AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key
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Erfordert das Basisspiel AppGameKit Studio auf PC Steam, um spielen zu können.
Veröffentlichung: 24/10/2019
Der AppGameKit Studio Particle Editor ist ein benutzerfreundlicher Editor, der GPU-Partikel in Ihre Kreationen einfügt. Nutzen Sie die Leistung Ihrer GPU, um komplexe Effekte mit hohen Partikelzahlen ohne große Leistungseinbußen zu erstellen.
Merkmale
Die Farbschicht bietet einen sehr einfach zu verwendenden künstlerischen Ansatz zum interaktiven Malen von Partikelflussrichtungen
Einfach zu verwendende Laufzeitumgebung für AppGameKit Studio- und AppGameKit Classic-App-Projekte
Vom Benutzer steuerbare maximale Partikelanzahl (4K, 16K, 64K, 256K, 1M), sodass Effekte für unterschiedliche Hardwarespezifikationen fein abgestimmt werden können
Laufzeitoption zum Laden eines Effekts mit reduzierter Partikelanzahl
Frieren Sie die Simulation ein, um den aktuell angezeigten Effekt zu überprüfen
Flexible Emitterfunktionalität mit mehreren Emittertypen (Kasten, Kreis, Scheibe, gefüllte Kugel, Kugelschale, Linie)
Alle Emitterformen können feinabgestimmt werden (Größe/Radius, Rotation und Position)
Laufzeitkontrolle über die Position des Effekts – verwenden Sie denselben Effekt an verschiedenen Stellen in Ihren Spielen wieder
Emitter können im Editor und zur Laufzeit aktiviert und deaktiviert werden
Die variable Emissionszählung kann automatisch optimiert werden, um so viele Partikel wie möglich auf dem Bildschirm zu haben
Burst Emitter für Explosionen und Funken
Volle Kontrolle darüber, wie viele Frames ein Emitter Partikel erzeugt, bevor er in den Ruhezustand wechselt
Geben Sie die Anfangsgeschwindigkeit von Partikeln und eine zufällige Varianzeinstellung an
Für gängige Effekte sind mehrere Partikeltexturen enthalten
Benutzerdefinierte Texturen werden unterstützt
Die Partikeltönung kann einfach über die Partikellebensdauer gesteuert werden, indem Gradienten verwendet werden.
Benutzerdefinierte Verlaufstexturen werden unterstützt
Zu den unterstützten Partikelorientierungsmethoden gehören Kameraausrichtung, Werbetafel, vollständige 3D-Rotation, bewegungsgeschwindigkeitsorientiert
Kontrollieren Sie die Größe jedes Partikels zu Beginn und am Ende seiner Lebensdauer
Turbulenzsystem, um den Effekten eine natürlich wirkende Zufälligkeit zu verleihen
Benutzerdefinierte Rauschtexturen werden für Turbulenzen unterstützt
Das Turbulenzfeld kann zur Laufzeit verschoben und gedreht werden
Geschichtetes Vektorfeldsystem zur Steuerung der gesamten Partikelbewegung und -strömungen
Formbasierte Schichten können lokalisierte gerichtete Kräfte hinzufügen, Partikel anziehen/abstoßen oder verwirbeln
Reflektorsystem, das verwendet werden kann, um Partikel von Böden und Wänden abzuprallen