AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key
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Nécessite le jeu de base AppGameKit Studio sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 24/10/2019
L' éditeur de particules AppGameKit Studio est un éditeur facile à utiliser qui apporte des particules GPU à vos créations. Tirez parti de la puissance de votre GPU pour créer des effets complexes avec un nombre élevé de particules sans impact important sur les performances.
Fonctionnalités
La couche de peinture fournit une approche artistique très simple à utiliser pour peindre les directions de flux de particules de manière interactive
Exécution simple à utiliser pour les projets d'applications AppGameKit Studio et AppGameKit Classic
Nombre maximal de particules contrôlable par l'utilisateur (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) afin que les effets puissent être ajustés avec précision pour différentes spécifications matérielles
Option d'exécution pour charger un effet avec un nombre de particules réduit
Geler la simulation pour inspecter l'effet actuellement affiché
Fonctionnalité d'émetteur flexible avec plusieurs types d'émetteurs (boîte, cercle, disque, sphère remplie, coque sphérique, ligne)
Toutes les formes d'émetteurs peuvent être ajustées (taille/rayon, rotation et position)
Contrôle de l'exécution sur la position de l'effet - réutilisez le même effet à différents endroits de vos jeux
Les émetteurs peuvent être activés et désactivés dans l'éditeur et au moment de l'exécution
Le nombre d'émissions variables peut être optimisé automatiquement pour avoir autant de particules à l'écran que possible
Emetteurs Burst pour explosions et étincelles
Contrôle total sur le nombre d'images qu'un émetteur crée des particules avant de se mettre en veille
Spécifiez la vitesse initiale des particules et tout paramètre de variance aléatoire
Modes de mélange de particules pris en charge (opaque, alpha, additif)
Plusieurs textures de particules sont incluses pour des effets communs
Textures personnalisées prises en charge
La teinte des particules peut être facilement contrôlée pour la durée de vie des particules en utilisant des dégradés.
Les textures de dégradé personnalisées sont prises en charge
Les méthodes d'orientation des particules prises en charge incluent, face à la caméra, panneau d'affichage, rotation 3D complète, orientation de la vitesse de déplacement
Contrôler la taille de chaque particule au début et à la fin de sa vie
Système de turbulence pour ajouter un aspect aléatoire naturel aux effets
Les textures de bruit personnalisées sont prises en charge pour la turbulence
Le champ de turbulence peut être traduit et tourné au moment de l'exécution
Système de champ vectoriel en couches pour contrôler le mouvement et les flux globaux des particules
Les couches basées sur la forme peuvent ajouter des forces directionnelles localisées, attirer/repousser ou faire tourbillonner les particules
Système de réflecteur qui peut être utilisé pour faire rebondir les particules sur les sols et les murs