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Conquest of Elysium 3 ist ein klassisches, rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel. Zu Beginn wählt man einen von 17 verschiedenen Charakteren, zum Beispiel einen Nekromanten, einen Dämonologen, eine Zwergenkönigin, einen Trollkönig oder vielleicht eine Hohepriesterin des Ba'al. Die verschiedenen Charakterklassen unterscheiden sich stark in ihren Spezialfähigkeiten und den Gebieten, die sie erobern sollten. So benötigt der Dämonologe Opfergaben aus Städten und Dörfern, während der Druide spezielle Kräuter aus Wäldern sucht. Gold ist natürlich immer nützlich, daher können alle Klassen Gold- oder Silberminen nutzen, aber nur der Verzauberer kann daraus einen Goldgolem erschaffen.
Die Hexe kann mithilfe von Pilzen einen Catoblepas beschwören, dessen Blick pro Runde eine ganze Reihe von Feinden auslöschen kann. Der Dämonologe kann mächtige Dämonenfürsten beschwören, allerdings nur, wenn er leichtsinnig vorgeht, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dämonenfürst seinen Beschwörer angreift, sehr hoch ist. Vorsichtige Dämonologen nutzen die schwächeren Beschwörungen, die im Vergleich zu Sterblichen ebenfalls mächtig sind. Der Hexenmeister kann einen unsterblichen Phönix beschwören. Der Phönix explodiert beim Tod und formiert sich dann blitzschnell in der Heimatfestung seines Besitzers neu. Kurz gesagt, das Besondere an diesem Spiel ist die Vielzahl an Funktionen und Spezialfähigkeiten, die eingesetzt werden können.
Jemand beschrieb das Spiel als Strategie-Roguelike, und ich finde, das trifft es ziemlich gut. Es spielt sich rasant, und man kann schnell sterben, wenn man Pech hat. Die Welten werden zufällig generiert, daher gleicht kein Spiel dem anderen. Es ist außerdem ein unfairer Kampf: Zufällige Ereignisse können die Welt ins Chaos stürzen, und man kann auf spielverändernde Monster oder Orte stoßen.
