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5.0
(1 Reseña)
Plataforma
Steam
Steam
Edición
Gary Grigsby's War in the East 2 Steam CD Key

Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key

Vendido por
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Fecha de lanzamiento: 07/12/2010

Guerra a escala épica desde Moscú hasta Berlín: ¡esto es Guerra en el Este!

War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 de Gary Grigsby es el heredero espiritual de los grandes juegos de guerra de tablero y computadora del frente oriental del pasado; un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial basado en turnos hasta el nivel de división y brigada, que se extiende por todo el frente oriental a una escala de 10 millas por hexágono. Los jugadores pueden participar en campañas masivas y dramáticas, que incluyen batallas intensas que involucran a miles de unidades con terreno, clima, órdenes de batalla, logística y resultados de combate realistas e históricos. Al igual que con todos los títulos premiados creados por el equipo de 2by3 Games, factores como el suministro, la fatiga, la experiencia, la moral y la habilidad de los líderes de división, cuerpo y ejército juegan un papel importante en la determinación de los resultados en la línea del frente. War in the East de Gary Grigsby viene con 4 campañas masivas, así como muchos escenarios más pequeños, todos con diferentes desafíos estratégicos y operativos.

War in the East de Gary Grigsby representa una representación verdaderamente épica de la Segunda Guerra Mundial en el frente oriental y no tiene paralelo en su escala, detalle y ambición.

Características

  • 5 campañas principales que comenzaron en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (victoria alternativa), todas extendiéndose hasta el verano de 1945
  • 11 escenarios varían en duración de 10 turnos a 25 turnos
  • El mapa se extiende desde 100 millas al oeste de Berlín hasta los montes Urales y desde 150 millas al norte de Leningrado en el norte hasta Bulgaria y Bakú en el sur.
  • 10 millas por hexágono con turnos IGOUGO semanales
  • Juega contra la IA (cualquier lado) o mira cómo la IA simula la guerra por sí misma, con 5 categorías de niveles de ayuda para que cada lado ajuste el nivel de dificultad.
  • Incluye los sistemas PBEM+ basados en servidor y Play by Email tradicionales
  • Escenario de servicio completo y editor de datos con funcionalidad de exportación/importación CSV
  • Estadísticas detalladas de elementos terrestres y aeronaves que afectan el rendimiento del juego.
  • ¡Hasta aproximadamente 4000 unidades en la base de datos del juego con la capacidad de crear muchas más! Unidades de maniobra del tamaño de una división con miles de unidades de apoyo del tamaño de un batallón y regimiento
  • Muchas clases diferentes de unidades de apoyo como artillería, ingenieros, esquiadores, antitanques, pioneros, destructores de tanques y mucho más.
  • Cuartel General del Cuerpo/Ejército/Grupo de Ejércitos Alemán y Cuartel General del Frente/Ejército Soviético
  • Las unidades aéreas generalmente se organizan en grupos y pueden ejecutar misiones aéreas nocturnas y diurnas, con cazas nocturnos.
  • Actualice manualmente las aeronaves dentro de las unidades o automatice la asignación de nuevas aeronaves
  • Producción detallada con evacuaciones de fábricas rusas modeladas de forma realista con penalizaciones de producción y retrasos en la reconstrucción
  • Extensas hojas de cálculo e informes que representan toneladas de datos e información
  • Contabilidad detallada pero automatizada para el personal de apoyo y las pérdidas de suministros/combustible/municiones en vehículos y escuadrones individuales Visualización de los diversos modificadores que afectan la eficiencia con la que las unidades reciben lo que necesitan
  • Más de 500 comandantes históricos con un sistema de clasificación y promoción detallado
  • Los líderes pueden ser despedidos, ejecutados, despedidos, asesinados en acción 8 campos de clasificación que miden diferentes atributos, desde habilidades de combate hasta clasificación política
  • Sistema muy detallado para dar cuenta de las tropas/vehículos que están interrumpidos, inhabilitados y fatigados. Modelado preciso de la necesidad de unidades de entrenamiento antes de entrar en combate.
  • Zonas climáticas detalladas y niveles de hielo para ríos con la opción de aleatorizar o corregir patrones climáticos para cada escenario
  • Intrincadas reglas de niebla de guerra y niveles de detección de unidades: las unidades se clasifican en función de su capacidad para ocultarse y su capacidad para reconocer a otras unidades.
  • Incluye dos reglas opcionales importantes que te permiten ajustar el Efecto Primera Ventisca de Invierno y la Doctrina de Combate Soviética.