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Lupus in Fabula est un jeu d'aventure avec des éléments de puzzle légers se déroulant dans le monde médiéval/Renaissance.
Le jeu suit deux personnages, contrôlés un à la fois, pris dans la Renaissance flamande mélangée à des temps médiévaux glitchs à la suite d'un transport magique raté.
Désormais, le duo malheureux doit s'échapper d'une série de donjons tout en étant menacé par un bestiaire disgracieux peuplant le monde qui les entoure. À tout moment, ils sont surveillés par un duo extraterrestre, l'un à l'image d'un philosophe français Voltaire et l'autre en tant que peintre vénitien de la Renaissance Tiziano, en plus d'un corbeau commun, qui semble s'intéresser beaucoup au sort du héros et de son ami.
Le jeu a un total de 21 niveaux, les vingt premiers étant des donjons autonomes de différentes longueurs.
Le dernier niveau se déroule dans un village possédé par le "maléfique hirsute", où toute l'histoire se termine.
L'histoire, les personnages et les lieux sont fortement influencés par tout, des images de 'Lost in Space', 'Black Adder' ou 'Monty Python' aux mots comme 'Gargantua & Pentagruel' & 'Decameron' et des traits de peintres comme Pieter Brueghel, Van Eyck couplé avec des superstitions médiévales, des références scripturaires et des catalogues bestiaires.