start typing to searchVer todo
Products

:( resultados Lo sentimos. No hay.

Por favor, compruebe la ortografía, utilizar la búsqueda avanzada o explorar la página de inicio.

      ¡Bienvenido a casa Jugador!

      Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los G2Play's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.

      ¿Es tu primera vez en G2Play?
      ¡Hazte una cuenta!
      (0 Reseñas)
      Plataforma
      Steam
      Steam
      Steam
      Steam
      Edición

      AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

      Vendido por
      Gamekeyz.net
      96.24% de 272948 evaluaciones son excelentes!
      Garantizamos la seguridad de los pagos
      Trabajamos con dedicación para garantizar la seguridad de los pagos que realizas. Nuestro Departamento de Prevención del Fraude y Respuesta trabaja en horario ininterrumpido para proteger las transacciones. Hemos implementado un sistema exclusivo diseñado para detectar a los posibles defraudadores. Además, nos hemos asociado con la empresa Ravelin, una de las mejores plataformas de prevención del fraude a nivel mundial. No facilitamos los datos relativos a tus pagos a vendedores externos ni vendemos tu información a terceras partes.
      Los detalles clave de activación
      Información
      Idiomas
      Recomienda este juego y gana$0.62o más por copia vendida.Unirse en 3 minutos
      Requiere el juego base AppGameKit Studio en PC Steam para poder jugar.
      Fecha de lanzamiento: 24/10/2019

      AppGameKit Studio Particle Editor es un editor fácil de usar que trae partículas de GPU a sus creaciones. Aproveche la potencia de su GPU para crear efectos complejos con un alto número de partículas sin un gran impacto en el rendimiento.

      Características

      • La capa de pintura proporciona un enfoque artístico muy fácil de usar para pintar direcciones de flujo de partículas de forma interactiva.
      • Tiempo de ejecución fácil de usar para proyectos de aplicaciones AppGameKit Studio y AppGameKit Classic
      • Recuentos máximos de partículas controlables por el usuario (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que los efectos se puedan ajustar con precisión para diferentes especificaciones de hardware
      • Opción de tiempo de ejecución para cargar un efecto con un recuento de partículas reducido
      • Congele la simulación para inspeccionar el efecto que se muestra actualmente
      • Funcionalidad de emisor flexible con varios tipos de emisores (caja, círculo, disco, esfera rellena, capa esférica, línea)
      • Todas las formas de los emisores se pueden ajustar con precisión (tamaño/radio, rotación y posición)
      • Control en tiempo de ejecución sobre la posición del efecto: reutilice el mismo efecto en diferentes lugares de sus juegos
      • Los emisores se pueden activar y desactivar en el editor y en tiempo de ejecución
      • El recuento de emisiones variables se puede optimizar automáticamente para tener tantas partículas en la pantalla como sea posible
      • Emisores de ráfagas para explosiones y chispas
      • Control total sobre la cantidad de fotogramas que un emisor crea partículas antes de quedar inactivo
      • Especifique la velocidad inicial de las partículas y cualquier configuración de variación aleatoria
      • Admite modos de mezcla de partículas (opaco, alfa, aditivo)
      • Se incluyen varias texturas de partículas para efectos comunes.
      • Se admiten texturas personalizadas
      • El teñido de partículas se puede controlar fácilmente durante la vida útil de las partículas mediante el uso de gradientes.
      • Se admiten texturas de degradado personalizadas
      • Los métodos de orientación de partículas admitidos incluyen, frente a la cámara, cartelera, rotación 3D completa, orientación a la velocidad de movimiento
      • Controle el tamaño de cada partícula al principio y al final de su vida útil
      • Sistema de turbulencia para añadir aleatoriedad de aspecto natural a los efectos.
      • Se admiten texturas de ruido personalizadas para turbulencia
      • El campo de turbulencia se puede traducir y rotar en tiempo de ejecución
      • Sistema de campo vectorial en capas para controlar el movimiento y los flujos generales de partículas
      • Las capas basadas en formas pueden agregar fuerzas direccionales localizadas, atraer/repeler o girar partículas
      • Sistema reflector que se puede usar para hacer rebotar partículas en pisos y paredes