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Les sorciers et les aventuriers ont une chose en commun : ils commenceront avec plaisir à jouer avec n'importe quel artefact lumineux et inquiétant qu'ils trouveront dans une ruine s'ils pensent qu'ils peuvent en tirer quelque chose, que ce soit des connaissances sur les pouvoirs arcaniques qui ont forgé le monde, ou de nouveaux objets brillants. l'épée ou, à Dieu ne plaise, le pouvoir de l'amitié. Peu importe combien de crânes sont gravés sur la chose.
Bien sûr, les mages peuvent être mieux préparés et le faire pour les bonnes raisons... parfois. Mais cela ne change rien au fait qu'ils jouent avec des pouvoirs dangereux, et quand ils échouent, ils échouent gros. Et la plupart du temps, ces échecs refaçonnent le monde qui les entoure. Généralement sous la forme d'un cratère fumant. Ou quelque chose avec beaucoup de tentacules.
Eh bien, Argus windell était un assez bon sorcier, un arcanologue pour être précis. Il sait tout ce qu'il y a à savoir sur les artefacts anciens, mais je suppose qu'une apocalypse déclenchée au milieu d'une guerre a un moyen de changer votre point de vue sur l'ensemble du truc "dévoiler les mystères de l'univers". Alors il se retira, cherchant la paix et la tranquillité.
Mais ce n'est pas facile à obtenir dans un monde plein de bouffons aux cheveux hérissés qui traînent leurs épées géantes et gâchent les choses avec leur complexe choisi. Surtout lorsque vous essayez de garder l'un de ces appareils dangereux hors de portée de leurs mains grasses et héroïques.