Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na G2Play?
Založte si účet!
(0 Recenze)
Platforma
Ostatní

Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

Podrobnosti k aktivaci klíče
informace
Jazyky
The code has to be redeemed within 30 days from purchase.

Online školení Unity Game – Sběratel drahokamů:
Unity je dobře známý jako masivní herní systém vyvíjející middleware s uživatelsky přívětivým editorem a funkcemi power house. Protože 2D hry vždy vedly na herních trzích po celém světě, sada 2D herních nástrojů Unity pomůže vývojářům her vytvořit plnohodnotné přizpůsobené hry pomocí Unity.

O hře Create Gem Collector pomocí Unity Training
Kurz vám pomůže porozumět praktickým metodám a sledovat postup vytváření 2D hry na pracovištích domény vývoje her. Představujeme vám 13+ přednášek na toto téma s obsahem přesahujícím 2 hodiny. Hra Gem Collector vám pomůže pochopit každý kousek ekosystému vývoje her již od plánování hry, vytváření atmosféry, kódu a skriptování přesně podle vašich představ.

Přednáška 1: Pochopení hry na sběratele drahokamů

V této první přednášce výukového programu Sběratel her se seznámíte s počátečním procesem, kdy naplánujete hru, vytvoříte kostru a modrotisk toho, co přesně je vaším požadavkem. Hraní je složitý multidisciplinární ekosystém, kde se schází mnoho týmů, aby daly tvar hernímu produktu. V tomto složitém pracovním prostředí je nezbytné vědět, kam chcete svou hru zavést. Jakmile projekt dopadne na podlahu, není prostor pro změny v plánech nebo úpravách linií. Tato přednáška pojednává o důležitosti plánování a provede vás různými metodami plánování vaší hry.

Přednáška 2: Nastavení prostředí

Druhá přednáška kurzu pojednává o nastavení herního prostředí tak, aby bylo možné zrychlit věci při vytváření hry. Zde se dozvíte o nastavení projektů, aktiv, scén a dalších věcí, se kterými se obvykle setkáte při práci na vývoji hry v Unity. Toto jsou základní, ale velmi zásadní pojmy, které by se měl naučit každý vývojář.

Tato přednáška pojednává o průvodci herním projektem Gem Collector, protože Unity je projektový software, bez ohledu na to, zda se jedná o 2D hru nebo 3D hru. Budeme se zabývat aktivy, což jsou obvykle vlastnosti, které budete používat v grafickém uživatelském rozhraní hry. V této části připravíme každý majetek a soubor projektu a připravíme se na další krok.

Přednáška 3: Nastavení animací

Na tomto místě přednášky vás naučíme, jak celý projekt nastavit připravený na animace ve hře. Ve své nedávné verzi Unity tento software otevřel možnosti pro zcela novou úroveň animačních funkcí v již existujícím prostředí Unity bohatém na animace. S našimi pokročilými přednáškami o animaci a přípravě projektu na animaci budete moci přidat více lesku do svých animačních dovedností a naučíte se různé způsoby, jak upravovat, opravovat, vylepšovat, abyste své animace ve hře vylepšili.

Přednáška 4: Přetypování

Pokračujeme v naší přednášce a v tomto bodě kurzu diskutujeme o přepracování v Unity. Začneme přetvářet podstatné prvky, které jsme doposud vytvořili v předchozích přednáškách.

Přednáška 5: Tvorba animace

V této přednášce začneme pracovat na vytvoření animace, pro kterou jsme již připravili scénu. Naučíme vás, jak používat více komponent animace v Unity, což vám dává skvělou kontrolu nad designem. Pracujeme s animačními ovladači, které jim definují podmínky, kdy mají začít hrát a kdy přestat, včetně přechodu mezi dvěma stavy. Kromě toho se během této přednášky také seznámíte s animačními klipy, nastavením ovladačů animací, animacemi sprite, ruční tvorbou animačních klipů.

Přednáška 6, 7 a 8: Drag and Drop the claw

Jak již víte, jak nastavit projektový soubor vaší hry, jak nastavit prostředí a aktiva a nastavit spuštění animace. To je ten správný čas naučit se interaktivitu vývoje hry Unity. Zde se dozvíte, jak náš instruktor používá přetahovací dráp k získávání drahokamů, vybírá je a sbírá je prostřednictvím podmínek interakce. Kapitola je do hloubky rozebrána ve třech po sobě jdoucích přednáškách, které ve vás zanechají kopec informací o vytváření interakcí na herní platformě Unity.

Přednáška 9: Úprava čáry

Během této přednášky vás provedeme oknem časové osy softwaru Unity. Naučíte se, jak ovládat a dosahovat zamýšlených animací pomocí technik ladění klíčových snímků a úprav v okně časové osy. Budeme pracovat na Dope view a Curve view a zároveň vás provedeme touto kapitolou pro vysoce kvalitní přechod. Budeme také pracovat s příchozími a odchozími tečnami, které jsou vytvořeny na křivce, a tečnami, které ve výchozím nastavení existují na ostré, lineární a volné křivce. Na konci této kapitoly budete vědět, jak si pohrát s křivkami, abyste dosáhli požadovaných výsledků.

Přednáška 10, 11, 12: Vytváření, skriptování a úprava správce skóre

Pokračováním našich přednášek o vytváření hry Gem Collector jsme se dostali do bodu, kdy by hra měla zobrazovat skóre podle drahokamů, které jsme nasbírali. Existuje mnoho problémů, které budou mít v tomto okamžiku první časovače. Skriptování skóre souvisejícího se sbírkami, zastavení nebo ukončení skóre, když se úroveň zastaví nebo hra skončí, je nezbytné pro sčítání přesné hodnoty. Využijeme mnoho podmínek, kde každý krok vytvoříme vhodně fungující správce skóre pro hru.

Tento důležitý předmět zahrnuje tři přednášky v tomto kurzu, které pokrývají nejdůležitější části, kterými se Score manager řídí. V této úvodní přednášce se naučíte vytvořit Score Manager a spravovat prvky, které definují Score. Později ve druhé přednášce začnete pracovat na skriptu, který nastavuje podmínky a řídí Score Manager. Nakonec ve třetí přednášce na toto téma spustíme skript a najdeme běžné chyby, kterých se při psaní programu dopouštíme. Zapracujeme na úpravě a připravíme Score Manager.

Přednáška 13: Skriptování hry

Závěrečnou přednášku kurzu zakončíme uzavřením skriptovací části hry. Během tohoto sezení budeme pracovat na základní úrovni skriptování až po pokročilé koncepty. Během tohoto sezení pracujeme na vlastnostech, statice, přetěžování metod, skriptování editoru. Na konci této přednášky budete schopni získat dobré znalosti o skriptování her v Unity.