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Ce DLC contient un chasseur légendaire avec deux variantes, deux armes légendaires et un consommable légendaire : Perchta : Dawn (Hunter), Perchta : Dusk (Hunter), Midwinter Tusk (Martini-Henry IC1), Unkempt (LeMat Mark II) et L'avalanche (bombe à fragmentation).
De vieilles histoires et de sombres contes de fées parlent de comptes rendus au milieu de l'hiver qui récompensent les bons et punissent les méchants. La plus fétide de ce panthéon est la créature connue sous le nom de Frau Perchta, non adoucie comme d'autres de son acabit par le passage du temps. Une chose faite de fourrure et de défense, de crocs et de terreur, qui, sous la forme d'une femme, fend l'abdomen pour en extraire les entrailles. Une bête qui change du crépuscule à l'aube.
Ceux qui s'opposent à la corruption, des vallées oubliées aux sommets glaciaires, sont faits de matériaux plus durs. Des histoires ont atteint la Louisiane d'un - un qui s'était perdu dans le sang dans la neige et qui avait revêtu le manteau de Frau Perchta, habitait le conte pour enfants destiné à terrifier.
Fille d'un paysan des hautes montagnes, il ne reste de cette vie que des souvenirs à moitié oubliés de faire paître le bétail. Au milieu de l'hiver, un père rentrant chez lui au crépuscule, une pièce d'argent promise à une bonne fille gaspillée en boisson, une main levée à une mère protestataire. Une main levée une fois de trop. Lorsque le soleil se leva à l'aube, un cadavre fut trouvé avec son abdomen fendu en deux, les entrailles régalées par les bêtes.
De Louisiane, Perchta a été envoyé chercher, et seul le silence a répondu. Ceux qui avaient parlé à voix basse de Perchta étaient traités d'imbéciles, et ceux qui croyaient étaient chassés de la ville. Mais au plus profond de l'hiver, lorsque l'aube se leva dans le bayou, on trouva des guirlandes d'entrailles enfilées sur les arbres. Les méchants faisaient face à des représailles à chaque crépuscule. Une vieille histoire prenait de nouveaux chapitres et la chasse devenait de plus en plus sauvage de jour en jour.