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Los magos y los aventureros tienen una cosa en común: felizmente comenzarán a jugar con cualquier siniestro artefacto brillante que encuentren en una ruina si creen que pueden ganar algo con él, ya sea conocimiento sobre los poderes arcanos que forjaron el mundo, algo nuevo y brillante. espada o, Dios no lo quiera, el poder de la amistad. No importa cuántos cráneos estén grabados en la cosa.
Claro, los magos pueden estar más preparados y hacerlo por las razones correctas... a veces. Pero eso no cambia el hecho de que están jugando con poderes peligrosos, y cuando fallan, fallan a lo grande. Y la mayoría de las veces esos fracasos remodelan el mundo que los rodea. Generalmente en forma de cráter humeante. O algo con muchos tentáculos.
Bueno, Argus Windell era un mago bastante bueno, arcanólogo para ser precisos. Él sabe todo lo que hay que saber sobre artefactos antiguos, pero supongo que un apocalipsis desatado en medio de una guerra tiene una manera de cambiar tu punto de vista sobre todo el asunto de "revelar los misterios del universo". Así que se retiró, buscando paz y tranquilidad.
Pero eso no es fácil de conseguir en un mundo lleno de bufones de pelo puntiagudo que arrastran sus espadas gigantes y estropean las cosas con su complejo elegido. Especialmente cuando intentas mantener uno de esos peligrosos dispositivos fuera del alcance de sus grasientas manos heroicas.