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Shady Brook combine les meilleurs éléments de la fiction interactive, des romans visuels et des livres de jeu avec une interface utilisateur graphique qui émule l'apparence des aventures textuelles du début des années 1990. Il présente de belles œuvres d'art et une musique cinématographique. À la place d'un analyseur de texte se trouve un menu à choix multiples spécifique au contexte. Une boussole vous permet de voyager d'une pièce à l'autre, et des écrans séparés d'inventaire, de carte, de journal et de personnage sont disponibles sur simple pression d'un bouton.
Shady Brook joue comme un roman interactif. Vous faites une série de choix qui déterminent ce qui se passe ensuite dans l'histoire. Mais contrairement aux livres-jeux traditionnels et aux aventures à choisir soi-même, Shady Brook propose également des mécanismes de jeu d'aventure plus avancés, notamment des lieux à explorer, des objets à collecter et à utiliser, des personnages à rencontrer et avec lesquels interagir et des énigmes à résoudre.
L'auteur Jake Torrent, aux côtés de son père aveugle Wayne, déménage dans la petite ville de campagne paisible de Shady Brook. Au début, tout semble idyllique. Son voisin, Tim, est toujours prêt à donner un coup de main et la famille Ekan l'invite à dîner.
Mais bientôt, Jake apprend que l'ancien occupant de sa maison s'est suicidé, et des choses mystérieuses commencent à se produire. Lorsqu'un autre résident se suicide également, Jake commence à soupçonner un acte criminel. Cette ville pourrait-elle participer à un complot pour dissimuler un meurtre ?
Alors que Jake enquête, il obtient plus que ce qu'il avait prévu : un secret de la ville si terrifiant qu'il n'y a pas de retour en arrière...