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La Operación León Marino ( del alemán: Unternehmen Seelöwe ) fue el nombre en clave que la Alemania nazi dio a su planeada invasión del Reino Unido. Estaba prevista para durante la Batalla de Inglaterra, trece meses después del inicio de la Segunda Guerra Mundial. Tras la Batalla de Francia y la capitulación de ese país, Adolf Hitler esperaba que el gobierno británico aceptara su oferta para poner fin al estado de guerra. Consideraba la invasión como el último recurso, a utilizar solo si todas las demás opciones habían fracasado. Y parecía que así sería, especialmente con un adversario como Winston Churchill.
Como condición previa para la invasión de Gran Bretaña, era imprescindible la superioridad aérea y naval sobre el Canal de la Mancha y los puntos de desembarco previstos. También se requerían otras condiciones, como embarcaciones y fuerzas de desembarco adecuadas, y transporte naval para el reabastecimiento.
SGS Sealion explora la posible invasión alemana partiendo de la premisa de que se cumplieron todos los requisitos necesarios durante el verano y que se abre una ventana de oportunidad en septiembre de 1940.
Aunque se puede suponer que los británicos ya habían perdido la Batalla de Inglaterra, la RAF todavía no está completamente fuera de la lucha, y la Royal Navy sigue representando una amenaza creíble para los desembarcos anfibios alemanes y sus vías de suministro a través del Canal de la Mancha.
Sobre el terreno, los alemanes tienen superioridad operativa, pero el ejército británico puede confiar en sus líneas de comunicación interiores y en un terreno defendible, incluyendo una rudimentaria red de fortificaciones construidas apresuradamente antes de la invasión.

La duración de los escenarios oscila entre 2 turnos (para los más cortos) y más de 30, cada uno representando un día entre principios de septiembre de 1940 y principios de octubre. Un jugador lidera las fuerzas terrestres, aéreas y navales del Eje, mientras que el otro comanda las de Gran Bretaña y sus diversos aliados presentes en Inglaterra en ese momento (polacos, canadienses, franceses libres, etc.).
Los británicos cuentan con muy pocas tropas terrestres de calidad (principalmente la Guardia y algunas divisiones de élite, aunque mermadas), pero su armada se mantiene prácticamente intacta y podría aprovechar, incluso con pérdidas abrumadoras, la oportunidad de repeler la invasión con un brillante ataque naval. La RAF, si bien muy debilitada, tampoco está totalmente ausente. Unas buenas defensas y líneas internas bien definidas podrían favorecer una buena capacidad de reacción.
Las fuerzas terrestres alemanas (y posteriormente con la ayuda de sus aliados italianos) cuentan con veteranos, y la Luftwaffe domina los cielos, si bien su alcance operativo y presencia a veces son limitados. La armada adolece de carencias en todos los aspectos, pero ha reunido la fuerza y los recursos suficientes para apoyar una única operación, con la esperanza de que sea decisiva.
La captura de puntos estratégicos, centros de suministro y ubicaciones decisivas determinará el éxito o el fracaso de la invasión. El tiempo apremia, y el mal tiempo que se avecina en octubre podría marcar el final de la contienda, ya sea con victoria o derrota, para ambos bandos. Es una carrera contrarreloj y contra los elementos, con recursos prácticamente inexistentes.
Las cartas de eventos del juego permiten una total rejugabilidad gracias a las numerosas situaciones diversas que crean en los ámbitos diplomático, militar, político o económico.