Veröffentlichung: 12/10/2017Field of Glory II ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das während des Aufstiegs Roms von 280 v. Chr. bis 25 v. Chr. spielt
Das Spiel, das den Spaß und die Aufregung des Tabletop-Erlebnisses in digitale Form gebracht hat, ist zurück. Field of Glory wurde vom legendären Designer Richard Bodley Scott in einer völlig neuen 3D-Engine entwickelt und ist bereit, neue Maßstäbe im Computer-Wargaming zu setzen.
Field of Glory II ermöglicht es Ihnen, große oder kleine Schlachten für oder gegen Rom oder zwischen den anderen Nationen zu führen, die sich der römischen Bedrohung noch nicht bewusst sind, oder Was-wäre-wenn-Schlachten zwischen Nationen, die historisch nie in Konflikt geraten sind, aber möglicherweise stattgefunden haben getan, wenn die Geschichte anders verlaufen wäre.
Übernimm das Kommando über eine Vielzahl von Armeen, die sehr unterschiedliche taktische Doktrinen anwenden. Führen Sie Ihre gewählte Armee und ihre benannten Generäle zum Sieg in historischen Schlachten oder benutzerdefinierten „Was-wäre-wenn“-Kampfsituationen gegen eine KI oder einen menschlichen Gegner.
Merkmale
- Präzise Simulation der antiken Schlacht in den letzten drei Jahrhunderten der vorchristlichen Ära.
- 86 historisch genaue Einheiten, gebaut aus vollständig animierten 3D-Truppenmodellen, jede mit vielen Varianten. Dadurch kann Field of Glory II die gesamte Bandbreite an Truppentypen und taktischen Doktrinen darstellen, die diese Ära zu einer der interessantesten für Wargamer und Militärhistoriker machen. Um nur einige zu nennen, gibt es römische Legionäre vor und nach den Reformen von Marius, griechische Hopliten und karthagische afrikanische Speerkämpfer, hellenistische Hechtphalanxen, Thureophoroi-Speerkämpfer und Xystophoroi-Lanzenreiter, gallische Kriegerscharen, skythische berittene Bogenschützen, sarmatische Lanzenträger, römische, karthagische, griechische und gallische speerbewaffnete Kavallerie, Kriegselefanten, keltische und indische Streitwagen, Sensenstreitwagen, eine Fülle leichter Truppen und viele, viele mehr.
- 12 historische Szenarien, die wichtige Engagements der Zeit in epischem Ausmaß abdecken. Dazu gehören Bagradas 255 v. Chr., Trebia 218 v. Chr., Cannae 216 v. Chr., Ilipa 206 v. Chr., Zama 202 v. Chr., Magnesia 190 v. Chr., Pydna 168 v. Chr., Chaironeia 86 v. Chr., Tigranocerta 69 v. Chr., Bibracte 58 v. Chr., Carrhae 53 v. Der Spieler kann auf beiden Seiten spielen.
- Das benutzerdefinierte Schlachtsystem ermöglicht unbegrenzte „Was-wäre-wenn“-Szenarien mit historisch realistischen Armeen aus sorgfältig recherchierten Armeelisten auf realistischen computergenerierten Geländekarten. Zu den abgedeckten Armeen gehören Römer, Karthager, hellenistische Königreiche (Mazedonien, Seleukiden, ptolemäisches Ägypten usw.), Gallier, alte Briten, Galater, Spanier, Numidier, Spartakus Sklavenaufstand, Thraker, Skythen, Sarmaten, Parther, Indianer und viele mehr.
- Der Kampagnenmodus ermöglicht es Ihnen, die Geschichte neu zu schreiben, während Sie die Schlachtfeldkarrieren einiger der größten Generäle der antiken Geschichte durchspielen oder mit einer antiken Nation gegen eine andere Krieg führen. Jeder Sieg erhöht die Erfahrung und den Elan Ihrer Kerneinheiten. Schnell zu treffende strategische Entscheidungen ermöglichen es Ihnen, ohne Verzögerung direkt von einem Kampf zum nächsten zu gehen.
- Der Zufallskartengenerator erzeugt eine unendliche Vielfalt historisch realistischer Schlachtfeldkarten für benutzerdefinierte Schlachten und Kampagnen. Zu den Szenarien gehören offener Kampf, Verfolgung, Warten auf Verstärkung, Feind erwartet Verstärkung, Flankenmarsch, Nachhutaktion, Vorhut, Entfernen des Kopfes und Schützen des Gepäcks.
- Klassisches rundenbasiertes, kachelbasiertes Gameplay.
- Einfach zu bedienende Benutzeroberfläche, schwer zu meisterndes Gameplay.
- Kohortengroße Einheiten. Schlachten können von wenigen Einheiten bis zu 80 Einheiten pro Seite reichen.
- Benannte Generäle, die den Kampf und die Moral der Einheiten unter ihrem Kommando beeinflussen können.
- Einzelspieler- und Mehrspieler-Kampfmodi.
- Effektive KI trifft fundierte taktische Entscheidungen.
- 6 Schwierigkeitsstufen ermöglichen es, die Herausforderung zu steigern, während Sie Ihre Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld entwickeln.
- Zahlreiche verschiedene Einheitenorganisationen, Kampffähigkeiten und taktische Doktrinen ermöglichen eine vollständige Darstellung der taktischen Unterschiede und Entwicklungen im Laufe der Zeit.
- Modfreundliches Spielsystem mit integriertem Karteneditor.
- Im Multiplayer-Modus können historische Szenarien und „Was-wäre-wenn“-Szenarien von zwei Spielern gespielt werden, die den benutzerfreundlichen PBEM-Server von Slitherine verwenden.