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Plataforma: | Steam |
Idiomas: | Inglés |
Overgrowth es un videojuego en desarrollo de Wolfire Games. El juego fue anunciado el 17 de septiembre de 2008 para las tres principales plataformas: Mac OS X, Windows y Linux.
El juego es un juego de peleas tridimensional en tercera persona, situado en un distópico mundo medieval de conejos, lobos, gatos y ratas antropomórficas luchadores. El diseño del juego lo lidera David Rosen, conocido en la comunidad de desarrollo de videojuegos para Mac por haber ganado el concurso de desarrollo de videojuegos uDevGames tres años consecutivos. La fecha de lanzamiento todavía no está disponible.
Overgrowth estará basado en un nuevo motor llamado ‘Phoenix’. Este motor incluye un gran número de características avanzadas, destacando la animación físicamente realista. También disfrutará de un motor de movimiento mejorado, con el que las transiciones entre correr, saltar, rodar y girar serán suaves, y todas las animaciones y posiciones de los peronales dependerán del entorno, su estado de ánimo y hasta de su personalidad. Los entornos se verán afectados por las condiciones atmosféricas; por ejemplo, los árboles crecerán más rápido un día soleado.
También cabe destacar un sistema de armadura modular; crecimiento realístico de vegetación; una amplia gama de afiladas armas; un editor para mapas y escenarios creados por el usuario; puntuaciones y repeticiones online (no confirmado); modo multijugador (probablemente cooperativo, no confirmado); elementos de rol (no confirmado); y ciudades procedimentales (no confirmado).
Características técnicas del motor Phoenix: mecánica de sólidos rígidos y animación físicamente realista, cielos dinámicos, iluminación por pixel, acústicas 3D avanzadas, shaders de hierba y pelo, efectos de agua, niveles de detalle dinámicos, profundidad de campo, refracción especular, normal mapping, iterative parallax mapping, dynamic cubemapping, pausa del té, motion blur, animación esqueletal real, e intersecciones controladas.
Requisitos del sistema (Linux)