Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
ARMA II , postavená na 10 letech neustálého vývoje enginu, se pyšní nejrealističtějším bojovým prostředím na světě. Modeluje balistiku a odchylky střel z reálného světa, penetraci materiálů, nabízí cyklus dne a noci v reálném čase a dynamické efekty větru, počasí a prostředí. Simulace bojového prostředí je tak efektivní, že engine tvoří základ pro výcvikové simulátory používané skutečnými armádami po celém světě.
Ačkoli se ARMA II odehrává ve fiktivním bývalém sovětském státě Černarus, herní svět je ve skutečnosti kusem skutečného světa o rozloze 225 kilometrů čtverečních! Vysoce detailní krajina ARMA II je pečlivou replikou skutečného terénu, modelovaného s využitím rozsáhlých geografických dat. Tato zrekonstruovaná oblast je oživena velkolepými environmentálními efekty a osídlena dynamickými civilními osadami a divokou zvěří. Divoká zvířata se potulují atmosférickými lesy, zatímco obyvatelé Černarusi se snaží žít své životy ve válkou zničených ulicích.
27. expediční jednotka americké námořní pěchoty byla v tomto třetím díle série oceňovaných válečných simulátorů pro PC od společnosti Bohemia Interactive, tvůrců her Operation Flashpoint*: Cold War Crisis a ARMA: Combat Operations, nasazena do bývalé sovětské republiky Černarus.
Průzkumný tým „Razor“ patří mezi první, kdo bojuje. Tento elitní pětičlenný tým se chystá propadnout do králičí nory, uvězněný ve válce nejen o kontrolu nad zemí, ale i o srdce a mysli jejích obyvatel. S mocí americké námořní pěchoty na moři a Rusy, kteří situaci úzkostlivě sledují ze severu, je v sázce maximum. Osud Černarusku je vyvažován na ostří břitvy...