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La série Kingdom Heroes est un jeu solo de combat horizontal classique développé par Userjoy, qui a été publié sur sept générations depuis 1998. Depuis la sortie de "Kingdom Heroes VII" en 2007, il n'y a pas eu de suite solo depuis lors. La dernière suite, "Kingdom Heroes 8", proposera un nouveau look et des batailles passionnantes, interprétant la magnifique époque des Trois Royaumes.
Généraux célèbres / Compétences fascinantes
Les joueurs peuvent effectuer des opérations subtiles sur plusieurs personnages sur le champ de bataille. Les personnages classiques des Trois Royaumes nouvellement créés, diverses techniques de guerrier et des techniques de guerrier exclusives ont également été recréés. Les animations d'apparence spéciale et les effets spéciaux de personnages célèbres montrent un sentiment magnifique différent du jeu précédent.
Caractéristiques fascinantes / Explorer librement
La conception de la carte s'efforce de restaurer le vaste territoire et les vastes paramètres, et de mettre en place une multitude d'événements aléatoires, en plus de maintenir le style de jeu d'exploration ouvert, d'ajouter de nouveaux éléments d'exploration et des objets de carte, les joueurs peuvent librement explorer et combattre à sera.
Des milliers d'armées / Grand élan
Le jeu propose des dizaines de types uniques de soldats et un magnifique champ de bataille avec plus de 1 000 joueurs et est développé en 3D complète, évoluant en batailles 3D à 1 000 joueurs.
Hériter des classiques / Briser la tradition
Basé sur les générations précédentes, "Kingdom Heroes 8" continue le gameplay stratégique classique de la série et hérite du paramètre de perspective de bataille horizontale, de l'évolution extrême de la 2D à la 3D, les performances de la scène 3D sont excellentes, améliorant considérablement les détails visuels et l'étendue, la carte la plus vaste et la plus exquise de l'histoire de la génération.
Originalité / Développement multidimensionnel
Le système de croissance méticuleusement conçu des généraux militaires comprend une culture multidimensionnelle des positions officielles, de l'équipement, des artefacts, des chevaux de guerre et des titres. Simplifier le système des affaires internes des sept générations. Le nouveau système de ministre auxiliaire, unifier le fonctionnement automatique des générations précédentes des affaires intérieures. Le nouveau système de construction de filiales de forteresse, donnant différents attributs et fonctions aux forces, afin que le gameplay puisse être plus diversifié.