mohl (ne) tak jemně naznačovat, byli jsme také docela silně ovlivněni nedávnou vlnou roguelitů. Když neexistují žádné kontrolní body, které by vás zachránily před vašimi zmatky, spustí se adrenalin. A když prohrajete, ztratíte velkou částku, takže se musíte dostat živí. Místo toho, abychom se spoléhali na klasický vzorec zapamatování si designu úrovní a umístění nepřítele, generování procedur nám umožňuje odměnit vaše instinkty, reflexy a schopnost přizpůsobit se vyvíjejícím se situacím.
Když jsme to řekli, jsme si vědomi toho, že slova „procedurální generace“ vyvolávají v myslích mnoha hráčů představy mizerných úrovní a nezajímavého hraní. Zvolili jsme tedy hybridní řešení, přičemž každý běh je směsicí pečlivě navržených „kusů“ úrovně. Cílem je poskytnout vám pocit pečlivě ručně vytvořeného světa a zároveň zajistit, abyste měli pokaždé nový zážitek.
Nečekejte však, že to bude procházka parkem. Monstra založená na vzorech a náročné boje s bossy vás naučí vybírat si bitvy a budovat svoji sílu. Každá zbraň má svůj jedinečný pocit a válcování a uhýbání se stane druhou přirozeností, protože se naučíte zvládat davy příšer, které přemohou nepřipravené. Jdeme po tom „tvrdém, ale spravedlivém“ pocitu.
Jste unaveni násilím a smrtí? Prozkoumejte trochu, projděte se, užijte si výhled z hradeb a najděte tajnou místnost. Thomas a Gwen, naši grafici, si nikdy nenechají ujít příležitost zaujmout svým pixelartem a utvořit svět, který stojí za prozkoumání. Můžete se dokonce dozvědět něco více o tradici místa, kdo ví?