Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na G2Play?
Založte si účet!
5.0
(2 Recenze)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

RimWorld - Ideology DLC EU Steam CD Key

Prodejce
MGG Studio
99.01% hodnocení z 208247 je vynikajících!
$30.93
Referenční cena je tržní cena stejného produktu, uplatnitelná na dané platformě (např. Steam), od oficiálního data vydání produktu. Vzhledem k dynamickým změnám cen všech digitálních produktů, které průběžně nesledujeme, doporučujeme uživatelům, aby si před nákupem ověřili nejnovější referenční ceny.
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
informace
Jazyky
Získejte až$1.54s Kinguin Mafií!Vstupte do 3 minut
Vyžaduje základní hru RimWorld na Steam, aby bylo možné hrát.
Datum vydání: 20/07/2021

S rozšířením Ideologie získá každý člověk ve hře systém víry.

Systémy víry definují sociální role pro vůdce, morální průvodce a specialisty na dovednosti. Vyvolávají rituály od jemných festivalů až po brutální oběti. Řídí preference týkající se jídla, pohodlí, lásky, technologie a násilí. Uctívají konkrétní zvířata, touží po jiném oblečení a tetování a umožňují přístup k různým budovám a strategiím.

Vše je přizpůsobitelné. Vytvořte si svůj vlastní příběh o pirátských nudistických kanibalech, slepých podzemních krtčích lidech, charitativních farmářských kovbojích, transhumanistech posedlých stroji nebo rustikálních mírumilovných kmenech, které se spojují se zvědavými stromovými tvory.

Můžete si postavit mysl ohromující chrámy s barevnými motivy drog, děsivé obětní oltáře oděné do lebek, klikaté bludiště podzemních tunelů plných technologií nebo krásné sady s poletujícím listím.

Budete pořádat nezapomenutelné rituály - nemocné taneční večírky s dunivou hudbou, bohaté hostiny lidského masa, krásné slavnosti světlíků, obřadní zaslepení, vánoční slavnosti kolem stromečku, kruté souboje gladiátorů a další.

Jak budete mocní, budete lovit uctívané relikvie svého systému víry v nových vícedílných questech. Pronikněte starověkými komplexy plnými rozmanitých hrozeb. Infiltrujte ostražité kmenové vesnice a hackujte sestřelené vesmírné drony a zároveň zdržujte ostatní lovce pokladů. Najděte relikvii v jejím starobylém chrámu a přineste ji zpět do svého relikviáře, abyste přilákali bohaté poutníky do své kolonie a pomohli vám obrátit ještě více lidí na vaši víru.

A když budete úspěšní a zabezpečeni, můžete v nové, epické koncovce archonexu hledat transcendenci mimo realitu.

Ideologie promění váš příběh ve váš příběh více než kdy předtím.

Každý systém víry je postaven na sbírce 1-4 základních memů, kde každý mem představuje základní myšlenku v systému víry. Kombinací memů a změnou detailů jejich vyjádření můžete vytvořit téměř nekonečnou škálu různých systémů víry.

Memy jsou:

  • Zvířecí osobnost: Zvířata mají práva jako lidé.
  • Rancher: Chov zvířat je správná cesta; pěstování rostlin k jídlu není.
  • Bolest je ctnost: Ctnost se projevuje utrpením sebe sama a druhých.
  • Tma: Jasné světlo hoří a ničí! Temnota vyživuje a tvoří. Lidé by měli žít v temnotě.
  • Tunneler: Lidé by měli žít pod zemí a užívat si šťavnatého ovoce hlubin.
  • Spojení stromů: Stromy jsou podstatou života a my musíme být v jejich blízkosti.
  • Nudismus: Oblečení nás svazuje, ovládá a dusí. Všichni bychom měli zůstat volně.
  • Blindsight: Pouze nevidomý může vnímat skutečnou realitu.
  • Kanibal: Musíme konzumovat lidské maso.
  • Transhumanist: Lidský pokrok znamená splynutí s technologií.
  • Čistota masa: Lidské tělo by nemělo být znehodnoceno.
  • Raider: Silní by měli brát slabým.
  • Proselytizer: Je naší povinností šířit naše přesvědčení.
  • Vysoký život: Exotické stavy mysli jsou základem dobrého života.
  • Primát přírody: Člověk je skvrna na dokonalosti přírody.
  • Lidské prvenství: Lidé jsou morálním středem vesmíru.
  • Ženská nadřazenost: Ženy jsou nadřazeným pohlavím a měly by vládnout.
  • Mužská nadřazenost: Muži jsou nadřazeným pohlavím a měli by vládnout.
  • Supremacist: Naši lidé by měli ovládat všechny ostatní
  • Loajální: Stojíme si za svým před ostatními.
  • Vinný: Naši lidé si nesou vinu z dávných věků. Jiní jsou hodnější.
  • Individualista: Úkolem komunity je sloužit každému jednotlivci.
  • Kolektivista: Úkolem člověka je sloužit komunitě.


Každý mem může vést k řadě různých předpisů . Každý předpis je specifickým pravidlem nebo směrnicí, která ovlivňuje specifické chování nebo preference. Stejný meme nebude vždy znamenat stejné předpisy – pokud chcete jemné ovládání, můžete upravit a náhodně upravit předpisy přesně tak, jak chcete. Některá pravidla se týkají problémů jako:

  • Jíst výživnou pastu: Toto jídlo lze považovat za nechutné nebo účinné.
  • Kanibalismus: Některým věřícím je jíst lidské maso odporné, jiným to nevadí a někteří po něm hladoví.
  • Hmyzí maso: Slizké maso hmyzu může být hrubé nebo delikátní.
  • Potrava houbami: Potrava z kašovité houby, kterou lze nyní pěstovat pod zemí na houbovém štěrku, je některými preferována a jinými nenáviděna.
  • Použití orgánů: Názory na sklizeň, prodej, nákup a instalaci orgánů se liší.
  • Poprava: Tento akt je potenciálně zlý, nezbytně nutný, a dokonce i radostný.
  • Uctívané zvíře: Předpokládá se, že určité zvíře má zvláštní morální roli. Proto se mu nikdy nesmí ublížit a lidé jsou s ním spokojenější.
  • Spojení se zvířaty: Některé systémy víry mají silné spojení se zvířaty a považují je za přátele.
  • Porážka zvířat: Může to být nutné pro jídlo, ale ostatní to silně neschvalují.
  • Odpadlictví: Opuštění systému víry naznačuje charakterové nedostatky nebo hlubokou nemorálnost.
  • Autonomní zbraně: Názory na to, zda by stroje měly mít možnost rozhodovat o tom, koho zabít, se liší.
  • Slepota: Někteří lidé věří, že být oslepen znamená být morální a nezahalený fyzickou realitou. Jiní nesouhlasí.
  • Slepý psychologický smysl: Slepí jedinci mají zvláštní způsoby, jak se napojit na psychický éter.
  • Modifikace těla: Někteří vyžadují upravená těla, zatímco jiní je oškliví.
  • Bonding: Někteří věří, že vytváření osobních vazeb se zvířaty je dobré, jiní ne.
  • Charita: Dobročinné systémy víry zdůrazňují důležitost štědrosti a pomoci druhým.
  • Manželé muži/ženy: Existují pravidla týkající se toho, kolik manželů může mít muž nebo žena.
  • Fyzická láska: Omezení intimního života.
  • Pohodlí: Někteří nevěnují pohodlí.
  • Desková postel: Někteří si myslí, že správný způsob spánku je na studené, nepohodlné desce.
  • Mrtvoly: Vidět mrtvé může být pro kolonisty znepokojivé, nebo jim to nemusí vadit vůbec.
  • Užívání drog: Drogy mohou být zakázány, omezeny na lékařské a společenské použití nebo mohou být nezbytné.
  • Rozmanitost myšlení: Velmi se liší od hlubokého uznání až po intenzivní fanatismus.
  • Zabíjení nevinných zvířat: Takové činy mohou být neschvalované, nenáviděné nebo nemyslitelné.
  • Osvětlení: Ti, kteří jsou přizpůsobeni tmě, preferují tmavé světlo.
  • Boj s temnotou: Někteří věřící bojují lépe ve tmě.
  • Konzumace masa: Kolonie mohou přísně dodržovat masožravou dietu nebo ji úplně odmítnout.
  • Těžba: Útočit na zemi její zdroje je ošklivý čin.
  • Mužské/ženské oblečení: Názory na to, které části těla by měly být zakryty, se liší.
  • Bolest: Trpět a podstupovat násilnou, nervy drásající bolest znamená být morální.
  • Proselytizace: Šíření vašeho přesvědčení může být příležitostný úkol nebo vaše konečná povinnost.
  • Raiding: Silní berou slabým. Pokud to neuděláte, znamená to, že jste také slabí.
  • Chov: Správný způsob života je chovat velká zvířata pro maso. Plodiny zde nemají místo.
  • Výzkum: Rozšíření znalostí může být pro kolonii triviální nebo klíčové.
  • Skarifikace: Některé systémy víry oceňují rituální jizvy na těle, zatímco jiné tuto myšlenku odsuzují.
  • Skullspike: Ne všechny baví sbírat lebky a lepit je na štiky. Ale někteří ano.
  • Otroctví: Systémy víry mají různé názory na vlastnictví a obchod s otroky.
  • Malé prostory: Někteří lidé nemají problém s klaustrofobickými prostory.
  • Spánkový akcelerátor: Spát bez akcelerátoru by bylo hloupé a ztráta času.
  • Biosculpting: Biosculpting je vyžadován některými věřícími, zatímco jiní mají pocit, že narušuje tělo.
  • Změna věku: Proč byste někdy zestárli, kdybyste měli sílu to zvrátit?
  • Neuronový supercharger: Někteří si myslí, že je ponižující žít bez toho, aby jejich mozek neustále přeplňoval technologie.
  • Řezání stromů: Některé se mohou při kácení stromů v různé míře rozčilovat.
  • Stromy: Věřící chtějí být obklopeni přírodou a velkolepými lesy.
  • Spojení Gauranlen: Některé systémy víry mají mnohem silnější spojení se stromy Gauranlen a jejich dryádami.
  • Zbraně: Existují preference pro zbraně. Některé jsou ušlechtilé a vyhledávané, jinými opovrhované.
  • Schopnost pracovat: Schopnost vůdce pracovat se ztrojnásobí.


Každý ze systémů víry má svou základní strukturu. Ty nemají herní efekty, ale dávají rozmanitost tomu, jak různé systémy víry vypadají a působí, a příběhy, které pro ně hra vytváří:

  • Ideologická přesvědčení jsou ospravedlněna historickými příběhy.
  • Teistické víry mohou být monoteistické nebo polyteistické, vidí své bohy jako abstraktní nebo fyzicky ztělesněné. Někteří mohou být vzdálenými potomky historických systémů víry.
  • Animistická víra vidí duchy ve světě kolem nás.
  • Víra architektů vidí v superinteligentních strojových archotechech skutečné bohy reality.


Lidé se mohou navzájem konvertovat k novým přesvědčením. Můžete pověřit dozorce, aby převedli vězně, nebo použít speciální schopnosti svého morálního průvodce.

Lidé se také spontánně pokusí obrátit své okolí. Ti, kdo mají víru v proselytizaci, to budou dělat mnohem intenzivněji – což může vést ke konfliktu.

V závislosti na vlastnostech je u některých lidí mnohem snazší konvertovat než u jiných.

Můžete přivést všechny ve vaší kolonii k jednomu systému víry, nebo se pokusit zachovat rozmanitost přesvědčení, abyste zachytili výhody všech z nich.

Využijte přednosti a dovednosti svých oblíbených kolonistů tím, že jim přidělíte formální společenské role. Každý systém víry definuje zvláštní role, které mohou věřící převzít.

  • Role vůdce přednáší inspirativní projevy, fandí bojovým spojencům kolem sebe, povzbuzuje k tvrdší práci a hraje zvláštní roli v některých rituálech. Mohou také obvinit jednotlivce ze zločinů a vést soudní procesy.
  • Role morálního průvodce podporuje duševní pohodu a duchovní sílu vašich lidí a vede mnoho rituálů včetně pohřbů, obětí a dalších. Mohou kázat o zdraví nemocným, aby urychlili uzdravení, poskytovat rady smutným kolonistům, aby jim zvedli náladu, ujišťovat lidi v jejich víře a převádět nevěřící na svůj vlastní systém víry.
  • Role specialisty poskytuje lepší efektivitu u jedné primární dovednosti a získává speciální schopnost související s touto dovedností. Jako kompromis se specialisté více zaměří na své specifické dovednosti a nebudou dělat žádnou jinou práci. Můžete přiřadit mnoho specialistů.


Každý systém víry definuje sbírku jedinečných rituálů. Tyto hráčem řízené události jsou speciální shromáždění, která mají různý dopad v závislosti na tom, jak jsou prováděny. Například divoká párty v masivním tanečním sále s obřími reproduktory může přilákat nové rekruty nebo vést k objevení starověkého komplexu plného kořisti. Na druhou stranu, pokud uspořádáte večírek v terénu bez hudby, nemusíte získat stejné výhody.



Rituály založené na systému víry zahrnují:

  • Taneční párty: Účastníci tančí na hudbu z obřích reproduktorů, osvětlených barevnou světelnou koulí.
  • Drum party: Bubeníci dělají hudbu, zatímco ostatní tančí celou noc.
  • Společenské festivaly: Vůdce pronese projev a pak se lidé shromáždí, aby popíjeli a bavili se.
  • Oslava stromu: Společenský festival kolem ozdobeného stromečku.
  • Spálit kruh: Morální vůdce pronese odsuzující projev a lidé spálí nenáviděný symbol jako podobiznu nebo vlajku.
  • Kouřový kruh: Lidé pálí speciální obří bong nebo kadidlovou svatyni a společně vdechují kouř.
  • Festival Skylantern: Lidé staví a vypouštějí krásné dřevěné lucerny, které se vznášejí do nebe.
  • Souboj gladiátorů: Otroci nebo vězni bojují v ringu, aby pobavili diváky. Můžete dodat zbraně a ty budou použity. Pokud bojovník zemře, dav bude odcházet ještě nadšenější.
  • Oběť: Morální vůdce zabije zvíře nebo vězně před davem.
  • Kanibalská hostina: Kolonisté se shromažďují, aby sežrali báječný talíř lidského masa.
  • Skarifikace: Morální průvodce přivádí nového věřícího tím, že ho esteticky zjizví, zatímco ostatní ho sledují.
  • Oslepování: Morální průvodce přivádí nového věřícího tím, že je oslepuje, zatímco ostatní se dívají.
  • Pohřeb: Lidé se shromažďují kolem hrobu, aby si připomněli někoho, koho ztratili, zatímco morální průvodce pronáší projev.


Některé rituály nejsou specifické pro systémy víry:

  • Projevy vůdce: Vůdce kolonie pronese strhující projev určený k posílení morálky. Pokud jejich sociální dovednosti selžou, může to mít opačný účinek!
  • Proces: Vůdce někoho obviní z ohavných zločinů. Obviněný a obžalovaný případ dohadují před svědky. V případě odsouzení může být obviněný potrestán bez sociálních důsledků.
  • Veřejná poprava: Zabití vězně. To jde nejlépe po soudním procesu, kde je vězeň z něčeho shledán vinným.
  • Spojení se stromem: Majestátní obřad, kdy se kolonista spojí se stromem Gauranlen, což jim dává schopnost ovládat dryády uvnitř.


V blízkosti vaší kolonie občas vyraší jedinečný druh stromu zvaný strom Gauranlen. Tyto majestátní pomerančovníky mají symbiotický vztah s malými tvory zvanými dryády. Strom podporuje dryády a na oplátku dryády strom chrání. Ke každému stromu je připojeno několik dryád.

Kolonista se může spojit se stromem při zvláštním obřadu. Prořezáváním stromu v průběhu času může kolonista posílit spojení a získat schopnost ovlivňovat jeho dryády.

Pod vaším vlivem se dryády mohou specializovat na různé kasty:

  • Nosič: Tito mohutní pomocníci převezou věci, kam potřebují.
  • Clawer: Clawer je zranitelný, ale děsivý, specializuje se na udělování poškození.
  • Kůra: Pomalá, ale tvrdá, kůra nasákne zásahy pro vaše další bojovníky.
  • Woodmaker: Generuje dřevo v průběhu času.
  • Medicinemaker: Generuje bylinné léky v průběhu času.
  • Berrymaker: V průběhu času vytváří bobule.
  • Gaumaker: Vyrábí výhonky Gauranlen pro výrobu nových stromů Gauranlen.


Na přesvědčeních záleží. Pokud vaši kolonisté uctívají stromy, mohou se efektivněji spojit se stromy Gauranlen a účinněji ovlivňovat dryády. Pouze ten, kdo skutečně respektuje stromy, může kontrolovat jejich reprodukci. Časem může taková kolonie spojovačů stromů vybudovat ekonomiku a armádu ze svého sadu Gauranlen a roztomilých, užitečných a děsivých dryád.

Každý systém víry obsahuje nějaké speciální předměty jako relikvie. Může to být starověký meč, lebka, kus brnění nebo cokoli jiného. Vydejte se na vícedílné questy, abyste našli a shromáždili relikvie, ve které věříte.

Lov relikvie zahrnuje několik druhů úkolů k nalezení relikvie:

  • Starověké komplexní úkoly vás zavedou do dávno zapomenutých ruin obsahujících poklady a informace o relikvii. Čekat na vás může široká škála výzev – kryptospící vojáci, hmyz, spící mechanoidi, nestabilní zásoby paliva nebo piráti, kteří vás na místo následovali. Použijte tyto hrozby proti sobě, abyste přežili a zároveň si vzali, co chcete.
  • Úkoly vesmírného dronu začínají přistáním vesmírného dronu vedle vaší kolonie. Obsahuje informace o relikvii, ale nejprve ji budete muset hacknout! Vybudujte obranu na místě, abyste se ochránili před dalšími lovci pokladů, zatímco získáváte informace.
  • Úkoly uctívaného terminálu zahrnují starověký terminál uctívaný kmenovou vesnicí. Umožní vám návštěvu, ale pokus o hacknutí terminálu způsobí útok místních obyvatel. Zvažte zahájení útoku z vnějšku vesnice nebo pokojně vstupte a pokuste se o rozbití a chycení. Je to tvoje volba.

Jakmile najdete starověký chrám , který uchovává relikvii, můžete tam jít a chytit ji v odvážném nájezdu, když se vyhnete a porazíte různé bezpečnostní systémy. Vezměte si ho domů a nainstalujte do relikviáře. Relikvie vám pomůže obrátit ostatní ke své víře a také přitáhne poutníky , kteří přinesou dárky.

Ideologie také přidává některé nové questy, které se netýkají relikvií.

Starověké komplexní loot questy vás uvidí přepadat starověké komplexy plné kořisti, ať už v raketoplánu nebo cestováním v karavaně. Tyto starověké komplexy nejsou o hledání relikvie - jen o zbohatnutí. Komplexy jsou generovány procedurálně a obsahují širokou škálu hrozeb. Hrozby jsou navrženy tak, aby se vzájemně ovlivňovaly a byly dokonce užitečné – můžete záměrně probudit spící starověké vojáky, abyste pomohli bojovat s piráty, kteří vás následovali do komplexu, nebo zapálit starodávný palivový uzel, abyste spálili obří hmyz hnízdící ve vedlejší místnosti. Může to být docela šílené – koneckonců tohle je RimWorld.

V blízkosti vaší kolonie se zřídí nové dočasné tábořiště . Tyto malé komunity jsou lehce bráněné a často nejsou spojeny s žádnou větší frakcí, což z nich dělá dobré cíle, pokud se sami chcete stát nájezdníky. Na přesvědčeních záleží – Pokud je vaše přesvědčení agresivní, vaši kolonisté mohou dokonce požadovat, aby byl tento druh útoku prováděn pravidelně, aby uspokojili jejich potřebu dominance. Tábořiště se liší od farem po místa těžby dřeva, doly a lovecké chaty, každý s různými druhy obránců a kořisti.

Přijdou skupiny žebráků a požádají o pomoc. Pomozte jim a oni vás mohou později odměnit. Můžete se také rozhodnout je zradit a zotročit, naverbovat, prodat nebo cokoli jiného. Na přesvědčeních záleží – pokud je vaše přesvědčení dobročinné, vaši kolonisté budou obzvláště šťastní, když se postaráte o potřebné cestovatele.

Systémy víry odemykají nové budovy.

Mnohé z budov slouží k podpoře rituálů. Tyto zahrnují:

  • Oltář: Tradiční platformy používané při rituálech. Ty jsou středem vaší rituální síně.
  • Ideogram: Arkánové symboly na podlaze, které se používají při rituálech.
  • Řečnický pult: Dodejte svým rituálům formální vzhled s tímto šikmým stojanem. Mít jeden nablízku prodlouží dobu trvání pozitivních účinků určitých rituálů.
  • Pew: Jednoduché lavice, na které si posluchači mohou při rituálu sednout.
  • Polštář na kolenou : Polštáře, na kterých lidé klečí během rituálů.
  • Prostěradlo: Koberce, kde mohou přátelé klečet během rituálů.
  • Buben: Bubeníci mohou vytvářet hudbu pro rituály a večírky.
  • Světelná koule: Točí se a mění barvu! Tento ples opravdu rozzáří vaše taneční párty.
  • Reproduktor: Zesilte to! Taneční party jsou tím intenzivnější, čím více jich přidáte.
  • Vánoční strom: Jeho krásná světla a ozdoby jsou nezbytné pro některé veselé festivaly.
  • Pyre: Vytvořte plamennou věž zapálením této struktury.
  • Obětní vlajka: Myslete na své nepřátele a na to, co jim v tomto symbolickém pálení uděláte.
  • Effigy: Zapalte sochy ve tvaru člověka a sledujte, jak hoří.
  • Talíř kanibalů: Nakrmte mnoho hladových úst příšernou hostinou z lidského masa.
  • Burnbong: Zapalte se pro oblak kouřového listu, který naplní místnost.
  • Svatyně kadidla: Zapalte tyto nádoby na kadidlo, aby se uvolnil příjemný kouř.


Systémy víry také odemykají konkrétní nové sestavitelné součásti, které mají specifické funkce:

  • Autobongy: Pasivně produkují oblak kouřových listů pro všechny kolem. Spojeno s uctíváním drog.
  • Tmavé lampy a tmavé svítilny: Pro ty, kteří se vyhýbají světlu, poskytují jemné osvětlení.
  • Slabé postele: Pro ty kolonisty, jejichž přesvědčení se vyhýbá fyzickému pohodlí, je spaní na nich ušlechtilé.
  • Akcelerátory spánku: Zrychlete spánek za cenu energie a hladu. Transhumanisté to chtějí.
  • Biosculpter lusky: Zvrátit stárnutí a léčit jizvy. Nezbytné pro ty, kteří odmítají slabost těla.
  • Nervové kompresory: Přeplň vědomí pro urychlení práce. Transhumanisté to chtějí.
  • Gibbet klece: Vystavte mrtvolu poraženého nepřítele, abyste vyvolali strach ve všech, kdo vidí. Agresoři po nich touží.
  • Květináče s bonsajemi: Uctívači stromů si mohou stromy opravit, i když jsou uvnitř.


Každý systém víry je spojen s různými estetickými styly. Styly ovlivňují, jak mnoho věcí vypadá – rituály, nábytek, podlahy, oblečení a umění. Vaši kolonisté budou mít rádi věci, které odpovídají stylu jejich systému víry, a někteří mohou odmítat styly jiné víry.

Mezi styly patří:

  • Rustikální: Útulný vzhled venkovského ranče.
  • Totemic: Vzhled inspirovaný kmeny.
  • Spikecore: Špičkový vesmírný pirátský vzhled.
  • Morbid: Skull-and-death image pro temné kulty.
  • Technik: Všude technologické motivy – obvody a hexy.
  • Animalist: Motivy zvířat.
  • Hind: Potomek starověkých hinduistických snímků.
  • Christian: Potomek starověkých křesťanských obrazů.
  • Islámský: Potomek starověkých islámských obrazů.
  • Buddhista: Potomek starověkých buddhistických obrazů.


Jeden systém víry může kombinovat několik z nich dohromady. Udělejte si morbidní piráty nebo techno-buddhisty, o kterých sníte.

Styly ovlivňují oblečení mnoha způsoby. Zvířecí věřící mohou své průzkumné obrněné přilby tvarovat jako děsivé zvířecí tváře. Morbidní uctívači smrti budou používat přilby s lebkami. Spikecore piráti budou nosit prachovky se špičatými rameny. Existuje mnoho, mnoho vizuálních variací, takže každá kolonie se bude oblékat jinak.

Styly také ovlivňují umělecká díla, která vaše kolonie vytváří. Sochy budou zobrazovat ikonografii systémů víry jejich tvůrců.

Některé styly také přicházejí se specifickými podlahami, včetně:

  • Morbidní dlaždice a koberce s hororovými lebkami.
  • Spikecore dlaždice a desky.
  • Totemické dlaždice a desky.
  • Hexové koberce a dlaždice pro technický vzhled.
  • Koberce Mindbend pro ty, kteří hledají duchy v kouři.


Styly jsou také vyjádřeny v nových dekorativních podlahových krytinách:

  • Podlahové hvězdy Spikecore pro vaši gladiátorskou arénu.
  • Rustikální koberce pro vzhled farmy.
  • Morbidní, totemické a zvířecí desky pro ty centrální body v kolonii.


Kromě stylů mohou systémy víry přimět lidi, aby chtěli nosit konkrétní kusy oblečení. Některé z nich mohou být specifické i pro určité společenské role – kněz nebo morální vůdce může potřebovat nosit speciální klobouk nebo roucho.

Ideologie zahrnuje řadu nových oděvů, které by věřící mohli chtít:

  • Omezení oprávnění: Vylepšete schopnost potlačit otroky.
  • Tailcaps: Pro venkovní vzhled.
  • Burkas: Pokrytí celého těla.
  • Flophats: Uvolněná pokrývka hlavy.
  • Slicecaps: High-tech pokrývky hlavy.
  • Shadecones: Vypadají dobře na slunci.
  • Masky na obličej: Zakryjte celý obličej.
  • Koruny mučení: Přidejte bolest pro ty, kteří chtějí trpět.
  • Róby: Pro slavnostní vzhled.
  • Headwraps a broadwraps: Tradiční pokrývky hlavy.


Kolonisté také chtějí nová tetování a vousy a účesy související s jejich přesvědčením. Mohou navštívit stylingovou stanici a přebarvit oblečení pomocí barviv získaných z nové plodiny tinctoria, změnit tetování nebo upravit své vousy a vlasy.

Můžete zotročit vězně nebo koupit otroky od obchodníků. Otroci budou pracovat na většině úkolů jako kolonisté, za cenu snížené pracovní rychlosti.

Každý systém víry má postoj k otroctví – některým se tato praxe zdá odporná, zatímco jiní přijímají a dokonce vyžadují otroky jako součást své víry.

Své otroky můžete vyzbrojit a velet jim přímo v boji. Ale pozor – otroci se vzbouří, pokud dostanou příležitost nebo nebudou dostatečně potlačeni. Vaši strážci mohou potlačit otroky tím, že jim budou pravidelně vyhrožovat. K pasivnímu potlačování otroků můžete použít struktury, jako jsou sochy teroru a klece na šipky. Můžete také přimět otroky, aby nosili speciální obojky a řemínky, abyste je měli pod kontrolou.

Jak vaše kolonie bohatne, budete mít příležitost celou věc prodat a začít znovu se svými oblíbenými kolonisty a zvířaty. Na oplátku dostanete kousek mapy, která vede k archonexu – potrubí, kterým prý prastará strojová superinteligence ovlivňuje fyzický svět.

Tento úkol funguje jako částečný reset hry, kde začnete znovu s vybranými kolonisty a zvířaty. Své oblíbené postavy si můžete ponechat, když se přestěhujete do nové kolonie na novém místě a budete postupovat na epické výpravě.

Každá nová kolonie se objevuje vedle starověké archotechnické struktury se zvyšujícím se psychickým vlivem. Prostudujte si každou strukturu a odemkněte další části mapy. Odemkněte tři kusy a můžete najít samotný archonexus, vyvolat jeho sílu a překročit fyzickou realitu prostřednictvím mysli boha stroje.