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SGS Battle for Stalingrad est le premier jeu de notre nouvelle série SGS Battle, couvrant des combats et des batailles intenses dans des lieux bien connus (ou non) petits mais où les combats sont intenses ; échelle "grande" tactique pour des unités de la taille d'un régiment, d'un bataillon, d'une compagnie, voire d'un peloton (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une durée réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures... ).
L'une des nombreuses particularités de la série Battle par rapport aux autres SGS concerne un système d'activation des unités qui fait que toutes les unités ne pourront pas forcément se déplacer et combattre en un tour. Cela ne leur sera possible que s'ils ont été activés. Et selon les batailles ou les épisodes durant celles-ci, les limites d'activation seront plus ou moins importantes.
Stalingrad, l'une des batailles les plus célèbres et les plus sanglantes de la Seconde Guerre mondiale considérée par beaucoup comme un tournant dans le conflit, est représentée dans ce jeu où vous pouvez jouer des deux côtés, allemand ou soviétique ; contre un autre joueur en PBEM ou en hot seat, contre l'IA.

SGS Battle for Stalingrad couvre la période de septembre à novembre 1942 (la bataille dans son ensemble s'étend du 23 août 1942 au 2 février 1943). C'est-à-dire avant l'encerclement de Stalingrad.
A la mi-novembre, lorsque le jeu se termine, le sort des troupes allemandes piégées à Stalingrad est réglé. Mais peut-être parviendrez-vous à leur faire prendre Stalingrad avant la contre-offensive soviétique (19 novembre au 2 février 1943), compliquant ainsi les plans de Moscou ? Ou peut-être, en tant que soviétique, tiendrez-vous la ville plus efficacement, plaçant les Allemands dans une situation encore plus précaire que la situation historique lors de votre contre-offensive ? Chaque pâté de maisons de la ville deviendra l'enjeu de mille batailles.
Le jeu contiendra un grand scénario de campagne couvrant la bataille de septembre à novembre, ainsi que d'autres scénarios (intermédiaires ou plus courts - voir ci-dessous) basés sur différents jours de départ ou limités à des zones spécifiques (Tractor Works Factory, Mamaiev Kurgan, le dernier Allemand Assaut, etc…) de la bataille.
Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques.
La plupart des événements génèrent encore plus d'immersion, collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec une recherche historique approfondie, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d'histoire hautement interactif.

Escalader
Dans ce jeu spécifique, les unités sont pour la plupart de la taille d'un bataillon. Ils s'affrontent dans les zones urbaines et industrielles, sur les deux rives de la Volga et à la périphérie immédiate de la ville. Certaines "boîtes hors carte" sont également intégrées pour représenter des zones plus éloignées (où se trouvent des points stratégiques proches tels que des bases aériennes).
Chaque tour dure deux jours.
Le jeu se compose principalement d'unités terrestres et de quelques unités aériennes. Cependant, ces derniers ont plus un rôle de support "marqueurs" comme dans les jeux de société traditionnels ou les wargames que d'unités à la gestion fine et dédiée. Quelques unités fluviales sont également présentes pour représenter les engins soviétiques qui opéraient sur la Volga.
Tous les types d'unités présentes à Stalingrad en 1942 apparaissent dans le jeu : véhicules blindés, infanterie, génie, artillerie et même quelques surprises (kampfgruppe temporaire, groupement soviétique avec des irréductibles, éléments de terrain comme des ruines fortifiées, etc.).
Temps de lecture estimé : de 1h à plusieurs heures … avec une grande rejouabilité.
Côté préféré/le plus difficile à jouer : en fonction du scénario joué et de la campagne, il peut alterner, étant plus difficile pour un camp à un moment du jeu avant de devenir plus facile (et plus difficile pour le camp adverse).