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L'opération Seelöwe (ou Sealion), nom de code donné par l'Allemagne nazie à son projet d'invasion du Royaume-Uni, devait avoir lieu pendant la bataille d'Angleterre, treize mois après le début de la Seconde Guerre mondiale. Suite à la bataille de France et à la capitulation du pays, Adolf Hitler espérait que le gouvernement britannique accepterait son offre de mettre fin à la guerre. Il considérait l'invasion comme un ultime recours, à n'utiliser qu'en dernier ressort. Et cela semblait être le cas, notamment face à un adversaire comme Winston Churchill.
L'invasion de la Grande-Bretagne était conditionnée par la nécessité d'une supériorité aérienne et navale sur la Manche et les zones de débarquement envisagées. D'autres conditions étaient également requises, telles que des navires et des forces de débarquement adaptés, ainsi que des moyens de transport maritime pour le ravitaillement.
SGS Sealion explore la possibilité d'une invasion allemande en partant du principe que toutes les conditions nécessaires ont été remplies durant l'été et qu'une fenêtre d'opportunité s'ouvre en septembre 1940.
Bien qu'il faille supposer que les Britanniques avaient déjà perdu la bataille d'Angleterre, la RAF n'était pas encore totalement hors de combat, et la Royal Navy représentait toujours une menace crédible pour les débarquements amphibies et les voies d'approvisionnement allemandes à travers la Manche.
Sur le terrain, les Allemands bénéficient d'une supériorité opérationnelle, mais l'armée britannique peut compter sur ses lignes de communication intérieures et son terrain défendable, notamment un réseau rudimentaire de fortifications construites à la hâte avant l'invasion.

La durée des scénarios varie de 2 tours (pour les plus courts) à plus de 30 tours, chacun représentant une journée entre début septembre 1940 et début octobre. Un joueur commande les forces terrestres, aériennes et navales de l'Axe, tandis que l'autre commande celles de la Grande-Bretagne et de ses différents alliés présents en Angleterre à cette époque (Polonais, Canadiens, Forces françaises libres, etc.).
Les Britanniques disposent de très peu de troupes terrestres de qualité (principalement la Garde nationale et quelques rares divisions d'élite, même affaiblies), mais leur marine est encore globalement intacte et pourrait, malgré des pertes considérables, tenter de repousser l'invasion par une brillante offensive navale. La RAF, bien que fortement affaiblie, n'est pas totalement hors de combat. De bonnes défenses et des lignes de défense intérieures solides pourraient également favoriser une bonne réactivité.
Les Allemands (rejoints plus tard par leurs alliés italiens) disposent de forces terrestres aguerries, et la Luftwaffe domine les airs, malgré des capacités opérationnelles et une présence parfois limitées. La marine, quant à elle, est en difficulté sur tous les plans, mais elle a rassemblé suffisamment de forces et de moyens pour soutenir un effort ponctuel, espérons-le décisif.
La prise des points de passage stratégiques, des bases d'approvisionnement et des positions clés déterminera le succès ou l'échec de l'invasion. Le temps presse, et le mauvais temps annoncé pour octobre pourrait bien sonner le glas de la campagne, pour les deux camps, par la victoire ou la défaite. C'est une course contre la montre et les éléments, avec des ressources extrêmement limitées.
Les cartes Événement du jeu permettent une rejouabilité totale grâce aux nombreuses situations variées qu'elles créent sur les plans diplomatique, militaire, politique ou économique.