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Si bien muchos tenían la esperanza de que la diplomacia finalmente pusiera fin a la guerra, las diferentes opiniones sobre lo que se debería hacer, junto con el poder agotado de las facciones controladoras, han llevado a una división de los grupos involucrados.
Los miembros leales de la Trader Emergency Coalition adoptan una política de aislamiento, centrándose en defensas mejoradas para resistir el resto de la guerra. Aquellos que se rebelan contra la coalición adoptan una visión puramente militante y llegan a la opinión de que la única manera de lograr la paz es aplastando en última instancia a todos los que se les oponen, especialmente a los xenos.
Por primera vez en su historia, la guerra crea un cisma en Advent Unity. Los leales buscan continuar su política de venganza contra los Comerciantes y asimilar a todos los demás a la influencia de la Unidad. Sin embargo, otros entre los Adviento sospechan que una influencia corruptora desde dentro ha desviado a la Unidad de su destino correcto.
La división creada en el Imperio Vasari es menos pronunciada, pero igual de grave para su pueblo. Ahora que los Vasari están prácticamente desesperados por trasladarse a un nuevo espacio, la facción leal abandona la cooperación y decide tomar los recursos que necesitan por cualquier medio necesario. Habiendo aceptado la necesidad de trabajar juntos, la facción rebelde siente que su mejor oportunidad de sobrevivir es trabajar con las otras razas y hacerlas huir del enemigo que se acerca.
Lleva la batalla por la supremacía galáctica a su máximo nivel en Sins of a Solar Empire: Rebellion, un juego RT4X independiente que combina las tácticas de estrategia en tiempo real con la profundidad del género 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).