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Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

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Unity Game - Gem Collector Online-Training:
Unity ist bekannt als ein riesiges Middleware-System zur Entwicklung von Spielen mit einem benutzerfreundlichen Editor und Powerhouse-Funktionen. Da 2D-Spiele seit jeher führend auf den Spielemärkten weltweit sind, hilft das 2D-Spieletoolset von Unity den Spieleentwicklern, mit Unity ein vollwertiges, individuelles Spiel zu erstellen.

Informationen zum Erstellen eines Gem Collector-Spiels mit Unity Training
Der Kurs hilft Ihnen dabei, die praktischen Methoden zu verstehen und der Pipeline beim Erstellen eines 2D-Spiels an den Arbeitsplätzen einer Spieleentwicklungsdomäne zu folgen. Wir präsentieren Ihnen mehr als 13 Vorträge zu diesem Thema mit Inhalten, die sich über 2 Stunden erstrecken. Das Gem Collector-Spiel hilft Ihnen dabei, das gesamte Ökosystem der Spieleentwicklung zu verstehen, indem Sie ein Spiel planen, die Atmosphäre, den Code und die Skripterstellung genau so erstellen, wie Sie es sich vorgestellt haben.

Vorlesung 1: Das Edelsteinsammlerspiel verstehen

In dieser ersten Vorlesung des Game Collector-Tutorials werden Sie in den ersten Prozess eingeführt, in dem Sie ein Spiel planen, ein Skelett erstellen und eine Blaupause erstellen, die genau Ihren Anforderungen entspricht. Gaming ist ein kompliziertes multidisziplinäres Ökosystem, in dem viele Teams zusammenkommen, um einem Spielprodukt Form zu geben. In dieser komplexen Arbeitsumgebung ist es wichtig zu wissen, wohin Sie Ihr Spiel bringen möchten. Es gibt keinen Raum für Änderungen in den Plänen oder für die Bearbeitung der Zeilen, sobald das Projekt den Boden erreicht hat. Diese Vorlesung spricht über die Bedeutung der Planung und führt Sie durch verschiedene Methoden zur Planung Ihres Spiels.

Vorlesung 2: Einrichten der Umgebung

In der zweiten Vorlesung des Kurses wird erläutert, wie Sie Ihre Spielumgebung so einstellen, dass sie die Dinge bei der Erstellung des Spiels beschleunigt. Hier erfahren Sie, wie Sie Projekte, Assets, Szenen und mehr einrichten, auf die Sie normalerweise bei der Entwicklung eines Spiels in Unity stoßen. Dies sind die grundlegenden, aber äußerst wichtigen Konzepte, die jeder Entwickler lernen sollte.

In diesem Vortrag wird der Projektassistent für Gem Collector-Spiele erläutert, da Unity eine projektbasierte Software ist, unabhängig davon, ob es sich um ein 2D-basiertes Spiel oder ein 3D-basiertes Spiel handelt. Wir werden uns mit den Assets befassen, die normalerweise die Eigenschaften sind, die Sie auf der grafischen Benutzeroberfläche des Spiels verwenden. Wir werden jede Asset- und Projektdatei in diesem Teil fertigstellen und uns auf den nächsten Schritt vorbereiten.

Vorlesung 3: Einrichten der Animationen

An diesem Punkt der Vorlesung lernen Sie, wie Sie das gesamte Projekt für die Animationen im Spiel einrichten. In der jüngsten Version von Unity hat die Software der bereits vorhandenen animationsreichen Unity-Umgebung Möglichkeiten für eine völlig neue Ebene von Animationsfunktionen eröffnet. Mit unseren fortgeschrittenen Vorlesungen über Animation und der Vorbereitung des Projekts für die Animation können Sie Ihren Animationsfähigkeiten mehr Glanz verleihen und verschiedene Möglichkeiten zum Bearbeiten, Korrigieren und Optimieren erlernen, um Ihre Animationen im Spiel zu verbessern.

Vorlesung 4: Neufassung

In unserem Vortrag diskutieren wir an dieser Stelle des Kurses über die Neufassung von Unity. Wir werden damit beginnen, die wesentlichen Elemente, die wir bisher in den vorherigen Vorlesungen erstellt haben, neu zu fassen.

Vorlesung 5: Erstellen der Animation

In dieser Vorlesung beginnen wir mit der Erstellung der Animation, für die wir bereits die Bühne vorbereitet haben. Wir zeigen Ihnen, wie Sie mehrere Animationskomponenten in Unity verwenden, um eine hervorragende Kontrolle über das Design zu erhalten. Wir arbeiten mit Animations-Controllern zusammen, die ihnen Bedingungen definieren, wann sie mit dem Spielen beginnen sollen und wann sie aufhören sollen, den Übergang zwischen zwei Zuständen einzuschließen. Neben den beiden lernen Sie in dieser Vorlesung auch Animationsclips, das Einrichten von Animationscontrollern, Sprite-Animationen und die manuelle Erstellung von Animationsclips kennen.

Vorlesung 6, 7 & 8: Ziehen und Ablegen der Klaue

Da Sie bereits wissen, wie Sie eine Projektdatei Ihres Spiels einrichten, eine Umgebung und Assets einrichten und die Animation starten. Dies ist der richtige Zeitpunkt, um die Interaktivität der Unity-Spieleentwicklung zu lernen. Hier erfahren Sie, wie unser Kursleiter die Drag & Drop-Klaue verwendet, um die ausgewählten Edelsteine abzurufen und durch Interaktionsbedingungen zu sammeln. Das Kapitel wird in drei aufeinander folgenden Vorträgen ausführlich behandelt, die Ihnen einen Berg an Informationen über das Erstellen von Interaktionen auf der Unity-Spielplattform liefern.

Vorlesung 9: Bearbeiten der Zeile

Während dieser Vorlesung führen wir Sie durch das Zeitleistenfenster der Unity-Software. Sie lernen, wie Sie Ihre beabsichtigten Animationen mithilfe der Optimierungs- und Bearbeitungstechniken für Keyframes im Timeline-Fenster steuern und erzielen. Wir werden an der Dope-Ansicht und der Kurvenansicht arbeiten und Sie durch dieses Kapitel führen, um einen qualitativ hochwertigen Übergang zu erzielen. Wir werden auch an den eingehenden und ausgehenden Tangenten arbeiten, die auf der Kurve erstellt werden, und an den Tangenten, die standardmäßig auf einer scharfen, linearen und einer Freiformkurve vorhanden sind. Am Ende dieses Kapitels wissen Sie, wie Sie mit den Kurven spielen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Vorlesung 10, 11, 12: Erstellen, Erstellen von Skripten und Bearbeiten eines Score Managers

Wir setzten unsere Vorlesungen über das Erstellen des Gem Collector-Spiels fort und erreichten einen Punkt, an dem das Spiel die Punktzahl gemäß den von uns gesammelten Edelsteinen anzeigen sollte. Es gibt viele Probleme, die Anfänger an diesem Punkt haben werden. Um die genaue Zahl zu kumulieren, ist es wichtig, die Punktzahl für die Sammlungen zu skripten, die Punktzahl zu stoppen oder zu beenden, wenn das Level stoppt oder das Spiel beendet ist. Wir werden viele Bedingungen verwenden, unter denen jeder Schritt der Erstellung eines entsprechend funktionierenden Score-Managers für das Spiel erfolgt.

Dieses wichtige Thema umfasst drei Vorlesungen in diesem Kurs, die die wichtigsten Teile des Score-Managers abdecken. In dieser ersten Vorlesung lernen Sie, einen Score Manager zu erstellen und die Elemente zu verwalten, die den Score definieren. Später in der zweiten Vorlesung beginnen Sie mit der Arbeit an dem Skript, das die Bedingungen festlegt und den Score Manager regelt. Schließlich werden wir in der dritten Vorlesung über das Thema das Skript ausführen und die häufigsten Fehler finden, die wir beim Erstellen von Skripten für das Programm machen. Wir werden an der Bearbeitung arbeiten und den Score Manager bereitstellen.

Vorlesung 13: Scripting des Spiels

Wir werden die Abschlussvorlesung des Kurses mit dem Abschluss des Skriptteils des Spiels abschließen. Wir werden in dieser Sitzung auf einer grundlegenden Ebene der Skripterstellung für die fortgeschrittenen Konzepte arbeiten. Während dieser Sitzung arbeiten wir an den Eigenschaften, der Statik, der Methodenüberladung und dem Editor-Scripting. Am Ende dieser Vorlesung können Sie fundiertes Wissen über Game Scripting in Unity erwerben.