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The Cossacks es la sexta gran expansión de Europa Universalis IV y se centra en Hordas y Europa del Este. Esta adición le permite saquear a sus vecinos como una horda para mantener leales a sus tribus y arrasar sus tierras para ganar poder para avanzar en tecnología o reformarse en una nación asentada. La política interna de las naciones cobra vida con los Estados, que representan poderosos intereses como los magnates de Polonia-Lituania y los epónimos cosacos de la estepa. Un control más detallado sobre las culturas y los nativos que viven en su nación y la capacidad de trabajar más de cerca con sus aliados de IA y comprender sus objetivos le permitirán sacar a su Pedro el Grande interior.
Estados: Añade la política interna de tu país, con agrupaciones de poder como la Iglesia, la Nobleza y la Burguesía luchando por el control.
Comentarios diplomáticos: agrega la capacidad de interactuar mucho más profundamente con la IA al establecer su actitud y decirle lo que quiere de las guerras.
Tengri: Nuevas mecánicas religiosas centradas en el Sincretismo. Los tengri tienen una religión secundaria que toleran por completo y pueden cambiar esta religión secundaria a voluntad.
Unidad y destrucción de la horda: las hordas deben atacar a sus vecinos para asegurar el botín y mantener felices a las tribus, o arriesgarse a un levantamiento tribal. Las hordas pueden arrasar los territorios que conquistan para obtener puntos de monarca y aumentar la unidad de la horda.
Cambio cultural avanzado: agrega la capacidad de elegir a qué cultura desea convertir una provincia de cualquier cultura vecina, o restaurar la cultura original de la provincia.
Políticas nativas: agrega la capacidad de establecer su política hacia los nativos en sus colonias, lo que le permite concentrarse en el comercio, la asimilación o la subyugación.
Espionaje mejorado: dos nuevas acciones de espionaje que te permiten estudiar la tecnología de países más avanzados y luchar por la libertad de los súbditos de tus enemigos.