Veröffentlichung: 07/04/2015In Dungeons & Dragons ist eine Klasse die primäre Definition dessen, was Ihr Charakter tun kann. In diesem Modul werden alle zwölf Kernklassen für das Spielen in Fantasy Grounds konvertiert. Sie erhalten die Klassenbeschreibung, besondere Merkmale, Zaubersprüche und Fähigkeiten, die von Ihrer Klasse verwendet werden, sowie allgemeine Charakteranpassungsoptionen wie Ausrüstung und Talente.
Spieler, die dieses Modul kaufen, können es verwenden, um Charaktere offline zu erstellen und diese Charaktere mit jedem Dungeon Master (DM) in Spiele zu bringen. Dungeon Masters, die dieses Produkt besitzen, können Spielern den Zugriff erlauben, während sie mit dem DM verbunden sind, indem sie die in Fantasy Grounds integrierte Freigabeoption verwenden. Die Spieler haben nach der Trennung vom DM keinen Zugriff mehr auf das Referenzmaterial, es sei denn, sie besitzen auch das Modul.
Dieses Modul enthält alles aus den einzelnen Klassenpaketen und dem Charakteranpassungspaket in einem vollständigen Modul.
- 328 Fantasy-Charakterporträts aus verschiedenen offiziellen D&D-Quellen
- Ein benutzerdefiniertes Thema, das im gleichen Stil wie das Spielerhandbuch abgeleitet wurde
- Zufallstabellen für rollende Hintergrundbindungen, Fehler, Ideale, Ursprünge usw.
- Eine alphabetisch geordnete und durchsuchbare Liste aller Heldentaten aus dem Player's Handbook, die zur leichteren Bezugnahme während des Spiels auf einen Charakter gezogen werden können
- Ausrüstungstabellen mit Gegenständen, die auf Charakterblätter, Schatzpakete oder NPCs gezogen werden können, um die Referenz, Belastungsberechnungen und die Auszahlung zu erleichtern. Die durchsuchbaren Listen enthalten alle Gegenstände, die im Handbuch des Spielers aufgeführt sind (Abenteuerausrüstung, Werkzeuge, Rüstungen, Waffen, Reittiere, Zaumzeug und Geschirr, Fahrzeuge.)
- Ziehbare Waffen, die automatisch in das Inventar, Gewicht, Angriffstyp (Nahkampf, Fernkampf, Wurf) und den Schaden (mit Schadenstyp) eingetragen werden.
- Referenzmaterial und Grafiken, die nicht spezifisch für eine bestimmte Charakterklasse sind
- Alle Zauber aus dem D&D Player's Handbook, bereit zum Ziehen und Ablegen auf Ihrem Charakterblatt
- Die Klassenbeschreibung aus dem Spielerhandbuch für alle 12 Hauptklassen: Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister und Zauberer
- Details und Features von Level 1-20 für alle Kernklassen
- Automatisches Hinzufügen neuer Klassenmerkmale, wenn Sie den Klassenlink auf die Stufenübersicht Ihres Charakters ziehen