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RimWorld - Ideology DLC EU Steam CD Key

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Fecha de lanzamiento: 20/07/2021

Con la expansión Ideología , cada persona en el juego obtiene un sistema de creencias.

Los sistemas de creencias definen los roles sociales de los líderes, guías morales y especialistas en habilidades. Invocan rituales que van desde festivales suaves hasta sacrificios brutales. Guían las preferencias en torno a la comida, la comodidad, el amor, la tecnología y la violencia. Veneran animales específicos, desean diferentes vestimentas y tatuajes y dan acceso a diferentes edificios y estrategias.

Todo es personalizable. Crea tu propia historia de caníbales piratas nudistas, topos ciegos subterráneos, vaqueros ganaderos caritativos, transhumanistas obsesionados con las máquinas o tribus rústicas y pacíficas que se vinculan con curiosas criaturas arbóreas.

Puedes construir templos alucinantes con coloridos motivos de drogas, aterradores altares de sacrificios revestidos de calaveras, sinuosos laberintos de túneles subterráneos llenos de tecnología o hermosos huertos con hojas flotantes.

Celebrarás rituales inolvidables: fiestas de baile enfermizas con música vibrante, abundantes banquetes de carne humana, hermosos festivales de linternas celestiales, cegaciones ceremoniales, festividades navideñas alrededor del árbol, feroces duelos de gladiadores y más.

A medida que te vuelvas más poderoso, buscarás las veneradas reliquias de tu sistema de creencias en nuevas misiones de varias partes. Penetra en antiguos complejos llenos de diversas amenazas. Infíltrate en aldeas tribales cautelosas y piratea drones espaciales derribados mientras mantienes a raya a otros cazadores de tesoros. Encuentra la reliquia en su antiguo templo y llévala a tu relicario para atraer peregrinos ricos a tu colonia y ayudarte a convertir a más personas a tus creencias.

Y cuando tengas éxito y estés seguro, podrás buscar la trascendencia más allá de la realidad en el nuevo y épico final de Archonexus.

La ideología convierte tu historia en tu historia más que nunca.

Cada sistema de creencias se construye alrededor de una colección de 1 a 4 memes centrales, donde cada meme representa una idea central del sistema de creencias. Al combinar memes y cambiar los detalles de cómo se expresan, puedes crear una variedad casi infinita de diferentes sistemas de creencias.

Los memes son:

  • Personalidad animal: los animales tienen derechos como los humanos.
  • Ganadero: Criar animales es la forma correcta; cultivar plantas para comer no lo es.
  • El dolor es virtud: la virtud se muestra a través del sufrimiento propio y de los demás.
  • Oscuridad: ¡ La luz brillante quema y destruye! La oscuridad nutre y crea. La gente debería vivir en la oscuridad.
  • Tunneler: Los humanos deberían vivir bajo tierra y disfrutar de los suculentos frutos de las profundidades.
  • Conexión con los árboles: Los árboles son la esencia de la vida y debemos estar cerca de ellos.
  • Nudismo: La ropa nos ata, controla y asfixia. Todos deberíamos quedar libres.
  • Vista ciega: Sólo los ciegos pueden percibir la verdadera realidad.
  • Caníbal: Debemos consumir carne humana.
  • Transhumanista: El progreso humano significa fusionarse con la tecnología.
  • Pureza de la carne: El cuerpo humano no debe ser degradado.
  • Raider: Los fuertes deberían tomar de los débiles.
  • Proselitista: Es nuestro deber difundir nuestras creencias.
  • Alta vida: los estados mentales exóticos son fundamentales para una buena vida.
  • Primacía de la naturaleza: El hombre es una mancha en la perfección de la naturaleza.
  • Primacía humana: Los humanos son el centro moral del universo.
  • Supremacía femenina: Las mujeres son el género superior y deben gobernar.
  • Supremacía masculina: Los hombres son el género superior y deben gobernar.
  • Supremacista: Nuestro pueblo debería dominar a todos los demás
  • Leales: Defendemos a los nuestros ante los demás.
  • Culpable: Nuestro pueblo carga con culpa desde tiempos pasados. Otros son más dignos.
  • Individualista: El papel de una comunidad es servir a cada individuo.
  • Colectivista: El papel de una persona es servir a la comunidad.


Cada meme puede dar lugar a una variedad de preceptos diferentes. Cada precepto es una regla o directriz específica que afecta a un comportamiento o preferencia específica. El mismo meme no siempre implicará los mismos preceptos: si desea un control preciso, puede editar y aleatorizar los preceptos exactamente como desee. Algunos preceptos se relacionan con cuestiones como:

  • Comer pasta nutritiva: esta comida puede considerarse repugnante o eficiente.
  • Canibalismo: algunos creyentes encuentran aborrecible comer carne humana, a otros no les molesta y algunos tienen hambre de ella.
  • Carne de insectos: La carne viscosa de los insectos puede ser asquerosa o deliciosa.
  • Comer hongos: algunos prefieren la comida blanda de hongos, que ahora se puede cultivar bajo tierra sobre grava de hongos, y otros la odian.
  • Uso de órganos: Las opiniones difieren sobre la extracción, venta, compra e instalación de órganos.
  • Ejecución: Este acto es potencialmente malo sin medida, necesario e incluso disfrutado.
  • Animal venerado: Se cree que cierto animal tiene un papel moral especial. Por lo tanto, nunca se debe dañar y la gente es más feliz con él.
  • Conexión animal: algunos sistemas de creencias tienen una fuerte conexión con los animales y los consideran amigos.
  • Matanza de animales: Puede que sea necesario para la alimentación, pero otros lo desaprueban rotundamente.
  • Apostasía: Abandonar el propio sistema de creencias indica defectos de carácter o una profunda inmoralidad.
  • Armas autónomas: Las opiniones varían sobre si se debería permitir que las máquinas decidan a quién matar.
  • Ceguera: Algunas personas creen que estar cegado es ser moral y estar libre de la realidad física. Otros no están de acuerdo.
  • Psysense ciego: las personas ciegas tienen formas especiales de conectarse con el éter psíquico.
  • Modificación corporal: Algunos exigen cuerpos modificados, mientras que otros los aborrecen.
  • Vinculación: algunos creen que formar vínculos personales con los animales es bueno, otros no.
  • Caridad: Los sistemas de creencias caritativos enfatizan la importancia de la generosidad y de ayudar a los demás.
  • Cónyuges de hombres/mujeres: Existen reglas sobre cuántos cónyuges puede tener un hombre o una mujer.
  • Amor físico: Restricciones a la vida íntima.
  • Comodidad: Algunos no prestan atención a la comodidad.
  • Cama de losa: Algunos piensan que la forma adecuada de dormir es sobre una losa fría e incómoda.
  • Cadáveres: Ver los muertos puede resultar perturbador para los colonos o puede que no les moleste en absoluto.
  • Uso de drogas: Las drogas pueden estar prohibidas, limitadas al uso médico y social, o ser esenciales.
  • Diversidad de pensamiento: varía ampliamente desde un profundo aprecio hasta una intensa intolerancia.
  • Matar animales inocentes: tales actos pueden ser desaprobados, odiados o impensables.
  • Iluminación: Quienes están acostumbrados a la oscuridad tienen preferencia por las luces oscuras.
  • Combate en la oscuridad: algunos creyentes luchan mejor en la oscuridad.
  • Consumo de carne: las colonias pueden ser estrictas a la hora de seguir una dieta carnívora o rechazarla por completo.
  • Minería: Saquear la tierra de sus recursos es un acto feo.
  • Ropa masculina/femenina: Las opiniones difieren sobre qué partes del cuerpo deben cubrirse.
  • Dolor: Sufrir y sufrir un dolor violento y estresante es ser moral.
  • Proselitismo: Difundir tus creencias puede ser una tarea ocasional o tu deber último.
  • Incursiones: Los fuertes toman de los débiles. No hacerlo significa que tú también eres débil.
  • Ganadería: La forma correcta de vivir es criar animales grandes para su carne. Los cultivos no tienen cabida aquí.
  • Investigación: Ampliar el conocimiento puede ser trivial o crucial para una colonia.
  • Escarificación: algunos sistemas de creencias valoran las cicatrices rituales en el cuerpo, mientras que otros deploran la idea.
  • Skullspike: No a todos les gusta coleccionar calaveras y clavarlas en picas. Pero algunos sí.
  • Esclavitud: los sistemas de creencias tienen diferentes puntos de vista sobre la propiedad y el comercio de esclavos.
  • Espacios pequeños: Algunas personas no tienen problema con los espacios claustrofóbicos.
  • Acelerador del sueño: Dormir sin un acelerador sería una tontería y una pérdida de tiempo.
  • Bioescultura: Algunos creyentes exigen la bioescultura, mientras que otros sienten que viola el cuerpo.
  • Inversión de la edad: ¿Por qué envejecerías si tuvieras el poder de revertirlo?
  • Supercargador neuronal: algunos piensan que es degradante vivir sin tener el cerebro constantemente sobrecargado por la tecnología.
  • Cortar árboles: Algunos pueden enfadarse cuando se talan árboles, en diversos grados.
  • Árboles: los creyentes quieren estar rodeados de naturaleza y grandes bosques.
  • Conexión Gauranlen: Algunos sistemas de creencias tienen una conexión mucho más fuerte con los árboles Gauranlen y sus dríadas.
  • Armas: Hay preferencias por las armas. Algunos son nobles y buscados, otros son despreciados.
  • Impulso de trabajo: La capacidad de impulso de trabajo del líder se triplica.


Cada uno de los sistemas de creencias tiene una estructura subyacente. Estos no tienen efectos en el juego, pero dan variedad a cómo se ven y se sienten los diferentes sistemas de creencias, y a las narrativas que el juego genera para ellos:

  • Las creencias ideológicas están justificadas por narrativas históricas.
  • Las creencias teístas pueden ser monoteístas o politeístas y ven a sus dioses como abstractos o físicamente encarnados. Algunos pueden ser descendientes lejanos de sistemas de creencias históricos.
  • Las creencias animistas ven espíritus en el mundo que nos rodea.
  • Las creencias archistas ven a las máquinas superinteligentes arquetecnológicas como los verdaderos dioses de la realidad.


Las personas pueden convertirse unas a otras a nuevas creencias. Puedes asignar guardianes para convertir a los prisioneros o utilizar las habilidades especiales de tu guía moral.

La gente también intentará espontáneamente convertir a quienes los rodean. Aquellos con creencias proselitistas lo harán con mucha más intensidad, lo que puede generar conflictos.

Dependiendo de sus rasgos, algunas personas son mucho más fáciles de convertir que otras.

Puedes reunir a todos los miembros de tu colonia en un mismo sistema de creencias o intentar mantener una diversidad de creencias para aprovechar los beneficios de todas ellas.

Aprovecha las fortalezas y habilidades de tus colonos favoritos asignándoles roles sociales formales. Cada sistema de creencias define roles especiales que los creyentes pueden asumir.

  • El rol de líder ofrece discursos inspiradores, mejora a los aliados de combate a su alrededor, fomenta el trabajo más duro y desempeña un papel especial en algunos rituales. También pueden acusar a personas de delitos y celebrar juicios.
  • El rol de guía moral apoya el bienestar mental y la fuerza espiritual de su gente, y dirige muchos rituales que incluyen funerales, sacrificios y más. Pueden predicar salud a los enfermos para acelerar la curación, brindar consejos a los colonos tristes para levantarles el ánimo, tranquilizar a la gente en sus creencias y convertir a los no creyentes a su propio sistema de creencias.
  • El rol de especialista brinda mayor efectividad en una habilidad principal y obtiene una habilidad especial relacionada con esa habilidad. Como compensación, los especialistas se centran más en su habilidad específica y no realizan ningún otro trabajo. Puedes asignar muchos especialistas.


Cada sistema de creencias define una colección de rituales únicos. Estos eventos controlados por jugadores son reuniones especiales que tienen diversos impactos dependiendo de cómo se lleven a cabo. Por ejemplo, una fiesta salvaje en un enorme salón de baile con parlantes gigantes puede atraer nuevos reclutas o conducir al descubrimiento de un antiguo complejo lleno de botín. Por otro lado, si organizas una fiesta en un campo sin música, es posible que no obtengas los mismos beneficios.



Los rituales basados en sistemas de creencias incluyen:

  • Fiesta de baile: los participantes bailan con música de parlantes gigantes, iluminados por una bola de luz de colores.
  • Fiesta de tambores: los bateristas tocan música mientras otros bailan toda la noche.
  • Fiestas sociales: el líder da un discurso y luego la gente se reúne para beber y socializar.
  • Celebración del árbol: Fiesta social en torno a un árbol decorado.
  • Quemar círculo: un líder moral pronuncia un discurso condenatorio y el pueblo quema un símbolo odiado como una efigie o una bandera.
  • Círculo de humo: la gente quema un bong gigante especial o un santuario de incienso e inhalan el humo juntos.
  • Festival Skylantern: la gente construye y suelta hermosas linternas de madera que flotan hacia el cielo.
  • Duelo de gladiadores: Esclavos o prisioneros luchan en un ring para entretener a los espectadores. Puedes suministrar armas y serán utilizadas. Si un luchador muere, la multitud saldrá aún más emocionada.
  • Sacrificio: Un líder moral mata a un animal o prisionero ante una multitud.
  • Fiesta caníbal: los colonos se reúnen para devorar un delicioso plato de carne humana.
  • Escarificación: El guía moral induce a un nuevo creyente marcándolo estéticamente mientras otros miran.
  • Cegamiento: El guía moral induce a un nuevo creyente cegándolo mientras otros miran.
  • Funeral: las personas se reúnen alrededor de una tumba para recordar a alguien que perdieron, mientras un guía moral pronuncia un discurso.


Algunos rituales no son específicos de los sistemas de creencias:

  • Discursos del líder: el líder de la colonia da un discurso conmovedor destinado a elevar la moral. Si sus habilidades sociales fallan, ¡podría tener el efecto contrario!
  • Juicio: El líder acusa a alguien de crímenes atroces. El acusador y el acusado argumentan el caso ante testigos. Si es declarado culpable, el acusado puede ser castigado sin consecuencias sociales.
  • Ejecución pública: asesinato de un prisionero. Esto funciona mejor después de un juicio en el que el prisionero es declarado culpable de algo.
  • Conexión de árbol: una ceremonia majestuosa en la que un colono se conecta con un árbol Gauranlen, dándoles la capacidad de controlar a las dríadas que se encuentran en su interior.


Ocasionalmente, un tipo único de árbol llamado árbol Gauranlen brotará cerca de su colonia. Estos majestuosos naranjos tienen una relación simbiótica con pequeñas criaturas llamadas dríadas. El árbol sostiene a las dríadas y, a cambio, las dríadas protegen al árbol. Cada árbol tiene algunas dríadas adheridas.

Un colono puede conectarse con un árbol en una ceremonia especial. Al podar el árbol con el tiempo, el colono puede fortalecer la conexión y adquirir la capacidad de influir en sus dríadas.

Bajo tu influencia, las dríadas pueden especializarse en diferentes castas:

  • Transportista: Estos ayudantes fornidos transportarán las cosas a donde necesiten ir.
  • Clawer: Vulnerable pero temible, el clawer se especializa en causar daño.
  • Piel de corteza: lenta pero resistente, la piel de corteza absorbe los golpes de tus otros luchadores.
  • Carpintero: Genera madera con el tiempo.
  • Medicinemaker: Genera medicina herbaria con el tiempo.
  • Berrymaker: Genera bayas con el tiempo.
  • Gaumaker: Produce brotes de Gauranlen para hacer nuevos árboles de Gauranlen.


Las creencias importan. Si sus colonos veneran los árboles, podrán conectarse con los árboles Gauranlen de manera más efectiva e influir en las dríadas de manera más eficiente. Sólo quien realmente respeta los árboles puede controlar su reproducción. Con el tiempo, una colonia de conectores de árboles puede construir una economía y un ejército a partir de su huerto Gauranlen y de las simpáticas, útiles y temibles dríadas.

Cada sistema de creencias tiene algunos objetos especiales como reliquias. Podría ser una espada antigua, una calavera, una pieza de armadura o cualquier otra cosa. Embárcate en misiones de varias partes para encontrar y recolectar las reliquias en las que crees.

Cazar una reliquia implica varios tipos de misiones para encontrar la reliquia:

  • Antiguas y complejas misiones te llevarán a ruinas olvidadas hace mucho tiempo que contienen tesoros e información sobre la reliquia. Es posible que te aguarden una amplia variedad de desafíos: soldados criptodormidos, insectos, mecanoides durmientes, depósitos de combustible inestables o piratas que te siguieron hasta el lugar. Utilice estas amenazas entre sí para sobrevivir mientras toma lo que quiere.
  • Las misiones de drones espaciales comienzan con un aterrizaje de drones espaciales junto a tu colonia. Contiene información sobre una reliquia, ¡pero primero tendrás que hackearla! Construye defensas en el lugar para protegerte contra otros cazadores de tesoros mientras extraes la información.
  • Las misiones de terminales adoradas involucran una antigua terminal venerada por una aldea tribal. Te permitirán visitarlo, pero intentar piratear la terminal provocará que los lugareños ataquen. Considere lanzar un ataque desde fuera de la aldea, o ingrese pacíficamente e intente aplastar y agarrar. Es tu elección.

Una vez que hayas encontrado el antiguo templo que contiene la reliquia, puedes ir allí y agarrarla en una audaz incursión mientras evades y derrotas una variedad de sistemas de seguridad. Llévalo a casa e instálalo en un relicario. La reliquia te ayudará a hacer que otros adopten tus creencias y también atraerá a peregrinos que te traerán regalos.

La ideología también agrega algunas misiones nuevas no relacionadas con las reliquias.

Las misiones de botín de complejos antiguos te permiten asaltar complejos antiguos llenos de botín, ya sea en una lanzadera o viajando en una caravana. Estos antiguos complejos no se tratan de encontrar una reliquia, sino sólo de hacerse rico. Los complejos se generan procedimentalmente y contienen una amplia variedad de amenazas. Las amenazas están diseñadas para interactuar entre sí e incluso ser útiles: puedes despertar intencionalmente a antiguos soldados dormidos para ayudar a luchar contra los piratas que te siguieron hasta el complejo, o encender un antiguo nodo de combustible para quemar insectos gigantes que anidan en la habitación de al lado. Puede volverse bastante loco: después de todo, esto es RimWorld.

Se establecerán nuevos campamentos temporales cerca de tu colonia. Estas pequeñas comunidades están ligeramente defendidas y, a menudo, no están asociadas con ninguna facción más grande, lo que las convierte en buenos objetivos si quieres convertirte en un asaltante. Las creencias importan: si tus creencias son agresivas, tus colonos pueden incluso exigir que este tipo de ataque se lleve a cabo con regularidad para satisfacer su necesidad de dominio. Los campamentos varían desde granjas hasta sitios de tala, minas y pabellones de caza, cada uno con diferentes tipos de defensores y botín.

Llegarán grupos de mendigos y pedirán ayuda. Ayúdalos y es posible que te recompensen más tarde. También puedes optar por traicionarlos y esclavizarlos, reclutarlos, venderlos o cualquier otra cosa. Las creencias importan: si tus creencias son caritativas, tus colonos estarán especialmente felices cuando te ocupes de los viajeros necesitados.

Los sistemas de creencias desbloquean nuevos edificios.

Muchos de los edificios se utilizan para apoyar rituales. Éstas incluyen:

  • Altar: Plataformas tradicionales utilizadas en rituales. Éstos son el centro de su salón ritual.
  • Ideograma: Símbolos arcanos en el suelo que se utilizan en rituales.
  • Atril: Dale a tus rituales un aspecto formal con este soporte inclinado. Tener uno cerca prolongará la duración de los efectos positivos de ciertos rituales.
  • Banco de iglesia: bancos sencillos para que los oyentes se sienten durante un ritual.
  • Almohada de rodillas : Cojines sobre los que las personas se arrodillan durante los rituales.
  • Sábana de rodillas: Alfombras donde los amigos pueden arrodillarse durante los rituales.
  • Tambor: Los bateristas pueden crear música para rituales y fiestas.
  • Bola de luz: ¡ Gira y cambia de color! Este baile realmente amplifica tus fiestas de baile.
  • Altavoz: ¡Sube el volumen! Las fiestas de baile se vuelven más intensas cuanto más agregas.
  • Árbol de Navidad: Sus bonitas luces y adornos son imprescindibles para algunas fiestas alegres.
  • Pira: crea una torre de llamas encendiendo esta estructura de troncos.
  • Bandera de sacrificio: Piensa en tus enemigos y en lo que les harás en esta quema simbólica.
  • Efigie: prende fuego a esculturas con forma humana y observa cómo arden.
  • Plato caníbal: alimenta muchas bocas hambrientas con un festín espantoso de carne humana.
  • Burnbong: Enciéndelo para crear una nube de hojas de humo que llena la habitación.
  • Santuario de incienso: Encienda estos recipientes de incienso para liberar un agradable humo.


Los sistemas de creencias también desbloquean nuevos elementos de construcción específicos que tienen funciones específicas:

  • Autobongs: producen pasivamente una nube de hojas de humo para todos los que están a su alrededor. Asociado con el culto a las drogas.
  • Lámparas oscuras y antorchas oscuras: Para aquellos que evitan la luz, éstas proporcionan una iluminación suave.
  • Camas de losa: para aquellos colonos cuyas creencias evitan la comodidad física, dormir en ellas es noble.
  • Aceleradores del sueño: Aceleran el sueño a costa de energía y hambre. Los transhumanistas los quieren.
  • Vainas Biosculpter: Revierte el envejecimiento y cura cicatrices. Imprescindible para quienes rechazan la debilidad de la carne.
  • Supercargadores neuronales: sobrecargan la conciencia para acelerar el trabajo. Los transhumanistas los quieren.
  • Jaulas de patíbulo: muestra el cadáver de un enemigo derrotado para infundir miedo en todos los que lo vean. Los agresores los desean.
  • Macetas con plantas de bonsái: los adoradores de árboles pueden obtener su dosis de árboles incluso en el interior.


Cada sistema de creencias está asociado a diferentes estilos estéticos. Los estilos afectan la apariencia de muchas cosas: rituales, muebles, pisos, vestimenta y arte. Sus colonos disfrutarán de estar rodeados de cosas que coincidan con los estilos de su sistema de creencias, y algunos pueden rechazar estilos de otras creencias.

Los estilos incluyen:

  • Rústico: el aspecto hogareño de un rancho campestre.
  • Totemic: un look de inspiración tribal.
  • Spikecore: El look puntiagudo del pirata espacial.
  • Morboso: imágenes de calaveras y muerte para esos cultos oscuros.
  • Techist: Motivos tecnológicos por todas partes: circuitos y hexágonos.
  • Animalista: Motivos animales.
  • Hindú: Descendiente de la antigua imaginería hindú.
  • Cristiano: Descendiente de la antigua imaginería cristiana.
  • Islámico: Descendiente de la antigua imaginería islámica.
  • Budista: Descendiente de la antigua imaginería budista.


Un sistema de creencias puede mezclar y combinar varios de ellos. Crea los morbosos piratas o tecno-budistas con los que sueñas.

Los estilos afectan la vestimenta de muchas maneras. Los creyentes animalistas pueden darle forma a sus cascos de armadura de reconocimiento como aterradoras caras de animales. Los morbosos adoradores de la muerte usarán cascos de calavera. Los piratas Spikecore usarán guardapolvos con hombros puntiagudos. Hay muchísimas variaciones visuales, por lo que cada colonia se vestirá diferente.

Los estilos también afectan las obras de arte que produce su colonia. Las estatuas mostrarán la iconografía de los sistemas de creencias de sus creadores.

Algunos estilos también vienen con pisos específicos que incluyen:

  • Azulejos morbosos y alfombras con calaveras de terror.
  • Baldosas y placas Spikecore .
  • Azulejos y tableros totémicos.
  • Alfombras y azulejos hexagonales para una apariencia teclista.
  • Alfombras Mindbend para quienes buscan espíritus en el humo.


Los estilos también se expresan en nuevos revestimientos decorativos para suelos:

  • Estrellas de piso Spikecore para tu arena de gladiadores.
  • Alfombras rústicas para ese estilo de granja.
  • Losas morbosas, totémicas y animalistas para esos puntos centrales de la colonia.


Más allá de los estilos, los sistemas de creencias pueden hacer que las personas quieran usar prendas específicas. Algunos de estos también pueden ser específicos de ciertos roles sociales: un sacerdote o un líder moral puede necesitar usar un sombrero o una túnica especial.

La ideología incluye una variedad de prendas nuevas que los creyentes podrían querer:

  • Límites de autoridad: mejora la capacidad de reprimir a los esclavos.
  • Tapas traseras: para un estilo al aire libre.
  • Burkas: Cubren todo el cuerpo.
  • Flophats: sombreros relajados.
  • Slicecaps: sombreros de alta tecnología.
  • Shadecones: lucen bien al sol.
  • Mascarillas de rostro: Cubrir el rostro por completo.
  • Coronas de tortura: Añade dolor, para aquellos que quieren sufrir.
  • Túnicas: Para el look solemne.
  • Tocados y pañuelos: Cubrecabezas tradicionales.


Los colonos también quieren nuevos tatuajes , barbas y peinados relacionados con sus creencias. Pueden visitar una estación de estilismo para cambiar el color de las prendas usando tintes cosechados de la nueva cosecha de tinctoria, cambiar tatuajes o remodelar su barba y cabello.

Puedes esclavizar a los prisioneros o comprar esclavos a los comerciantes. Los esclavos trabajarán en la mayoría de las tareas como los colonos, a costa de una velocidad de trabajo reducida.

Cada sistema de creencias tiene una actitud hacia la esclavitud: algunos consideran que la práctica es aborrecible, mientras que otros aceptan e incluso exigen esclavos como parte de sus creencias.

Puedes armar a tus esclavos y comandarlos directamente en combate. Pero cuidado: los esclavos se rebelarán si tienen la oportunidad o no son suficientemente reprimidos. Tus guardianes pueden reprimir a los esclavos amenazándolos periódicamente. Puedes utilizar estructuras como estatuas terroristas y jaulas de horca para reprimir pasivamente a los esclavos. También puedes hacer que los esclavos usen collares y correas especiales para el cuerpo para mantenerlos bajo control.

A medida que tu colonia se enriquezca, tendrás la oportunidad de venderlo todo y empezar de nuevo con tus colonos y animales favoritos. A cambio, recibirás un fragmento de un mapa que conduce al archonexus , un conducto a través del cual se dice que una antigua máquina superinteligencia afecta el mundo físico.

Esta misión actúa como un reinicio parcial del juego en el que empezarás de nuevo con los colonos y animales seleccionados. Puedes conservar a tus personajes favoritos mientras te mudas a una nueva colonia en un lugar nuevo y progresas en una misión épica.

Cada nueva colonia aparece junto a una antigua estructura arquetecnológica de creciente influencia psíquica. Estudia cada estructura para desbloquear más piezas del mapa. Desbloquea tres piezas y podrás localizar el propio archonexus, invocar su poder y trascender la realidad física a través de la mente del dios máquina.