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„The Spire Rises“ führt die Spire-Rasse ein. Einige Fraktionen unterstützen euch im offenen Krieg, andere bleiben stille Nachbarn oder führen ihren eigenen Krieg. Es gibt neue Einheiten und Archen, unzählige neue Geschütztürme zur Verteidigung und die heimtückische Geißel. Außerdem erwarten euch neue Spielmechaniken und modulare Schiffe!
Diese Erweiterung bringt willkommene Abwechslung in jedes Spiel, ohne dabei zu überfordern. Dreißig neue Geschützturmtypen machen die verschiedenen Technologieoptionen vielseitiger und verleihen sowohl eigenen als auch gegnerischen Planeten mehr Einzigartigkeit und Abwechslung. Die Lernkurve wird dadurch nicht steiler, da man ohnehin üblicherweise im Spielverlauf Erfahrungen sammelt (anstatt sich Strategien einzuprägen oder eine „perfekte“ Meta zu entwickeln).
Neben der Vielzahl neuer Geschütztürme gibt es fünf neue Archen, die als Flottenführer über eine Reihe ungewöhnlicher und interessanter neuer Fähigkeiten verfügen. In jeder Kampagne lassen sich weitere neue Schiffe erobern, und einige beliebte Jäger und Fregatten aus dem Originalspiel AI War wurden übernommen (und sogar noch interessanter gestaltet).
Diese Aspekte gehören zu jedem Spiel, sobald man die DLCs besitzt, und bereichern das Spielerlebnis insgesamt. Es gibt auch neue Musik! Darüber hinaus gibt es mehrere bemerkenswerte optionale neue Fraktionen:
Die Fraktion der Gefallenen Türme ist ein weiterer Fanliebling, der aus dem ursprünglichen AI War übernommen, in dieser Fortsetzung aber massiv erweitert und überarbeitet wurde. Das Kernkonzept besteht darin, dass man vom Verstecken und Kämpfen aus dem Schatten zum Aufbau einer stetig wachsenden Anzahl großer außerirdischer Städte übergeht, die den eigenen Befehlen gehorchen. Während die Streitkräfte der Türme wachsen, kann man entweder eine normale Kampagne ergänzen oder so viele Städte und so gewaltige Armeen errichten, dass die KI durchdreht und ihre eigenen Supereinheiten aus ihrem anderen Krieg außerhalb der Galaxie zurückruft.
Zu sehen, wie eure gewaltigen Spire-Schiffe gegen die entsetzten Exo-Kriegseinheiten der KI kämpfen, kann... extrem befriedigend sein. Ein Jahr nach der Erstveröffentlichung dieses DLCs gibt es einige Spieler, die das Spiel gar nicht mehr anders spielen wollen – und das ist großartig! Alle normalen Spielfunktionen, inklusive Mods und anderer DLCs, sind mit diesem Stil eines mächtigen Spire-/Menschen-Imperiums kompatibel.
Für andere Spieler ist ein Spire-Spiel eine willkommene Abwechslung oder eine Möglichkeit, verschiedene Spielmodi zu kombinieren. Es ist kein starrer Spielmodus und erlaubt es, so weit zu gehen, wie man möchte.
Die Geißel ist eine weitere optionale Fraktion, die über die Lobby oder durch Aktivieren eines Leuchtfeuers in einem beliebigen Spiel aktiviert werden kann.
Hintergrundgeschichte: Die KI verspürte das Bedürfnis nach einer Hilfstruppe, um kleinere Störungen zu beseitigen und ihre Hauptprozessoren nicht mit Nebensächlichkeiten zu belasten. Sie nahm verschiedene Völker, die sie im Arcenverse unterworfen hatte, veränderte sie durch Gentechnik und verschmolz sie zu einer neuen, mächtigen Streitmacht, um ihre Feinde zu vernichten. Zu den wichtigsten Völkern der Geißel gehören die Thoraxianer, die Peltianer, die Neinzul, die Evucks, die Burlusts … und sogar Spire.
Die Gefallenen Türme sind eine optionale Fraktion, die über die Lobby oder durch Aktivieren eines Leuchtfeuers in jedem Spiel aktiviert werden kann.
Hintergrundgeschichte: Die KI hat das Spire-Imperium in seiner Heimatgalaxie vernichtet. Einige Spire-Einheiten sind in unserer Galaxie gelandet und können ihr Imperium wiederaufbauen und Rache nehmen. Die KI hat zahlreiche Spire-Reaktoren erobert und experimentiert in getarnten Forschungslaboren, um deren Energie zu nutzen. Außerdem sind in der Galaxie noch einige verborgene Spire-Relikte aus vergangenen Schlachten verstreut.
Im Basisspiel fehlten einigen Waffentechnologien Geschütztürme, und die Verteidigungsmöglichkeiten für Spieler und KI waren recht eingeschränkt. Die in „The Spire Rises“ eingeführten Geschütztürme beheben dieses Problem mit 30 neuen Modellen. Zu den Highlights zählen der Säure-Geschützturm, ein Unterstützungsturm, der Gegner, die er mit Säure bespritzt, verstärkt und ihnen dadurch mehr Schaden aus allen Quellen zufügt; der Zermalmer-Geschützturm, der wie ein Miniatur-Schwarzes Loch funktioniert; der Konter-Scharfschützen-Geschützturm, der lästige Sentinel-Kanonenboote vernichten kann; und die Mini-Festung, die ganze KI-Flotten herausfordern und besiegen kann.
Veteranen des ersten Spiels werden diese Schiffe wiedererkennen, denn sie gehören zu den beliebtesten und berüchtigtsten Einheiten aus Fleet Command. Sie haben den Sprung in die glorreiche 3D-Welt geschafft und sind bereit, erneut alle Gegner zu vernichten!
Im Verlauf des menschlichen Bürgerkriegs wurden viele exotische und einzigartige Schiffe, sogenannte Archen, entwickelt und im Kampf eingesetzt. Viele wurden in den brutalen Kämpfen zerstört, andere von der KI verschrottet, und einige wenige gingen einfach verloren. Nun wurden einige der vermissten Archen entdeckt und können noch geborgen und im Kampf gegen die KI eingesetzt werden. Sie sind zwar nicht mehr so mächtig wie in ihrer Blütezeit, und ein Teil der Technologie, die für ihre vollständige Einsatzfähigkeit erforderlich ist, fehlt, aber mit genügend Investitionen können sie zu den mächtigen Schiffen werden, die sie einst waren. Sie bieten außerdem einige einzigartige Funktionen, die im Originalspiel nicht vorhanden sind.
Mehrere Fraktionen des Basisspiels, wie die Nanocaust, Makrophagen und Marodeure, interagieren neu mit dem Spielmodus „Gefallener Turm“. Wenn diese Fraktionen gemeinsam im Spiel sind, können sie neue Einheiten im Turm-Stil erhalten, um sich zu verstärken. Außerdem sind die Dunklen Türme nicht gerade erfreut über die Ankunft ihrer imperialen Verbündeten und hegen möglicherweise eine – sagen wir mal – gewalttätige Meinung über sie. Wir wollen nicht spoilern, was passiert – das solltet ihr selbst herausfinden!
Mit der Veröffentlichung von Zenith Onslaught und dem bald erscheinenden Neinzul Abyss, die bereits randvoll mit Inhalten sind, fanden wir, dass The Spire Rises noch etwas mehr brauchte, um mit diesen Titeln mithalten zu können. Daher bietet das kostenlose Update 2022 noch mehr Inhalte zum Erleben und Genießen! Das Highlight dieses Updates sind die neuen Spielertypen. Diese verändern euer Spiel von Anfang an grundlegend und können eure gesamte Strategie von Beginn an beeinflussen. Zusätzlich gibt es einige neue kleinere Fraktionen in Spire, die für noch mehr Chaos sorgen und das Spieltempo drastisch verändern können. Kommen wir nun zum Kern des Produkts!
Mit „The Spire Rises“ könnt ihr zwei verschiedene Imperiumstypen spielen: das Archenimperium und das Spire-infundierte Imperium. Beide erfordern unterschiedliche Denkweisen und Strategien, um effektiv gespielt zu werden, da sie das Spielerlebnis grundlegend verändern. Dies eröffnet zudem die Möglichkeit für weitere Spielertypen in der Zukunft und bietet Moddern ein zusätzliches Werkzeug zum Experimentieren!
Auf vielfachen Wunsch können bestimmte Schiffe und Schiffslinien jetzt angepasst werden! Das bietet euch beispiellose Flexibilität und Anpassungsfähigkeit im Kampf gegen eure Feinde! Ihr könnt eure Waffen sogar mitten im Gefecht wechseln, um euch dem Verlauf der Schlacht anzupassen. Sobald ihr eine modulare Schiffslinie besitzt, könnt ihr deren Ausrüstung bearbeiten, indem ihr die entsprechende Flotte auswählt und auf die Schaltfläche „Module“ klickt.
Hier kannst du dann auswählen, welche Waffen und Boni du dem Schiff bzw. der Schiffslinie zuweisen möchtest. Vielleicht bevorzugst du eine Ausrüstung mit unbegrenzter Reichweite für Angriffe oder einen robusten, schweren Rumpf, um zusätzlichen Schaden abzufangen. Das modulare Schiffssystem basiert auf Punkten. Du beginnst mit einer bestimmten Punktzahl, und mit jedem Ausbau eines modularen Schiffs bzw. einer Schiffslinie erhältst du zusätzliche Punkte und kannst weitere Module verwenden.
Und natürlich sind die Modding-Möglichkeiten damit schier unendlich. Wenn es um das Modifizieren modularer Schiffe geht, sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt!
Neue Wesen aus dem Spire-Raum sind in unserer Galaxie eingetroffen, doch diese sind alles andere als freundlich gesinnt. Sie können die gesamte Spielordnung im Handumdrehen verändern, ganz im Sinne der Macht des Spire-Volkes. Was genau sie in unserer Region des Weltraums treiben, ist unbekannt, da es dort eigentlich nichts Bemerkenswertes geben sollte – und doch sind sie da. Dies verdeutlicht nur, wie unvorstellbar unbegreiflich das Spire-Volk im Vergleich zu uns ist.
Der Chromatische Schrecken, dessen Schockwirkung der des Verschlingergolems in nichts nachsteht, ist eine gigantische Entität im Turm mit unergründlichen Motiven. Anders als der Zenith-Verschlingergolem, der sich einfach nur ernährt, um zu überleben, scheint der Chromatische Schrecken Raum und Zeit um sich herum zu krümmen. Allein seine Nähe bewirkt, dass Betroffene zufällig an einen anderen Ort im Gravitationsfeld verzerrt werden. Dies kann die gesamte Verteidigung eines Gravitationsfeldes von geordnet und ordentlich in chaotisch und willkürlich verwandeln. Weder du noch die KI oder andere kleinere Fraktionen sind vor dieser außerweltlichen Entität sicher. Zwar kann sie besiegt werden, doch taucht sie kurze Zeit später einfach an anderer Stelle wieder auf. Vielleicht ist sie in der Zeit zurückgereist, bevor sie vernichtet werden sollte? Wie dem auch sei, dieses… Ding… ist gekommen, um zu bleiben und die Verteidigungsanlagen aller zu zerstören.
Die Zenith sind nicht die Einzigen mit Dyson-Sphären. Die Version der Dyson-Sphäre der Spire scheint jedoch deutlich aktiver und territorialer zu sein. Obwohl sie eine „Lass mich in Ruhe, lasse ich dich in Ruhe“-Mentalität an den Tag legen, bergen sie auch einen wahren Technologieschatz. Wer besonders mutig (oder verrückt) ist, kann versuchen, die Sphären zu hacken und so die Chance zu erhalten, auf ihrer Technologie basierende Sprengköpfe oder interplanetare Waffen zu erbeuten.
Aber Vorsicht … diese Spire-Sphären werden euch diese Hacks garantiert übelnehmen. Vor allem aber hassen sie die Dunkle Spitze und werden sie angreifen, sobald diese auftaucht. Das kann die gesamte Galaxie im Nu in ein endloses Chaos verwandeln, wenn jeder auf jeden schießt. Die genauen Mechanismen sind zwar noch komplexer, aber das lassen wir lieber unerwähnt, damit ihr das volle Spielerlebnis genießen könnt!
Neben all diesen großen, sperrigen Ergänzungen gibt es auch einige kleinere. Nicht alles muss riesig sein, um Freude zu bereiten, und auch kleine Dinge können großartig sein.
Im Zuge der Entwicklung dieser Erweiterung wurden zahlreiche Aspekte des Basisspiels grundlegend verbessert – und zwar kostenlos für Sie.
AI War 2 wächst mit dieser neuen, umfangreichen Erweiterung nochmals deutlich an und bietet zusammen mit dem Basisspiel etwa so viel Inhalt wie AI War Classic und seine ersten vier Erweiterungen. Dabei wird jedoch nicht deutlich, dass wir trotz des schieren Umfangs weiterhin Wert auf Qualität statt Quantität legen.
Eine Fraktion wie die Geißel gab es in AI War Classic nie, da die alte Engine dies schlichtweg nicht unterstützte. Die bei den Fans beliebten „Hybrid-Schwärme“ dienten jedoch als Inspiration für die Geißel. Das Konzept der „Feuerteams“ der Geißel war eine so massive Verbesserung der allgemeinen KI, dass wir es in AI War 2 für die meisten Fraktionen des Basisspiels übernommen haben. Dennoch bleibt die Geißel dank ihres Schiffsdesigns, ihrer verteilten Wirtschaft und ihrer Upgrade-Mechaniken der anpassungsfähigste und hinterlistigste Gegner.
Im ersten AI War gab es die Gefallenen Türme bereits in der dritten Erweiterung, und diese Fraktion kehrt nun mit der Erweiterung zurück – ein absolutes Highlight für die Fans. Wir fanden die ursprünglichen Gefallenen Türme großartig, aber aufgrund der Beschränkungen des Originalspiels waren ihre Spielmöglichkeiten recht eingeschränkt. Die Version in der Fortsetzung bietet nun mehr Wege, Relikte zu erbeuten (Zugüberfälle!), deutlich interessantere und einzigartigere KI-Streitkräfte, die gegen eure Titanen kämpfen (Einheiten des Extragalaktischen Krieges!), und unzählige weitere Gebäude in der Turmstadt für noch mehr einzigartige und interessante Bauprojekte.
Darüber hinaus kehren mit dieser Erweiterung einige beliebte Jäger/Fregatten aus dem ersten Spiel zurück, aber die Geschütztürme und Archen, die diese Erweiterung hinzufügt, sind völlig neu und verwenden eine Vielzahl neuer Mechaniken (Todesgriff, bei dem Schiffe zusätzlichen Schaden an Schiffen verursachen, die sie ziehen, ist ein Favorit).
Das erste Spiel enthielt in jeder Erweiterung tendenziell alles Mögliche (Schiffe, Karten, KI-Typen, Fraktionen usw.), was mitunter dazu führte, dass einige Elemente, insbesondere in späteren Erweiterungen, etwas verwässert wurden. Bei diesem Nachfolger verfolgen wir einen deutlich individuelleren Ansatz für jede Erweiterung. Wir bieten ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und legen gleichzeitig Wert auf ein thematisches und fokussiertes Design. Dadurch soll sich jede Erweiterung einzigartiger und gehaltvoller anfühlen.
