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S'appuyant sur 10 années de développement moteur constant, ARMA II offre l'environnement de combat le plus réaliste au monde. Il modélise la balistique et la déflexion des balles réelles, la pénétration des matériaux, propose un cycle jour/nuit en temps réel et des effets dynamiques du vent, de la météo et de l'environnement. La simulation d'un environnement de combat est si efficace que le moteur constitue la base des simulateurs d'entraînement utilisés par les armées réelles du monde entier.
Bien qu'ARMA II se déroule dans l'ancien État soviétique fictif de « Chernarus », le monde du jeu est en fait un morceau de 225 kilomètres carrés du monde réel ! Le paysage très détaillé d'ARMA II est une reproduction méticuleuse du terrain réel, modélisé à l'aide de données géographiques complètes. Cette région recréée prend vie grâce à des effets environnementaux spectaculaires et est peuplée de colonies civiles dynamiques et d'animaux sauvages. Des animaux sauvages errent dans les forêts atmosphériques tandis que les habitants de Chernarus tentent de vivre leur vie dans les rues déchirées par la guerre.
La 27e unité expéditionnaire des Marines des États-Unis a été déployée dans l'ancien pays soviétique de Chernarus dans ce troisième volet de la série de simulateurs de guerre PC primés de Bohemia Interactive, créateurs d'Operation Flashpoint* : Cold War Crisis et ARMA : Combat Operations .
L'équipe de reconnaissance de la Force « Razor » est parmi les premières à se battre. Cette équipe d'élite de cinq hommes est sur le point de tomber dans le terrier du lapin, piégée dans une guerre non seulement pour le contrôle du pays, mais aussi pour les cœurs et les esprits de son peuple. Avec la puissance de l'USMC au large et les Russes qui observent avec anxiété depuis le nord, les enjeux ne pourraient pas être plus élevés. Le sort de Chernarus est en équilibre sur le fil du rasoir...
