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AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

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Gamekeyz.net
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Erfordert das Basisspiel AppGameKit Studio auf PC Steam, um spielen zu können.
Veröffentlichung: 24/10/2019

Der AppGameKit Studio Particle Editor ist ein benutzerfreundlicher Editor, der GPU-Partikel in Ihre Kreationen einfügt. Nutzen Sie die Leistung Ihrer GPU, um komplexe Effekte mit hohen Partikelzahlen ohne große Leistungseinbußen zu erstellen.

Merkmale

  • Die Farbschicht bietet einen sehr einfach zu verwendenden künstlerischen Ansatz zum interaktiven Malen von Partikelflussrichtungen
  • Einfach zu verwendende Laufzeitumgebung für AppGameKit Studio- und AppGameKit Classic-App-Projekte
  • Vom Benutzer steuerbare maximale Partikelanzahl (4K, 16K, 64K, 256K, 1M), sodass Effekte für unterschiedliche Hardwarespezifikationen fein abgestimmt werden können
  • Laufzeitoption zum Laden eines Effekts mit reduzierter Partikelanzahl
  • Frieren Sie die Simulation ein, um den aktuell angezeigten Effekt zu überprüfen
  • Flexible Emitterfunktionalität mit mehreren Emittertypen (Kasten, Kreis, Scheibe, gefüllte Kugel, Kugelschale, Linie)
  • Alle Emitterformen können feinabgestimmt werden (Größe/Radius, Rotation und Position)
  • Laufzeitkontrolle über die Position des Effekts – verwenden Sie denselben Effekt an verschiedenen Stellen in Ihren Spielen wieder
  • Emitter können im Editor und zur Laufzeit aktiviert und deaktiviert werden
  • Die variable Emissionszählung kann automatisch optimiert werden, um so viele Partikel wie möglich auf dem Bildschirm zu haben
  • Burst Emitter für Explosionen und Funken
  • Volle Kontrolle darüber, wie viele Frames ein Emitter Partikel erzeugt, bevor er in den Ruhezustand wechselt
  • Geben Sie die Anfangsgeschwindigkeit von Partikeln und eine zufällige Varianzeinstellung an
  • Unterstützte Partikelmischmodi (Opak, Alpha, Additiv)
  • Für gängige Effekte sind mehrere Partikeltexturen enthalten
  • Benutzerdefinierte Texturen werden unterstützt
  • Die Partikeltönung kann einfach über die Partikellebensdauer gesteuert werden, indem Gradienten verwendet werden.
  • Benutzerdefinierte Verlaufstexturen werden unterstützt
  • Zu den unterstützten Partikelorientierungsmethoden gehören Kameraausrichtung, Werbetafel, vollständige 3D-Rotation, bewegungsgeschwindigkeitsorientiert
  • Kontrollieren Sie die Größe jedes Partikels zu Beginn und am Ende seiner Lebensdauer
  • Turbulenzsystem, um den Effekten eine natürlich wirkende Zufälligkeit zu verleihen
  • Benutzerdefinierte Rauschtexturen werden für Turbulenzen unterstützt
  • Das Turbulenzfeld kann zur Laufzeit verschoben und gedreht werden
  • Geschichtetes Vektorfeldsystem zur Steuerung der gesamten Partikelbewegung und -strömungen
  • Formbasierte Schichten können lokalisierte gerichtete Kräfte hinzufügen, Partikel anziehen/abstoßen oder verwirbeln
  • Reflektorsystem, das verwendet werden kann, um Partikel von Böden und Wänden abzuprallen