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Zwei Geschichten, zwei Hauptcharaktere, ein episches Erlebnis: In Memoria reisen die Spieler durch verschiedene Zeitepochen und folgen dabei zwei unterschiedlichen Protagonisten: Sadja, eine Südstaatenprinzessin, die eine Kriegsheldin werden will, und Geron, ein Vogelfänger, der einen Fluch von seiner Freundin nehmen will. Das Spiel kombiniert Point & Click-Gameplay mit einzigartigen magischen Fähigkeiten.

Sadja, eine Prinzessin aus dem Süden, hat den unbändigen Wunsch, die größte Heldin der Geschichte zu werden – indem sie am größten Krieg teilnimmt, den Aventurien je erlebt hat, und ihn erfolgreich führt: Dem Krieg der Magier, der mitten in einer unbewohnbaren Wüste ausgetragen wird.
Vogelfänger Geron lebt fast 450 Jahre nach dem Großen Krieg. Gerons ewige Liebe Nuri wurde durch einen bösen Fluch in eine Krähe verwandelt. Um ihr ihre menschliche Gestalt zurückzugeben, braucht Geron die Hilfe des geheimnisvollen Händlers Fahi, der über magische Kräfte verfügt. Doch Fahi ist nur bereit, Geron zu helfen, wenn dieser einwilligt, ein Rätsel zu lösen, das Fahi in seinen Träumen gesehen hat. Die Suche nach Antworten führt bald zu einer Kette von Ereignissen, die sowohl Sadjas als auch Gerons Geschichten miteinander verbindet und die Gegenwart in ein düsteres Spiegelbild einer längst vergessenen Vergangenheit zu verwandeln droht.

Memoria kombiniert klassisches Point & Click-Adventure-Gameplay mit den Features von Das Schwarze Auge, einem der erfolgreichsten RPG-Universen der Fantasywelt. Die Rätsel des Point & Click-Adventure-Spiels erhalten durch magische Features – und einen weisen, sprechenden Stab – eine einzigartige Wendung. In acht Kapiteln steuern die Spieler sowohl Sadjas als auch Gerons Schicksal, interagieren unfreiwillig miteinander und überbrücken über 500 Jahre Zeit. Jedes Kapitel in Memoria bietet opulente Grafiken, epische Schauplätze, eine spannende Fantasy-Krimigeschichte und ein einzigartiges Rätseldesign, das sich von Kapitel zu Kapitel unterscheidet.
