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Deux siècles. Un seul État. Chaque décision laisse une cicatrice.
Between Empires est un jeu de grande stratégie historique qui consiste à gouverner un État à travers plus de deux siècles de bouleversements, du monde dynastique de 1700 à l'ordre international fracturé de 1936.
Vous ne vous contenterez pas de déplacer des armées et de redessiner la carte du monde. Il vous faudra nommer des ministres, concilier des intérêts divergents, financer des institutions, réformer le droit, orienter le commerce et l'industrie, négocier avec les puissances rivales et déterminer quelles crises votre gouvernement pourra surmonter.
Une concession faite en 1700 pour sauver le trésor public peut donner du pouvoir à une faction d'élite en 1780, remodeler une révolution en 1848 et déterminer vos alliances en 1914.
Les ministres ne sont pas de simples figurants. Leurs compétences, leur loyauté, leur fonction et leur position politique déterminent ce que votre gouvernement peut accomplir. Nommez les plus hautes fonctions de l'État, gérez les rivalités et constituez un cabinet capable de mener à bien vos projets de réformes, de guerre et de succession.
Même la politique la plus solide sur le papier peut échouer si les personnes responsables de sa mise en œuvre ne se font confiance ni à vous ni entre elles.
Le système du Destin National considère les décisions majeures comme faisant partie intégrante de la mémoire de votre État, et non comme des bonus éphémères. Les réformes renforcent les institutions. Les compromis créent des factions. Les mesures d'urgence perdurent au-delà de la crise. Leurs conséquences peuvent ressurgir des années, voire des générations plus tard, sous de nouvelles formes politiques, économiques et diplomatiques.
L'histoire alternative est possible, mais jamais gratuite. Pour changer le cours d'un empire, il faut se doter des capacités, des coalitions et de la légitimité nécessaires pour survivre aux réactions qui s'ensuivent.
Guidez votre pays à travers cinq époques historiques, des cours dynastiques et des rivalités commerciales à la puissance industrielle, à la politique de masse et à la guerre totale. Développez la technologie, réorganisez la fiscalité, réformez le droit, augmentez la production et décidez qui bénéficiera de la modernisation.
Chaque gain engendre des tensions ailleurs. Un État plus riche peut devenir plus difficile à gouverner. Une armée plus puissante peut acquérir un pouvoir politique. Une réforme qui apaise une province peut en embraser une autre.
Affrontez des puissances de départ réparties sur 2 000 provinces . Forgez des alliances et des mariages dynastiques, accordez des garanties, créez des relations de subordination, négociez le commerce et les territoires, déployez des espions et menez des guerres terrestres et maritimes.
Les dirigeants, les ministres, les mouvements politiques et les États rivaux poursuivent leurs propres intérêts. L'histoire ne suivra pas un scénario prédéfini simplement parce que vous connaissez la date.
Mener une campagne continue de 1700 à 1936 .
Gouverner par l'intermédiaire des ministres, des cabinets ministériels, des lois, des réformes et des institutions.
Équilibrer la fiscalité, la production, le commerce, la technologie et les exigences concurrentes de la modernisation.
Mener une diplomatie par le biais d'alliances, de garanties, d'influence, de sujets, de négociations et d'espionnage.
Levez des armées, commandez des flottes et menez des guerres façonnées par la main-d'œuvre, le terrain, les fortifications, la logistique et l'endurance politique.
Suivez les conséquences différées de vos choix à travers les événements, les réunions du cabinet et la Gazette mondiale.
Préserver l'ancien ordre, le réformer de l'intérieur ou bâtir une histoire d'État jamais consignée.
