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TRANSPORTS
Vous avez de nombreuses options en ce qui concerne la gestion du transport de ressources et de biens. Si vous obtenez du fer brut d'une mine, vous aurez besoin de le traiter. Puis vous devrez le transporter d'une quelconque manière jusqu'à une acierie afin de produire de l'acier. Vous pouvez construire l'usine de traitement et l'acierie non loin de la mine et confier le transport à des convoyeurs, ou bien vous pouvez acheminer le minerai de fer vers une acierie en train afin de couvrir une plus longue distance.
C'est à vous de décider d'où les travailleurs devront se rendre jusqu'aux usines. Vous pouvez créer des zones résidentielles et transporter les travailleurs par bus ou trains vers les zones industrielles. Vous pouvez aussi construire des bâtiments résidentiels non loin des usines afin que vos travailleurs puissent marcher jusqu'à l'usine. Mais n'oubliez pas qu'un travailleur aura besoin d'acheter de la nourriture et d'apprécier son temps libre, à vous donc de choisir si vous préférez bâtir ces installations près de leur maison ou bien les transporter jusqu'à des magasins ou des lieux où ils pourront passer leur temps libre.
RESSOURCES ET INDUSTRIE
Il y a, pour le moment, plus de 30 produits de base que vous pouvez extraire, transporter et manufacturer. Si vous voulez des vêtements vous devrez d'abord obtenir des ressources pour créer du tissu, puis il vous faudra une usine de vêtements où les vêtements seront manufacturés à partir de ce tissu. Vous pourrez alors transporter les vêtements terminés dans des magasins où vos citoyens pourront les acheter.
Chaque produit à une exigence spécifique, alors si vous souhaitez charger du pétrole dans un wagon-citerne vous aurez besoin d'une station de pompage spéciale. Si vous avez besoin de charger du gravier dans un camion benne, il vous faudra une station de chargement spéciale où le gravier sera acheminé des convoyeurs jusque dans le camion. Les ressources liquides comme le carburant ou le pétrole ne peuvent être stockés que dans des citernes, tandis que les ressources comme le bois, l'acier, ou les panneaux de béton préfabriqués peuvent être stockés à l'extérieur à l'air libre. Utiliser une grue pour ces matériaux augmentera la vitesse de chargement/déchargement. Les Biens comme les vêtements, la nourriture, etc. peuvent être entreposés dans des entrepôts.
TRAVAILLEURS ET LEURS DEMANDES
Chaque travailleur/citoyen va travailler chaque jour. S'ils travaillent pour vous, ils possèdent des demandes. Au début de la partie ils sont satisfaits avec seulement de la nourriture, mais plus le temps passe et plus ils auront de demandes comme de la viande, des vêtements, de l'alcool ou divers objets. De plus, pour avoir des travailleurs contents vous aurez besoin d'endroits où ils pourront passer leur temps libre comme des cinémas, terrain de jeu, tavernes, etc.
Chaque travailleur a un niveau d'éducation. Ils peuvent aller à l'école ou à l'université pour améliorer ce niveau. Si leur niveau d'éducation est trop bas ils ne peuvent pas travailler; si leur niveau d'éducation est assez haut ils peuvent devenir professeurs, chercheurs, ou travailler dans des usines avec des exigences spéciales. SIMULATION ÉCONOMIQUE
Le jeu simule le système économique. Aucun prix n'est fixe ! Chaque coût est déterminé par la situation économique. Par exemple, le coût de l'acier est calculé d'après le prix du fer, du charbon, du travail fourni et aussi partiellement du coût de construction de l'acierie.
Vous achetez ou vendez des marchandises pour de l'argent (dollars ou roubles). Mais soyez vigilant(e), car il est possible que si vous achetez ou vendez à prix fort vous affecterez les prix sur le marché. Vous serez peut-être par la suite forcé(e) d'acheter à un prix plus élevé ou de vendre à perte.
Plus le temps passe et plus le marché devient complexe. Certaines ressources ou produits verront peut-être leur coût augmenter (comme, par exemple, des technologies avancées diminuant le travail humain nécessaire), c'est pour cela que par la suite, il sera peut-être nécessaire d'être le plus autosuffisant possible.