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AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

Vendido por
Gamekeyz.net
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Requiere el juego base AppGameKit Studio en PC Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 24/10/2019

AppGameKit Studio Particle Editor es un editor fácil de usar que trae partículas de GPU a sus creaciones. Aproveche la potencia de su GPU para crear efectos complejos con un alto número de partículas sin un gran impacto en el rendimiento.

Características

  • La capa de pintura proporciona un enfoque artístico muy fácil de usar para pintar direcciones de flujo de partículas de forma interactiva.
  • Tiempo de ejecución fácil de usar para proyectos de aplicaciones AppGameKit Studio y AppGameKit Classic
  • Recuentos máximos de partículas controlables por el usuario (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que los efectos se puedan ajustar con precisión para diferentes especificaciones de hardware
  • Opción de tiempo de ejecución para cargar un efecto con un recuento de partículas reducido
  • Congele la simulación para inspeccionar el efecto que se muestra actualmente
  • Funcionalidad de emisor flexible con varios tipos de emisores (caja, círculo, disco, esfera rellena, capa esférica, línea)
  • Todas las formas de los emisores se pueden ajustar con precisión (tamaño/radio, rotación y posición)
  • Control en tiempo de ejecución sobre la posición del efecto: reutilice el mismo efecto en diferentes lugares de sus juegos
  • Los emisores se pueden activar y desactivar en el editor y en tiempo de ejecución
  • El recuento de emisiones variables se puede optimizar automáticamente para tener tantas partículas en la pantalla como sea posible
  • Emisores de ráfagas para explosiones y chispas
  • Control total sobre la cantidad de fotogramas que un emisor crea partículas antes de quedar inactivo
  • Especifique la velocidad inicial de las partículas y cualquier configuración de variación aleatoria
  • Admite modos de mezcla de partículas (opaco, alfa, aditivo)
  • Se incluyen varias texturas de partículas para efectos comunes.
  • Se admiten texturas personalizadas
  • El teñido de partículas se puede controlar fácilmente durante la vida útil de las partículas mediante el uso de gradientes.
  • Se admiten texturas de degradado personalizadas
  • Los métodos de orientación de partículas admitidos incluyen, frente a la cámara, cartelera, rotación 3D completa, orientación a la velocidad de movimiento
  • Controle el tamaño de cada partícula al principio y al final de su vida útil
  • Sistema de turbulencia para añadir aleatoriedad de aspecto natural a los efectos.
  • Se admiten texturas de ruido personalizadas para turbulencia
  • El campo de turbulencia se puede traducir y rotar en tiempo de ejecución
  • Sistema de campo vectorial en capas para controlar el movimiento y los flujos generales de partículas
  • Las capas basadas en formas pueden agregar fuerzas direccionales localizadas, atraer/repeler o girar partículas
  • Sistema reflector que se puede usar para hacer rebotar partículas en pisos y paredes