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Cela fait maintenant 10 ans que nous sommes attaqués. Tous les 6 mois, les Skorns débarquent, déterminés à détruire notre planète, et il ne reste plus que quelques-uns d'entre nous pour défendre ce qui reste. Les immenses vaisseaux Ark que nous avions construits pour leur échapper ont tous disparu, sauf un. Vous devez incarner le capitaine de notre dernier vaisseau, l'Ark 13, et guider un équipage trié sur le volet, mais inexpérimenté, dans un voyage semé d'intrigues et de dangers. Le sort de la Coalition Endurance est incertain et vous pourriez bien être notre dernier espoir. Comment vous en sortirez-vous une fois lancé dans l'Into the Stars ?
Into the Stars est une simulation de survie spatiale en monde ouvert construite avec Unreal Engine 4, avec une musique originale de Jack Wall.
Incarnez un capitaine et explorez un immense système stellaire à la recherche d'un nouveau foyer pour l'humanité. Équipez votre vaisseau, choisissez votre équipage et partez pour une aventure où vous devrez récupérer des ressources, abriter des civils et distancer, ou surpasser, une force extraterrestre hostile pour survivre.

Contrôle total : prenez le commandement de votre équipage trié sur le volet, mais inexpérimenté, et guidez-le à travers un système stellaire rempli de mystère et de danger.
Explorez un immense système stellaire : vous êtes libre de choisir votre voie vers le salut, mais aucune approche n'est exempte de dangers. Chacune des 90 zones de ce système présente des opportunités uniques, mais aussi des défis, et vous seul pouvez trouver le chemin du succès.
Combats exigeants basés sur des volées : De nombreux ennemis, peu disposés à négocier, vous attendent lors de ce voyage. C'est pourquoi votre vaisseau est équipé de systèmes d'armes qui parlent au nom de la race humaine, dans un langage compréhensible par tous. Choisissez judicieusement vos cibles, vos postes de combat et votre équipage si vous voulez survivre à de nombreuses rencontres extraterrestres.
Musique de Jack Wall : Portée par une partition originale du compositeur légendaire à l'origine de la musique de Mass Effect, Call of Duty et Lost Planet.
Rejouabilité : chaque décision que vous prenez en tant que capitaine et chaque obstacle généré aléatoirement que rencontre l'équipage peuvent affecter le résultat d'une mission, créant une expérience différente à chaque fois que vous jouez.