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AppGameKit Classic - GameGuru Loader DLC Steam CD Key

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RoyWin4me
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Requiere el juego base AppGameKit Classic: Easy Game Development en PC Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 21/04/2017

GameGuru Loader proporciona una manera excelente y eficiente de convertir y cargar niveles de GameGuru en AppGameKit Classic.

GameGuru Loader te permite vincular las sencillas funciones de construcción de GameGuru con los comandos de codificación inteligente de AppGameKit Classic.

NOTA: Los usuarios deberán tener copias de GameGuru y AppGameKit Classic para utilizar este DLC.

El contenido descargable incluye:

  • Herramienta de conversión clásica de GameGuru a AppGameKit
  • Código fuente de AppGameKit Tier1 que carga y muestra los niveles convertidos
  • Sombreadores gráficos altamente optimizados

GameGuru es un creador de juegos 3D fácil de usar diseñado para crear juegos para PC. Tiene un editor fácil de usar que te permite crear escenas 3D para tus juegos. Los niveles constan de recursos 3D como terrenos, cielos, vegetación y objetos de paisaje como edificios y objetos cotidianos. Todos estos recursos se pueden convertir y luego cargar y mostrar con el código de secuencia de comandos AppGameKit Tier1 incluido.

¡GameGuru Loader también te permite ir a dispositivos móviles! Como los medios del juego en GameGuru son de muy alta calidad, no siempre funcionan bien en dispositivos móviles. Sin embargo, GameGuru Loader incluye un conversor que puede escanear todos tus medios de GameGuru y convertirlos a un formato ideal para uso móvil.

GameGuru Loader utiliza un sistema de vallas publicitarias (sprites planos) para mostrar de manera eficiente los niveles en dispositivos móviles donde el rendimiento 3D debe gestionarse cuidadosamente. Los objetos del juego pasan suavemente de objetos 3D a la versión de cartelera. También puede ajustar el valor de la distancia donde se produce esta transición para obtener velocidades de cuadro aún más altas.

Detalles del cargador GameGuru

¡NUEVO! Sombreadores de renderizado basado físicamente (PBR)

PBR Shaders admite estos 7 mapas de textura:

  • Mapas difusos/albedo
  • mapas normales
  • Mapas AO de oclusión ambiental
  • mapas especulares
  • Mapas metálicos
  • Mapas de rugosidad/brillo
  • Mapas de iluminación

Los 7 mapas de texturas se integran automáticamente en solo 3 texturas para una representación realmente rápida

Representación de realidad virtual
¡Ahora puedes renderizar tus escenas en modo VR para dispositivos móviles!

El sombreador PBR admite

  • Conservación de energía
  • Reflejo especular de resaltado
  • Rugosidad del material
  • Reflexión ambiental
  • ¡Todo está 100% automatizado y preparado para ti!

Nuevos sombreadores agregados

  • Objeto de agua: cualquier objeto puede parecer hecho de agua. Crea ríos, cascadas, mundos submarinos, etc.
  • Objeto de hielo: cualquier objeto puede parecer hielo o diamantes.
  • Objeto espejo: crea un efecto espejo con mapas de reflexión, generados a partir de la posición del objeto.
  • Objeto de charco: haz que un objeto parezca un charco de agua con reflejos
  • Objetos de vidrio: a los objetos se les da un aspecto realista similar al reflejo del vidrio.
  • Viñeta: un fantástico efecto de posprocesamiento
  • FXAA-CV-LS: una nueva forma de enfocar y resaltar todos los detalles de tus texturas. ¡Todo se ve mucho mejor!

Sondas de reflexión compatibles

  • Soporte para generación de mapas de reflexión genéricos, internos y externos.
  • Genérico: mapa de reflexión genérico basado en el cuadro del cielo y la configuración del terreno.
  • Interior: sonda de reflexión generada desde el interior de un objeto (para escenas interiores)
  • Exterior: genera una sonda de reflexión basada en el entorno del objeto.
  • La generación de mapas de reflexión del entorno es 100% automatizada.
  • Caché de sonda: las sondas solo se actualizan si mueve un objeto a una nueva posición o crea un objeto nuevo (100% automatizado)


Otros efectos y características del juego

  • Optimizador de llamadas de sorteo
  • Demostración de PBR y todos los activos de PBR
  • Head Bobbing: agrega movimiento de cabeza cuando corres por tu nivel.
  • Reflejo de suelo falso
  • Medio ambiente partículas de nieve
  • Sombras en cascada en tiempo real
  • Reflexión y movimiento del agua en tiempo real.
  • Mapeador de luz del terreno para sombras en el terreno realmente rápidas y compatibles con dispositivos móviles
  • Linterna del reproductor compatible
  • Sistema de IA simple que admite puntos de ruta de GameGuru
  • Shaders para mapeo normal y especular en objetos y terreno
  • Escalado de sombreadores: pasar de un terreno simple de mapa base a un terreno completo usando reflejos normales, especulares y de agua.
  • Las funciones se pueden habilitar o deshabilitar según la plataforma de destino del juego.

Jugabilidad e IA
GameGuru Loader viene con un sistema de juego simple para brindarte un comienzo rápido para crear tus próximos juegos de género FPS para dispositivos móviles. Úselo tal cual o amplíelo según sus necesidades.

  • Los personajes enemigos pueden sostener y disparar armas.
  • Los personajes enemigos pueden caer y morir.
  • El jugador ahora puede disparar armas.
  • El jugador puede morir cuando la salud se agota.
  • Escritorio Disparos en primera persona Controles del ratón
  • Controles móviles: joystick virtual y botón de disparo
  • Animaciones de calcomanías de disparos enemigos.
  • Cuando el jugador es golpeado, una calcomanía se anima.
  • Se agregó la mira del arma del jugador.
  • Efectos de sonido añadidos
  • La música para el juego es compatible.
  • Efecto de daño direccional del HUD

Terreno
Lo que ves en GameGuru lo verás en AppGameKit Classic. Las texturas de las rocas se calculan según los valores normales del terreno (tal como lo hace GameGuru).

Vegetación
La vegetación admite hasta 10,000 objetos por nivel; dondequiera que pintes tu vegetación en GameGuru, esto se repetirá en tu versión AppGameKit Classic. Hay configuraciones de AppGameKit para funciones como la extensión de la vegetación, la distancia de la vegetación y el tamaño de la cuadrícula de la vegetación.

SkyBox
La versión AppGameKit Classic admite una opción de cielo completamente en movimiento. Puede configurar el valor de Color del horizonte que utiliza la niebla para desvanecerse naturalmente.

Objetos
Aparecerán todos los objetos estáticos y dinámicos. También se ven afectados por la niebla lineal y se desvanecen en el cielo cuando se ven en la distancia.

Los sombreadores de posproceso incluidos con GameGuru Loader incluyen:

  • Floración
  • FXAA
  • Destello de lente
  • Caricatura (sombreado de celdas)
  • Tramado (para looks retro)
  • C64 (para aspecto retro C64)

Configuraciones de calidad de posprocesamiento Muy baja, Baja, Media y Alta
Los sombreadores de posprocesamiento se pueden combinar como desee.

Utilice colores de escena predefinidos, como "mañana", "noche", "día", "niebla diurna", "claridad nocturna", "desierto", o defina los suyos propios.

Plataformas
Este DLC es sólo para la plataforma Windows. El código fuente de GameGuru Loader también se puede utilizar en plataformas Mac y Linux, pero la herramienta de conversión actualmente solo es para Windows. Existe documentación que explica cómo convertir en Mac y Linux manualmente utilizando una herramienta de terceros llamada xnconvert.

NOTA IMPORTANTE
La mayoría de los medios predeterminados incluidos en GameGuru funcionarán de inmediato en GameGuru Loader. Es posible que algunos objetos que aún no son compatibles con AppGameKit Classic deban convertirse o cambiarse para que funcionen correctamente en AppGameKit.

Esto se vende "tal cual" sin garantías, usted recibe el código fuente y puede modificarlo como desee; puede agregar funciones faltantes o cambiar la función actual para adaptarla a sus necesidades. Como se trata de un código fuente, debes conocer el script BASIC Tier 1 de AppGameKit para poder utilizarlo y crear tus juegos.

Lamentablemente, no hay absolutamente ninguna garantía de que pueda hacer que todos los niveles posibles se muestren y funcionen bien en dispositivos móviles. La mayoría de los móviles tienen restricciones de memoria y velocidad de CPU/GPU en comparación con las PC. Es posible que los niveles más pequeños funcionen si utiliza los medios reducidos y utiliza la configuración más baja dentro de GameGuru Loader. A medida que los dispositivos móviles se vuelvan más rápidos y tengan más memoria disponible, podrá procesar niveles más grandes y utilizar configuraciones de mejor calidad. GameGuru Loader ya te permite aumentar y reducir la calidad.

GameGuru Loader seguirá mejorándose de acuerdo con los desarrollos realizados con GameGuru y le publicaremos actualizaciones a medida que se desarrollen.