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SGS Battle for Stalingrad es el primer juego de nuestra nueva SGS Battle Series, que cubre intensos combates y batallas en lugares bien conocidos (o no) pequeños pero llenos de lucha; escala 'gran' táctica' para unidades del tamaño de regimiento, batallón, compañía e incluso pelotón (dependiendo de los juegos) y turnos de juego que representan un período de tiempo real muy corto (uno o dos días, medio día, algunas horas... ).
Una de las muchas particularidades de la serie Battle en comparación con otros SGS se relaciona con un sistema de activación de unidades, lo que significa que no todas las unidades necesariamente podrán moverse y luchar en un turno. Esto solo será posible para ellos si han sido activados. Y dependiendo de las batallas o los episodios durante las mismas, los límites de activación serán más o menos importantes.
Stalingrado, una de las batallas más famosas y sangrientas de la Segunda Guerra Mundial, vista por muchos como un punto de inflexión en el conflicto, se representa en este juego en el que puedes jugar en ambos bandos, alemán o soviético; contra otro jugador en PBEM o en hot seat, contra AI.

SGS Battle for Stalingrad cubre el período de septiembre a noviembre de 1942 (la batalla en su conjunto se extiende desde el 23 de agosto de 1942 hasta el 2 de febrero de 1943). Es decir antes del cerco de Stalingrado.
A mediados de noviembre, cuando termina el juego, se decide el destino de las tropas alemanas atrapadas en Stalingrado. Pero tal vez consigas que tomen Stalingrado antes de la contraofensiva soviética (del 19 de noviembre al 2 de febrero de 1943), complicando así los planes de Moscú. ¿O, como soviético, tal vez mantendría la ciudad de manera más efectiva, poniendo a los alemanes en una situación aún más precaria que la histórica cuando llegue su contraofensiva? Cada cuadra de la ciudad se convertirá en la hoguera de mil batallas.
El juego contendrá un gran escenario de campaña que cubrirá la batalla desde septiembre hasta noviembre, así como otros escenarios (intermedios o más cortos, ver más abajo) basados en diferentes días de inicio o limitados a áreas específicas (Tractor Works Factory, Mamaiev Kurgan, the Last German Asalto, etc…) de la batalla.
El jugador también encontrará en el juego eventos históricos.
La mayoría de los eventos generan aún más inmersión, apegados a una realidad histórica. Todos están cuidadosamente diseñados, con una extensa investigación histórica, para ir más allá del juego, para acercar su dimensión lúdica a lo que podría ser un libro de historia altamente interactivo.

Escala
En este juego específico, las unidades son en su mayoría del tamaño de un batallón. Se enfrentan en áreas urbanas e industriales, en ambas orillas del Volga y en las afueras inmediatas de la ciudad. También se integran algunos "cuadros fuera del mapa" para representar áreas más distantes (donde se ubican puntos estratégicos cercanos, como bases aéreas).
Cada turno son dos días.
El juego consta principalmente de unidades terrestres y algunas unidades aéreas. Sin embargo, estos últimos tienen más un papel de "marcadores" de apoyo como en los juegos de mesa o wargames tradicionales que de unidades con una gestión fina y dedicada. Algunas unidades fluviales también están presentes para representar la nave soviética que operaba en el Volga.
Todos los tipos de unidades presentes en Stalingrado en 1942 aparecen en el juego: vehículos blindados, infantería, ingenieros, artillería e incluso algunas sorpresas (kampfgruppe temporales, agrupaciones soviéticas con intransigentes, elementos del terreno como ruinas fortificadas, etc.).
Tiempo de reproducción estimado : desde 1h hasta muchas horas … con una gran rejugabilidad.
Lado Favorito/más difícil de jugar : dependiendo del escenario jugado y en la campaña puede alternar, siendo más difícil para un lado en un punto del juego antes de volverse más fácil (y más difícil para el lado contrario).