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Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

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Unity Game - Entrenamiento en línea para coleccionistas de gemas:
Unity es bien conocido como un sistema de middleware de desarrollo de juegos masivo con un editor fácil de usar y características de potencia. Como los juegos 2D siempre han liderado los mercados de juegos en todo el mundo, el conjunto de herramientas de juegos 2D de Unity ayudará a los desarrolladores de juegos a crear juegos personalizados completos con Unity.

Acerca del juego Create Gem Collector usando Unity Training
El curso le ayuda a comprender los métodos prácticos y seguir el proceso de creación de un juego 2D en los lugares de trabajo de un dominio de desarrollo de juegos. Le presentamos más de 13 conferencias sobre el tema con contenido que abarca más de 2 horas. El juego Gem Collector te ayudará a comprender cada parte del ecosistema de desarrollo del juego desde la planificación de un juego, la creación de la atmósfera, el código y la secuencia de comandos exactamente de la manera que pretendías que fuera el juego.

Clase 1: Comprender el juego del coleccionista de gemas

En esta primera lección del tutorial de coleccionista de juegos, se le presenta el proceso inicial en el que planifica un juego, crea un esqueleto y un plano de cuál es exactamente su requisito. Los juegos son un ecosistema multidisciplinario intrincado donde muchos equipos se unen para dar forma a un producto de juego. En este complejo entorno de trabajo, es fundamental saber dónde quiere llevar su juego. No hay lugar para cambiar los planos o editar las líneas una vez que el proyecto llega al suelo. Esta conferencia habla sobre la importancia de planificar y lo lleva a través de varios métodos para planificar su juego.

Clase 2: Configurar el entorno

La segunda conferencia del curso trata sobre cómo preparar el entorno de juego para acelerar las cosas en la creación del juego. Aquí, aprenderá cómo configurar los proyectos, activos, escenas y más con los que normalmente se encuentra mientras trabaja en el desarrollo de un juego en Unity. Estos son los conceptos fundamentales pero muy esenciales que todo desarrollador debe aprender.

Esta conferencia trata sobre el asistente de proyectos del juego Gem Collector, ya que Unity es un software basado en proyectos, sin importar si es un juego basado en 2D o 3D. Nos ocuparemos de los Activos, que normalmente son las propiedades que utilizarás en la interfaz gráfica de usuario del juego. En esta parte, configuraremos todos los archivos de activos y proyectos y nos prepararemos para el siguiente paso.

Clase 3: Configuración de las animaciones

En este punto de la conferencia, le enseñaremos cómo configurar todo el proyecto listo para las animaciones dentro del juego. En su versión reciente de Unity, el software ha abierto posibilidades para un nivel completamente nuevo de funciones de animación en el entorno Unity rico en animación ya existente. Con nuestras conferencias avanzadas sobre animación y la preparación del proyecto para la animación, podrá agregar más brillo a sus habilidades de animación aprendiendo varias formas de editar, corregir y ajustar para mejorar sus animaciones en el juego.

Clase 4: Refundición

Continuando con nuestra conferencia, hablamos sobre la refundición en Unity en este punto del curso. Comenzaremos a reformular los elementos esenciales que creamos hasta ahora en las conferencias anteriores.

Clase 5: Creando la animación

En esta conferencia, comenzaremos a trabajar en la creación de la animación para la que ya preparamos el escenario. Le enseñaremos cómo usar múltiples componentes de animación en Unity, lo que le brinda un gran control en el diseño. Trabajamos con controladores de animación definiendo las condiciones en las que deberían empezar a jugar y cuando deberían dejar de incluir la transición entre dos estados. Además de los dos, también aprenderá sobre clips de animación, configuración de controladores de animación, animaciones de sprites, creación manual de clips de animación durante esta conferencia.

Lección 6, 7 y 8: Arrastra y suelta la garra

Como ya sabe cómo configurar un archivo de proyecto de su juego, cómo configurar un entorno y activos y configurar para iniciar la animación. Este es el momento adecuado para aprender la interactividad del desarrollo del juego Unity. Aquí, aprenderá cómo nuestro instructor usa la garra de arrastrar y soltar para buscar las gemas, seleccionarlas y recolectarlas a través de la condición de interacción. El capítulo se analiza en profundidad en tres conferencias sucesivas, que te dejarán con una montaña de información sobre la creación de interacciones en la plataforma de juego Unity.

Clase 9: Editando la línea

Durante esta conferencia, lo guiaremos a través de la ventana de la línea de tiempo del software Unity. Aprenderá a controlar y lograr las animaciones previstas utilizando las técnicas de edición y ajuste de fotogramas clave dentro de la ventana de la línea de tiempo. Trabajaremos en la vista Dope y la vista Curva mientras lo llevamos a través de este capítulo para una transición de alta calidad. También trabajaremos en las tangentes entrantes y salientes que se crean en la curva y las tangentes que existen por defecto en una curva aguda, lineal y de forma libre. Al final de este capítulo, sabrá cómo jugar con las curvas para lograr los resultados que deseaba.

Lección 10, 11, 12: Creación, programación y edición de un administrador de partituras

Continuando con nuestras conferencias sobre la creación del juego Gem Collector, llegamos a un punto en el que el juego debería mostrar la puntuación según las gemas que recolectamos. Hay muchos problemas que los novatos tienden a tener en este punto. Escribir la puntuación relacionada con las colecciones, detener o finalizar la puntuación cuando el nivel se detiene o el juego termina es esencial para acumular la cifra exacta. Usaremos muchas condiciones en cada paso de la creación de un administrador de puntaje que funcione adecuadamente para el juego.

Este importante tema abarca tres conferencias en este curso que cubren las partes más importantes que rigen el administrador de puntajes. En esta lección inicial, aprenderá a crear un Score Manager y a administrar los elementos que definen el Score. Más adelante en la segunda lección, comenzará a trabajar en el guión que establece los términos y rige el Administrador de puntuación. Finalmente, en la tercera charla sobre el tema ejecutaremos el guión y encontraremos los errores comunes que cometemos durante la creación del guión del programa. Trabajaremos en la edición y prepararemos el Score Manager.

Clase 13: Guion del juego

Terminaremos la conferencia final del curso concluyendo la parte de guión del juego. Trabajaremos desde el nivel fundamental de scripting hasta los conceptos avanzados durante esta sesión. Trabajamos en las propiedades, estática, sobrecarga de métodos, scripting del editor durante esta sesión. Al final de esta conferencia, podrá adquirir conocimientos sólidos sobre la creación de scripts de juegos en Unity.