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Zwei Geschichten, zwei Hauptfiguren, ein episches Erlebnis: In Memoria reisen die Spieler durch verschiedene Zeiträume, während sie zwei unterschiedlichen Protagonisten folgen: Sadja, eine Südstaatenprinzessin, die ein Kriegsheld werden will, und Geron, ein Vogelfänger, der heben will ein Fluch von seiner Freundin. Das Spiel kombiniert Point & Click-Gameplay mit einzigartigen magischen Fähigkeiten.
Sadja, eine Südstaatenprinzessin, hat den unaufhaltsamen Wunsch, der größte Held der Geschichte zu werden – indem sie sich dem größten Krieg anschließt und erfolgreich ist, den Aventurien je gesehen hat: dem Krieg der Magier, der mitten in einer unbewohnbaren Wüste ausgetragen wird.
Vogelfänger Geron lebt fast 450 Jahre nach dem Ersten Weltkrieg. Gerons ewige Liebe Nuri wurde durch einen bösen Fluch in eine Krähe verwandelt. Um ihr ihre menschliche Gestalt zurückzugeben, braucht Geron die Hilfe des mysteriösen Kaufmanns Fahi, der über magische Kräfte verfügt. Aber Fahi will Geron nur helfen, wenn er bereit ist, ein Rätsel zu lösen, das Fahi in seinen Träumen gesehen hat. Die Suche nach Antworten führt bald zu einer Kette von Ereignissen, die sowohl Sadjas als auch Gerons Geschichten miteinander verbindet und droht, die Gegenwart in ein düsteres Spiegelbild einer längst vergessenen Vergangenheit zu verwandeln.
Memoria kombiniert klassisches Point & Click-Adventure-Gameplay mit den Funktionen von The Dark Eye, einem der erfolgreichsten RPG-Universen, die in der Fantasy-Welt bekannt sind. Point-and-Click-Abenteuerspielpuzzles erhalten eine einzigartige Wendung, indem sie magische Funktionen hinzufügen – und ein weises, sprechendes Personal. In acht Kapiteln kontrollieren die Spieler sowohl Sadjas als auch Gerons Schicksal, interagieren unfreiwillig miteinander und überbrücken über 500 Jahre Zeit. Jedes Kapitel in Memoria bietet opulente Grafiken, epische Orte, eine spannende Fantasy-Krimigeschichte und ein einzigartiges Puzzledesign, das sich von Kapitel zu Kapitel unterscheidet.