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TAIPINGS
Le jeu recrée la rébellion de Taïping de 1851-1864. ce fut l'une des guerres civiles les plus meurtrières et les plus horribles en Chine, coûtant la vie à des millions de personnes. Incarnez les rebelles Taïping et leurs alliés, luttant pour créer leur propre État, ou incarnez l'empereur Qing et écrasez la révolte et ses alliés démoniaques étrangers avant qu'elle ne renverse votre dynastie.
Entre 1851 et 1864, la Chine a été engloutie dans sa guerre civile la plus horrible et la plus meurtrière, la rébellion de Taïping, qui a coûté la vie à des millions de Chinois. Dans ce jeu, vous incarnerez les troupes rebelles du 'Royaume Céleste' (alias les Taïping) et leurs autres alliés comme les bandits Nien, contre la dynastie Qing. D'autres rébellions et l'intervention de puissances étrangères joueront un rôle de nuisance des deux côtés.
Les durées des scénarios vont de 8 tours (pour les plus petits) à plus de 164 tours (la grande campagne de 13 ans), chacun représentant une période d'un mois entre avril 1851 et décembre 1864.
L'un représente les rebelles Taïpings et ses alliés, l'autre les différentes forces de l'Empire Qing. Les deux ont des unités terrestres et navales sous leur commandement et peuvent jouer à un jeu diplomatique avec des puissances étrangères.
Faites attention, des deux côtés, aux démons étrangers (forces françaises et britanniques), car ils sont pour l'instant neutres, mais pourraient bien devenir, à un moment donné, un ennemi intrépide ou un allié opportuniste car ils attaqueront l'Empire ou se retourneront. contre les Taiping. La diplomatie y jouera un rôle crucial.
La carte couvre la majeure partie de la Chine et certaines zones voisines, divisées en régions et provinces. Les terrains comprennent les rizières, les terres claires, les collines, les montagnes et les hautes terres, le désert et les grands fleuves, ainsi que les eaux côtières ou océaniques. Il y a des centaines de villes mineures ou majeures réparties sur la partie jouable de la carte, ainsi qu'un affichage spécial où la diplomatie est gérée. L'échelle de temps du jeu est d'un tour pour chaque mois de temps réel.
La météo et le climat joueront un rôle important dans le jeu, car l'hiver, les inondations, les pluies et la sécheresse sont modélisés grâce à un changement visuel des caractéristiques de la carte.
Les joueurs de chaque camp auront accès à des dizaines de types d'unités différentes (taille régimentaire), telles que des prélèvements, des milices, des bannières chinoises ou mandchoues, de la cavalerie, des bandits, des triades, de l'infanterie ou des marins étrangers, de vieux canons, de l'artillerie moderne, des jonques de transport et navires de guerre, ainsi que de nombreux autres types d'unités de garnison ou de ravitaillement. La construction de toutes ces troupes et navires coûtera de précieux revenus, et certains nécessiteront une formation pour évoluer vers des modèles plus efficaces.
Dans ce jeu, grâce au nouveau système économique ajouté au moteur SGS, vous recevrez également des revenus des villes et régions clés, avec lesquels vous pourrez maintenir et développer vos armées et flottes. Les principales sources de revenus proviendront des villes et des ports que vous contrôlez, ainsi que des riches terres agricoles. Mais vous devrez vous méfier de la corruption, des dépenses impériales et des autres sources de gaspillage de vos précieuses ressources.
L'événement et les cartes du jeu, plus de 200, permettent une rejouabilité totale grâce aux nombreuses situations variées qu'ils créent sur les terrains diplomatiques, militaires, politiques ou économiques.
Autonomie estimée : de 1h00 à plusieurs heures...
Côté Favorisé : Aucun.
Le plus difficile à jouer : Qings.