AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key
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Requiere el juego base AppGameKit Studio en PC Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 24/10/2019
AppGameKit Studio Particle Editor es un editor fácil de usar que trae partículas de GPU a sus creaciones. Aproveche la potencia de su GPU para crear efectos complejos con un alto número de partículas sin un gran impacto en el rendimiento.
Características
La capa de pintura proporciona un enfoque artístico muy fácil de usar para pintar direcciones de flujo de partículas de forma interactiva.
Tiempo de ejecución fácil de usar para proyectos de aplicaciones AppGameKit Studio y AppGameKit Classic
Recuentos máximos de partículas controlables por el usuario (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que los efectos se puedan ajustar con precisión para diferentes especificaciones de hardware
Opción de tiempo de ejecución para cargar un efecto con un recuento de partículas reducido
Congele la simulación para inspeccionar el efecto que se muestra actualmente
Funcionalidad de emisor flexible con varios tipos de emisores (caja, círculo, disco, esfera rellena, capa esférica, línea)
Todas las formas de los emisores se pueden ajustar con precisión (tamaño/radio, rotación y posición)
Control en tiempo de ejecución sobre la posición del efecto: reutilice el mismo efecto en diferentes lugares de sus juegos
Los emisores se pueden activar y desactivar en el editor y en tiempo de ejecución
El recuento de emisiones variables se puede optimizar automáticamente para tener tantas partículas en la pantalla como sea posible
Emisores de ráfagas para explosiones y chispas
Control total sobre la cantidad de fotogramas que un emisor crea partículas antes de quedar inactivo
Especifique la velocidad inicial de las partículas y cualquier configuración de variación aleatoria
Admite modos de mezcla de partículas (opaco, alfa, aditivo)
Se incluyen varias texturas de partículas para efectos comunes.
Se admiten texturas personalizadas
El teñido de partículas se puede controlar fácilmente durante la vida útil de las partículas mediante el uso de gradientes.
Se admiten texturas de degradado personalizadas
Los métodos de orientación de partículas admitidos incluyen, frente a la cámara, cartelera, rotación 3D completa, orientación a la velocidad de movimiento
Controle el tamaño de cada partícula al principio y al final de su vida útil
Sistema de turbulencia para añadir aleatoriedad de aspecto natural a los efectos.
Se admiten texturas de ruido personalizadas para turbulencia
El campo de turbulencia se puede traducir y rotar en tiempo de ejecución
Sistema de campo vectorial en capas para controlar el movimiento y los flujos generales de partículas
Las capas basadas en formas pueden agregar fuerzas direccionales localizadas, atraer/repeler o girar partículas
Sistema reflector que se puede usar para hacer rebotar partículas en pisos y paredes