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Si vous avez passé plus de temps dans le Jardin Chao que dans le reste du jeu Sonic Adventure, celui-ci est fait pour vous.
Munshi Meadows est un jardin peuplé de petites créatures que vous pouvez élever. Chacune naît d'un œuf, grandit et devient ce qu'elle est selon votre éducation, puis se lance dans des courses, des combats et des jeux d'énigmes à travers quatorze coupes. Entre les courses, elles mènent leur propre vie dans votre jardin. Elles font la sieste, nagent, se chamaillent, tombent amoureuses et pondent leurs propres œufs. Au bout d'un certain temps, votre jardin abrite une véritable famille dont vous pourrez retracer l'histoire jusqu'à vos deux premières créatures.

Élevez votre propre petit Munshi
Chaque Munshi commence sa vie sous forme d'œuf. Une fois éclos, il est à vous : nourrissez-le, caressez-le, promenez-le et jouez avec lui sur les jeux de votre jardin. Le tapis roulant, les haies, le couloir de nage, la table de puzzle, le trampoline suspendu et le lanceur de balles sont autant de petits jeux à pratiquer ensemble, chacun permettant de développer une compétence différente. Noisette, la gardienne qui vous fait visiter les lieux le premier jour, vous indiquera par lequel commencer, puis vous laissera explorer.
Chaque Munshi possède sa propre nature : timide, grognon, gourmand, ou l’une des huit autres, et vous le constatez tout au long de la journée. Le paresseux dort à nouveau sous un arbre. Le malicieux a poussé quelqu’un dans l’étang. Après quelques heures, un petit grandit, et sa transformation dépend de son entraînement. Ainsi, un nageur et un coureur issus du même nid deviendront deux animaux différents. Il existe 34 formes à découvrir, la plupart possédant un côté Lumineux, un côté Neutre et un côté Obscur, plus une forme secrète pour un Munshi qui n’a fait que nager, et trois autres pour un Munshi qui a tout maîtrisé, selon son instinct.
Élevez votre propre lignée
Deux Munshis adultes et un fruit dans la cabane d'élevage produisent un œuf, et la coquille révèle déjà ce qui va arriver : le pelage, les marques et les yeux.
L'apparence est héréditaire. Un chiot hérite de ses parents son pelage, ses motifs, la couleur de ses yeux et même la forme de ses pupilles (rondes, fendues, en étoile ou en cœur). Chaque Munshi possède également une seconde paire de yeux qu'il ne montre jamais ; ainsi, deux parents aux yeux bleus peuvent donner naissance à un chiot aux yeux verts si l'un d'eux est porteur du gène vert, et les taches d'un grand-parent peuvent réapparaître deux générations plus tard. Certains motifs ne s'obtiennent que par croisement : combinez des rayures et des mouchetures et vous obtiendrez peut-être Lightning. Les plus rares le restent. Environ un Munshi sur mille naît avec des yeux vairons.
La Clinique conserve l'arbre généalogique et vous indique les gènes de chaque Munshi. Le Livre des Motifs recense tous les pelages, motifs et couleurs d'yeux ayant vécu dans votre jardin. Si vous souhaitez orienter le développement, quatre fruits permettent d'hériter d'un trait du parent de votre choix, et le Nectar Rare favorise les marques rares chez le chiot. Croisez-le avec le Munshi d'un ami et vous aurez plus de chances d'obtenir un motif unique.

Quatre vies
Un Munshi vit huit heures dans votre jardin. À la fin de cette période, il revient sous forme de chiot, conservant tout ce qu'il a appris et même un peu plus, ses marques s'étendant un peu plus sur son pelage à chaque vie. Au terme de sa troisième vie, vous avez le choix : le garder tel quel, pour toujours, ou le laisser revenir une dernière fois sous une forme finale qui dépendra de la bonté dont il a fait preuve tout au long de son existence.
Ensuite, lancez-vous dans la course !
Les courses mettent à l'épreuve cinq compétences : la course, la natation, l'escalade, le vol et l'intelligence. Chaque parcours exige une combinaison différente, si bien que le Munshi qui volait dans l'eau se retrouve coincé à mi-hauteur d'une falaise. La première coupe propose des parcours faciles à travers la campagne, mais la suite est de plus en plus étrange : des grottes lumineuses, l'intérieur d'un volcan en activité, un royaume englouti où l'on nage au milieu d'une baleine, une charge de dinosaures, une chaîne de montagnes gelée, une ville de néons sous la pluie, une fête foraine flottant dans l'espace et un château trop haut pour sa montagne. Soixante-dix parcours répartis sur quatorze coupes, avec un commentateur qui hurle tout au long de la course, et la toute dernière épreuve est un rêve que votre Munshi fait de tous les lieux où il a couru.
Combats, énigmes et le Gant
Il n'y a pas que des courses, et on peut toujours se divertir entre les entraînements. Chaque monde propose un championnat de combat et des épreuves de puzzle, au meilleur des trois manches contre l'adversaire le plus redoutable. Certains combats sont des affrontements en cage où tous les coups sont permis, échelles et plongeons du haut des cordes inclus, commentés par un speaker qui ne cesse de rappeler la présence d'enfants dans le public. La boutique Thistle & Turnbuckle, en ville, vend une arme pour le ring et un objet pour la piste, et d'autres articles sont disponibles à mesure que vos Munshis remportent des victoires. Une fois votre Munshi prêt, lancez-le dans le Défi : les soixante-dix circuits, mélangés, trois cœurs et un bonus à choisir après chaque course. Voyez jusqu'où il ira.

Construisez-leur un jardin
Creusez des étangs et des lacs, plantez des arbres fruitiers, installez des balançoires, des toboggans et une grande roue, emmenez dix Munshis faire un tour en bateau ou organisez une soirée cinéma. Inutile de les guider : ils découvriront tout par eux-mêmes, et au moins l’un d’eux sautera encore sur le trampoline quand les autres seront couchés au dortoir. Aménagez cinq jardins avec dix Munshis dans chacun. Remportez une coupe entière en mode Expert et ce monde se transforme en un thème de jardin : une grotte aux champignons, un jardin parmi les étoiles, un temple englouti… dix-sept thèmes au total.
Habillez-les
Quarante-huit accessoires à porter, des chapeaux de paille aux hauts-de-forme, en passant par des lunettes de soleil en forme d'étoile et une écharpe dragon. La boutique Button & Bow en ville en vend environ la moitié ; vos Munshis gagnent le reste et les gardent pendant les courses. Remportez toutes les courses, tous les combats et toutes les énigmes pour construire un Atelier de Peinture, où chaque Munshi peut être peint de la couleur de votre choix.
Jouer avec des amis
Ouvrez votre jardin et vos amis pourront vous rendre visite via Steam ou votre réseau local pour explorer les lieux, faire la course avec vous, monter sur le ring, résoudre les énigmes ensemble ou associer deux Munshis pour découvrir les éclosions. Le mode Course rapide vous permet de trouver d'autres gardiens sur Steam et de vous placer sur la même ligne de départ.