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Conquest of Elysium 3 (CoE3) es un juego de estrategia de fantasía por turnos optimizado con un toque de pícaro y los matices complejos de la serie Dominions de Illwinter. Si bien CoE3 parece ser un juego simple con opciones limitadas a primera vista, profundizar más en el juego revela un juego de toma de decisiones complejas y esfuerzos arriesgados.
El enfoque principal en CoE3 es que cada carrera se juega de manera diferente. No estamos hablando de un edificio único y una unidad única, estamos hablando de algo completamente diferente, con diferentes mecánicas y diferentes objetivos. Quizás estés interpretando a un druida, concentrado en acumular un vasto imperio forestal y selvático del cual recolectar ingredientes para convocar criaturas del bosque sin necesidad práctica de conquistar minas. Quizás seas un enano, cuya única preocupación son las minas y producir unidades a un ritmo determinado en cada turno, centrado casi por completo en mejorar esas unidades para que sobrevivan el mayor tiempo posible, ya que son muy difíciles de reemplazar. Con 18 facciones diferentes, eso por sí solo es suficiente para mantener tu juego dinámico mientras compites por el control del mapa para conquistar Elysium. Ahí no termina todo, sin embargo, hay 6 escenarios en los que se desarrolla el juego que ayudarán a aleatorizar el mapa. Estos escenarios van desde los primeros días de un mundo agrario hasta una capital gigante y reluciente, que puedes conquistar, que genera patrullas de guardias humanos, hasta un imperio caído lleno de muertos vivientes y marcado por campos de batalla y tumbas. También hay eventos aleatorios con los que lidiar, desde comerciantes hasta saqueos y las mismas puertas del inframundo que abren portales a tu reino, tus manos estarán ocupadas incluso antes de hacer contacto con el enemigo.
En cada juego, el objetivo es derrotar a tus enemigos confiando en las fortalezas de la raza elegida. El combate en CoE3 es automático para mantener las cosas ágiles, pero eso no lo hace no estratégico. Cada unidad tiene una "ubicación" deseada en la que quiere estar en el campo de batalla. Los arqueros quieren estar en la retaguardia, la infantería pesada quiere estar al frente. Como puedes imaginar, es vital formar un ejército que tenga la fuerza suficiente para proteger a los poderosos arqueros y lanzadores de hechizos en la retaguardia. Sin embargo, va más allá, ya que debes determinar las fortalezas de tu enemigo y, con suerte, poder contrarrestar su estrategia. Un ejército de apenas 10 trolls es extremadamente peligroso, tal vez capaz de derribar a un dragón, pero sólo pueden matar a 10 criaturas a la vez. Un ejército de 50 unidades pequeñas acabará rápidamente con tus trolls. Sin embargo, un ejército con un mago capaz de lanzar hechizos de alto nivel puede destruir completamente las 50 unidades pequeñas de un solo disparo, pero no podría dañar a 10 trolls. Determinar la fuerza y la composición de un ejército enemigo es una habilidad vital, y dado que los golpes en combate, el daño e incluso los hechizos que se lanzarán son aleatorios según las habilidades de cada unidad, cada batalla invita a un posible desastre y un cambio de rumbo. planes.
