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5.0
(13 Rezensionen)
87
metacritic score
Plattform
Xbox Series X|S
XBOX ONE
Xbox Series X|S
XBOX ONE
Version
Middle-Earth: Shadow of Mordor GOTY Edition AR XBOX One / Xbox Series X|S CD Key

Middle-Earth: Shadow of Mordor GOTY Edition AR XBOX One / Xbox Series X|S CD Key

Verkauft von
MGG Studio
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Veröffentlichung: 30/09/2014

Enthält 31 Gegenstände: Basisspiel, Story-Pack "Der Herr der Jagd", Story-Paket "Der helle Lord", Test der Kraft-Herausforderung, Test der Geschwindigkeit-Herausforderung, Test der Weisheit-Herausforderung, Test der wilden Herausforderung, Test des Rings Herausforderungsmodus, Endloser Herausforderungsmodus, Trotztest, Die Haut des dunklen Waldläufers, Kapitän der Wachhaut, Haut des Herrn der Jagd, Haut des hellen Lords, Haut der Schattenhaut, Lithariel-Haut, Rune der versteckten Klinge, Rune des tödlichen Bogenschützen, Flamme von Anor Rune, Rising Storm Rune, Orc Slayer Rune, Trotzig bis zum Ende Rune, Elven Grace Rune, Aszendent Rune, Eins mit Natur Rune, Wächter der Flaming Eye Warband Mission, Die Berserks Warband Mission - Die Skull Crushers Warband Mission, The Bloodhunters Mission, The Flesh Burners Mission und Fotomodus.

In Mittelerde: Schatten von Mordor übernehmen die Spieler die Rolle von Talion, einem tapferen Waldläufer, dessen Familie in der Nacht, in der Sauron und seine Armee nach Mordor zurückkehren, kurz bevor sein eigenes Leben genommen wird, vor ihm getötet wird. Talion ist von einem Geist der Rache auferstanden und mit Wraith-Fähigkeiten ausgestattet. Er wagt sich nach Mordor und schwört, diejenigen zu vernichten, die ihm Unrecht getan haben. Im Verlauf seiner persönlichen Rache entdeckt Talion die Wahrheit des Geistes, der ihn zwingt, lernt die Ursprünge der Ringe der Kraft und konfrontiert schließlich seine wahre Nemesis.

Jeder Feind, dem Spieler gegenüberstehen, ist ein einzigartiges Individuum, das sich durch seine Persönlichkeit, Stärken und Schwächen auszeichnet. Durch das Nemesis-System werden feindliche Beziehungen und Eigenschaften durch Aktionen und Entscheidungen der Spieler geprägt, um persönliche Erzfeinde zu schaffen, die sich an den Spieler erinnern und sich an ihn anpassen und sich für jede Spielsitzung unterscheiden. Spieler können ihre eigenen Schlachten, Feinde und Belohnungen in der dynamischen Welt zusammenstellen, die sich an ihre Entscheidungen erinnert und sich diesen anpasst und jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis bietet.