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AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

Vendu par
Gamekeyz.net
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Nécessite le jeu de base AppGameKit Studio sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 24/10/2019

L' éditeur de particules AppGameKit Studio est un éditeur facile à utiliser qui apporte des particules GPU à vos créations. Tirez parti de la puissance de votre GPU pour créer des effets complexes avec un nombre élevé de particules sans impact important sur les performances.

Fonctionnalités

  • La couche de peinture fournit une approche artistique très simple à utiliser pour peindre les directions de flux de particules de manière interactive
  • Exécution simple à utiliser pour les projets d'applications AppGameKit Studio et AppGameKit Classic
  • Nombre maximal de particules contrôlable par l'utilisateur (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) afin que les effets puissent être ajustés avec précision pour différentes spécifications matérielles
  • Option d'exécution pour charger un effet avec un nombre de particules réduit
  • Geler la simulation pour inspecter l'effet actuellement affiché
  • Fonctionnalité d'émetteur flexible avec plusieurs types d'émetteurs (boîte, cercle, disque, sphère remplie, coque sphérique, ligne)
  • Toutes les formes d'émetteurs peuvent être ajustées (taille/rayon, rotation et position)
  • Contrôle de l'exécution sur la position de l'effet - réutilisez le même effet à différents endroits de vos jeux
  • Les émetteurs peuvent être activés et désactivés dans l'éditeur et au moment de l'exécution
  • Le nombre d'émissions variables peut être optimisé automatiquement pour avoir autant de particules à l'écran que possible
  • Emetteurs Burst pour explosions et étincelles
  • Contrôle total sur le nombre d'images qu'un émetteur crée des particules avant de se mettre en veille
  • Spécifiez la vitesse initiale des particules et tout paramètre de variance aléatoire
  • Modes de mélange de particules pris en charge (opaque, alpha, additif)
  • Plusieurs textures de particules sont incluses pour des effets communs
  • Textures personnalisées prises en charge
  • La teinte des particules peut être facilement contrôlée pour la durée de vie des particules en utilisant des dégradés.
  • Les textures de dégradé personnalisées sont prises en charge
  • Les méthodes d'orientation des particules prises en charge incluent, face à la caméra, panneau d'affichage, rotation 3D complète, orientation de la vitesse de déplacement
  • Contrôler la taille de chaque particule au début et à la fin de sa vie
  • Système de turbulence pour ajouter un aspect aléatoire naturel aux effets
  • Les textures de bruit personnalisées sont prises en charge pour la turbulence
  • Le champ de turbulence peut être traduit et tourné au moment de l'exécution
  • Système de champ vectoriel en couches pour contrôler le mouvement et les flux globaux des particules
  • Les couches basées sur la forme peuvent ajouter des forces directionnelles localisées, attirer/repousser ou faire tourbillonner les particules
  • Système de réflecteur qui peut être utilisé pour faire rebondir les particules sur les sols et les murs