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La politique de TheGameCreators est de continuer à améliorer nos applications et nos DLC.
L' éditeur visuel AppGameKit Classic vous aide à concevoir vos applications plus rapidement et plus facilement ! Son nouvel outil de glisser-déposer élimine les conjectures en matière de placement, de mise à l'échelle et de rotation d'objets 2D.
Les média
Visual Editor importe les fichiers multimédias de vos projets et vous permet de les glisser-déposer dans la fenêtre principale de l'éditeur. À partir de là, vous pouvez modifier visuellement le média avec des commandes pour repositionner, mettre à l'échelle, faire pivoter, définir des propriétés, dupliquer et plus encore.
Définition des propriétés de l'objet
L'éditeur visuel permet de configurer facilement les propriétés d'un objet. Vous cliquez simplement sur un objet et ses propriétés actuelles seront affichées ; vous êtes alors en mesure de modifier facilement l'une des valeurs de départ pour cet objet.
Les propriétés de sprite que vous pouvez configurer sont :
Vous pouvez également ajouter des objets Texte et Zone d'édition.
Scènes multiples
La plupart des applications auront plus d'une scène de jeu (menu principal, jeu, jeu terminé, meilleur score, etc.). C'est là que le gestionnaire de scènes de Visual Editor vous aide. Choisissez simplement une scène et concevez les éléments qui doivent y apparaître.
Tests multi-appareils
Grâce à la prise en charge de plusieurs résolutions, vous pouvez prévisualiser l'apparence de votre application sur différents appareils ayant des résolutions et des rapports d'aspect variables. Vous choisissez une résolution de base et à partir de là, l'éditeur visuel redimensionnera et repositionnera vos sprites dans les différentes résolutions. Vous pouvez également effectuer des ajustements dans n'importe quelle résolution pour vous assurer que votre application s'affiche au mieux sur n'importe quel appareil.
Exporter et tester
L'éditeur visuel AppGameKit Classic s'intègre à l'IDE de niveau 1, ce qui vous permet de tester instantanément vos projets visuels. Un fichier de projet est exporté que vous pouvez ensuite modifier avec votre propre code pour donner vie à votre logique de jeu. Pour les développeurs Tier2 C++, un modèle de projet est fourni.