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Despliega 8 unidades completamente nuevas con el Rampage Pack en los campos de batalla de Gladius Prime.
Las nuevas unidades aportarán una nueva capa ofensiva y desbloquearán nuevas opciones estratégicas para los comandantes.

Adepta Sororitas - Serafines
" Infantería de salto equipada con potentes lanzallamas manuales ".
Las Serafines luchan en la vanguardia del Adepta Sororitas. Solo las Hermanas de Batalla con una destreza excepcional son seleccionadas para unirse a sus filas, disparando con precisión milimétrica mientras se desplazan a gran velocidad. Deben ser capaces de aterrizar con increíble precisión, aniquilar enemigos y retirarse en cuestión de segundos.
Orcos - Comandos
" Unidad cuerpo a cuerpo especializada en infiltración y eliminación de objetivos prioritarios".
Donde la mayoría de los Orkos disfrutan metiéndose en problemas con un mínimo de tonterías, los Kommandos llevan la astucia del Orko promedio al extremo. En lugar de correr hacia un enemigo gritando, prefieren acercarse sigilosamente y clavarle una daga en las costillas. Su mayor satisfacción es el estruendo de los depósitos de munición al explotar o los gritos enemigos cuando las bombas stikk entran en sus barracones. Otros Orkos se quejan, llamándolo "poco orco", pero no pueden negar su efectividad.
Adeptus Mechanicus - Armiger Helverin
" Caminante pesado de largo alcance ".
Estos Caballeros Imperiales, más pequeños, actúan como plataformas de artillería de gran movilidad, equipadas con cañones automáticos de largo alcance. Sus pilotos son nobles de bajo rango que actúan como siervos del Caballero Preceptor y suelen trabajar en grupos de tres para concentrar su potencia de fuego.
Tiránidos - Genestealers
" Unidad de combate cuerpo a cuerpo de infiltración de élite ".
Las infestaciones de Genestealers, descubiertas mucho antes que los Tiránidos, han sido una espina clavada para el Imperio durante milenios. En combate, este xenos es un depredador veloz y poderoso, con reflejos ultrarrápidos y garras dentadas capaces de destrozar incluso las armaduras más gruesas. Los Genestealers también poseen cerebros grandes y altamente adaptables, y poseen una forma de telepatía de prole que les permite funcionar con total independencia de la Mente Enjambre. Esta autonomía les permite destruir mediante el sigilo y la astucia aquello que no puede ser derrotado solo por el número.
T'au - Krootox Rampagers
" Infantería cuerpo a cuerpo disruptiva ".
Los Krootox Rampagers, una aterradora caballería de escaramuza, combinan la agresión y la agilidad de los Krootox jóvenes con la habilidad y astucia de un jinete Kroot, si este último puede resistir mientras el Krootox se lanza hacia el enemigo.
Necrones - Destructor de Hexmark
" Especialista de corto alcance capaz de teletransportarse ".
Un Destructor Hexmark fue en su día una Marca de la Muerte, antes de caer bajo la Maldición del Destructor y unirse a un Culto Destructor. Ahora cada uno es como una batería de cañones móvil, prácticamente inigualable en potencia de fuego a corta distancia y capaz de abrirse paso entre hordas de infantería enemiga con impunidad.
Astra Militarum - Golpe mortal
" Vehículo de artillería de largo alcance que transporta un único misil destructivo ".
El uso autorizado de un lanzacohetes Deathstrike, denominado "Ordnance Extremis", suele ser una medida excesiva para combatir a los enemigos más atroces del Imperio. Su enorme misil Deathstrike puede descargar la ira pura del Emperador sobre enemigos a medio mundo de distancia, y es capaz de montar diversas cargas catastróficas, como la ojiva de lanza divina destructora de blindaje, la ojiva de descarga de plasma ígnea y la ojiva de vórtice basada en la disformidad.
Marines Espaciales del Caos - Marines de Plaga
" Unidad de infantería pesada de corto alcance que transporta armas envenenadas ".
Juramentados al servicio de Nurgle, los Marines de Plaga están repletos de corrupción purulenta, horribles desfiguraciones y cuerpos apestosos y descompuestos. A diferencia de muchos traidores de la Herejía de Horus, su número no ha hecho más que aumentar con el paso de los milenios. En combate, la baba pútrida que rezuma de sus llagas corroe la armadura y hierve la piel, y cada golpe de sus armas corroídas provoca una terrible infección.
