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Veteranen des Flottenkommandos werden sich an die Neinzul als Schwärme erinnern, die sich im Kampf selbst vernichteten. Doch das waren nur die Späher. Im Neinzul-Abgrund werdet ihr mit oder gegen ihre volle Macht kämpfen. Seht die wahre Macht der Neinzul! Vom bösen Nekromanten (das könntet ihr sein) bis zu den unheimlichen Ältesten!
Neuer Spielertyp! Der Nekromant
Ein völlig neuer, optionaler Spielmodus! Anstatt wie üblich das Menschliche Imperium zu spielen, übernimmst du als Nekromant die Kontrolle über eine mobile Flotte, die sich von Lebenden aus anderen Universen ernährt. Erobere feindliche Wachposten, verwandle feindliche Schiffe in Skelette und Wiedergänger und stelle dich den Templern und den Neinzul-Ältesten. Die Entwicklung dieses umfangreichen neuen Spielstils dauerte ein ganzes Jahr, und die meisten unserer Tester sind begeistert: Es ist ihre neue Lieblingsvariante, das Spiel zu erleben.
Im Mehrspielermodus gibt es einen optionalen Nekromanten-Begleiter, der an der Seite von menschlichen oder Nekromanten-Imperien spielen kann. Im Einzel- oder Mehrspielermodus können Sie beliebig viele Nekromanten-Imperien alleine oder mit anderen Spielertypen spielen.
Was Sie erwartet
Im Mittelpunkt dieses DLCs stehen die Neinzul und ihre einzigartige Zivilisation. Ihr werdet in Form von sechs neuen kleineren Fraktionen fast jede Minute des Spiels mit ihnen interagieren. Von den zersplitterten, umherziehenden Enklaven über die ständig wandernden Migranten bis hin zu den furchterregenden und unheimlichen Ältesten – keine zwei kleineren Fraktionen gleichen einander.
Falls euch diese Fraktionen nicht ansprechen, ist vielleicht der brandneue, finstere und heimtückische Nekromanten-Spielertyp interessant für euch. Als Nekromanten könnt ihr entweder ein komplett neues Spielerlebnis als Nekromanten-Imperium genießen oder in Mehrspielerpartien als Nekromanten-Sidekick eine unterstützende Rolle einnehmen. Wie üblich wurden mit den DLCs neue Schiffe, Mechaniken und Gebäude hinzugefügt, um das Spiel noch spannender zu gestalten. Mehr dazu später. Kommen wir nun zu den großen Fraktionen!
NPC-Fraktion: Neinzul-Pioniere
Die Neinzul-Pioniere sind Teil eines Neinzul-Schwarmbewusstseins, das sich rasch in unsere Reihen integriert hat. Sie sind bereit und fähig, uns im Widerstand gegen die KI zu unterstützen. Obwohl sie den Grund dafür nicht genannt haben, ist die KI ihnen feindlich gesinnt und wird versuchen, sie auf Sicht auszulöschen.
NPC-Fraktion: Neinzul-Wächter
Die Neinzul-Wächter sind das Ergebnis eines Neinzul-Schwarmbewusstseins, das sich weigerte, sich zu teilen. In ihrer Blütezeit waren die Neinzul-Wächter Teil eines gewaltigen Neinzul-Imperiums, das sich über viele Sterne erstreckte und von einem einzigen Schwarmbewusstsein gesteuert wurde. Der große Zerfall des Neinzul-Imperiums erfolgte, als das Schwarmbewusstsein nicht mehr fähig war. In unzählige Enklaven zersplittert, befinden sie sich nun in einem Bürgerkrieg, genau wie wir.
NPC-Fraktion: Neinzul-Migranten
Als wir auf seltsame Wurmlochsignaturen auf einem nahegelegenen Planeten aufmerksam gemacht wurden, stießen wir auf unzählige Schiffe, die Neinzul-Profilen entsprachen und die KI angriffen. Die kleineren Schiffe, die massenhaft zerstört wurden, sendeten freundliche Signale aus.
NPC-Fraktion: Neinzul Wilde Bienenstöcke
Die Neinzul-Kräfte, die unsere Wissenschaftler einfallsreich „Wilde Bienenstöcke“ genannt haben, sind tierischer Natur. Sie verweigern jegliche Kommunikation und haben begonnen, alle metallreichen Asteroiden, denen sie begegnen, zu besetzen und zu infizieren.
Die wilden Bienenvölker nutzen sie sowohl als Rohstoffabbaugebiete als auch als Brutstätten. Man hat sogar beobachtet, wie sie dies mit unseren eigenen Asteroiden tun und sie uns stehlen!
Weitere Details zum neuen Nekromanten-Spielertyp
Der Nekromant ist hier, um eure Feinde zu terrorisieren! Er spielt sich radikal anders als das normale Menschenimperium und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine Feinde in willenlose Leichen zu verwandeln, um sie dann auf ihre ehemaligen Kameraden zurückzuwerfen.
Vom kleinsten Jäger bis zum größten Schiff – alle werden zu euren neuen untoten Dienern! Jäger verwandeln sich in Skelette, Schiffe der Wächter- oder Fregattenklasse in Wiedergänger und Schreckenswächter in Mumien. Ihr könnt sogar KI-Wachposten erobern und für eure Zwecke nutzen!
NPC-Fraktion: Die Templer
Die Templer sind hier, um den Nekromanten mit Heiligem Feuer zu vernichten. Im Kampf gegen die Dunkelheit und im Heiligen Licht gebadet, sind sie immun gegen die Verderbnis durch den Nekromanten und führen regelmäßig Kreuzzüge gegen ihn durch. Diese Kreuzzüge beginnen als schwache Raubzüge, angeführt von einfachen Boten, entwickeln sich aber schließlich zu gewaltigen heiligen Feldzügen unter der Führung von Lichtbringern. Die Templer sind eure wichtigste Quelle für Wissenschaft und Hacking-Punkte.
Templerrisse sind verwundbare Wurmlöcher, die zu den Welten der Templer führen. Die dort lebenden Zivilisten fürchten sich davor, von Nekromanten getötet zu werden, weshalb sie ihre Risse verteidigen. Gelingt es einem Nekromanten, einen Riss zu erreichen, kann er ihn aussaugen und so die Bewohner auf der anderen Seite verdammen, um im Gegenzug stärkere Einheiten oder mitunter Essenz zu erhalten.
NPC-Fraktion: Die Ältesten
Die Ältesten schlüpfen aus riesigen Eiern, die in der ganzen Galaxie verstreut sind. Sobald sie herangewachsen sind, legen sie selbst Eier, um ihr Fortbestehen zu sichern. So wird euch ein stetiger Nachschub an Essenz gewährleistet. Ihr solltet ihre Anzahl jedoch regelmäßig reduzieren. Denn die Trennung der Ältesten vom Schwarmbewusstsein hat ihren Verstand beeinträchtigt. Und wenn sie den Verstand verlieren? Dann könnte es … unschön werden.
Älteste können auch gehackt werden. Du kannst ihr Territorium enthüllen oder sie zwangsweise in eine mächtigere Variante verwandeln, die keine Essenz fallen lässt, aber dem Nekromanten, der sie besiegt, die Fähigkeit verleiht, seine Flaggschiffe mit ihren Eigenschaften auszustatten. Lust, Feuerbälle auf deine Feinde zu speien?
Neuer Herausforderer naht: Die Venators!
Die neuesten Ergänzungen im KI-Kader. Die KI hat eure eingesetzten Streitkräfte genau beobachtet und reagiert nun entsprechend. Venatoren sind Schiffe, die speziell für die Jagd auf bestimmte Einheiten entwickelt wurden. Jeder Venator ist individuell angepasst, um seine Aufgabe optimal zu erfüllen.
Nutzt du hohe Zombifizierungsraten? Dann erscheinen die Verkommenen Venatoren, die gegen Zombifizierung immun sind.
Setzt du Scharfschützeneinheiten gegen die KI ein, damit sie nicht zurückschlagen kann? Der Quaint Venator wird dem schnell ein Ende setzen und dich zum Nahkampf zwingen.
Setzt du Golems oder Archen ein? Dann kommen die eitlen Venatoren und werden dir den Tag verderben. Variiere deine Taktiken, denn wenn du dich auf einen einzigen Trick versteifst, reagiert die KI entsprechend und setzt die passende Gegenmaßnahme ein.

Bei all dem Hype um die neuen großen Fraktionen ist es an der Zeit, endlich auf die kleineren, aber nicht weniger wichtigen Dinge einzugehen, die diese Erweiterung mit sich bringt.
Da dies der letzte DLC für AI War 2 ist, möchten wir uns bei allen, die uns von Anfang an begleitet haben, und auch bei denen, die AI War 2 gerade erst entdecken, von Herzen bedanken. Dieses Spiel war ein echtes Herzensprojekt, und die Entwicklung wäre ohne euch, die Community, niemals möglich gewesen. Kaum zu glauben, dass es nun vorbei ist, oder?
Vielen Dank fürs Spielen!